外用V 发表于 2010-12-1 21:26

个人心得,高手勿喷
1、职员能力值是关键,初期招聘些特长的职员,开发相对于的游戏
2、Fami通评分很重要,到7~8分游戏就会大卖
3、初期要不停的升级名声、开发、生产这三大块,游戏大卖了别跟不上生产

shinchris 发表于 2010-12-1 21:26

柏露伯德 发表于 2010-12-1 21:43

死活卖不上100W……求调教,老是在70-80W左右

卓尔 发表于 2010-12-1 22:38

为什么没有安卓版

姬轩辕 发表于 2010-12-1 22:45


一口气玩了19年
怎么自己开发游戏主机?

卖哥 发表于 2010-12-1 22:49

别人16bit的时候我买深蓝搞出了64bit主机……然后那普及速率……
3年就600万台主机了,随便做200万级游戏……别人这时候还是16bit……
索尼刚说要做主机,想想也就是PS了。

然后还有什么新要素么?

因为是即时制,弹出提示比较烦……严重打乱操作。

Futanari 发表于 2010-12-1 22:58

http://i54.tinypic.com/2chx4du.jpg

压倒任地狱当了好几年霸主了。

FCS-31 发表于 2010-12-1 23:00

姬轩辕 发表于 2010-12-1 23:00

46l的销量= =

FCS-31 发表于 2010-12-1 23:01

gogoex 发表于 2010-12-1 23:06

引用第31楼Futanari于2010-12-01 17:38发表的:
邢游戏机硬体死活开发不出来 数值都满了但是就是技能开不开,怎么回事? images/back.gif

开发的时候使用相关技能就OK了

htbrkone 发表于 2010-12-1 23:09

游戏还是太简单 后期玩法缺乏变化 之前玩日文版 到后期雇员能力全满做什么游戏都是千万销量 唯一瓶颈是生产力 玩了几遍很快也腻了

shinchris 发表于 2010-12-1 23:18

阿奴比斯 发表于 2010-12-1 23:20

普通手机版的也有,我手上的是个176分辨率的……也很简陋……不过,也还不错了~~JAR版

htbrkone 发表于 2010-12-1 23:53

引用第52楼shinchris于2010-12-01 23:18发表的:
一开始就借1E,果断买下FC的开发权,然后把所有工钱最低的人都雇了,第一个游戏满员开发,最好能同时开发第二个游戏,每周都记得买生产力,只要第一年不吃米田共奖那基本上就没问题了,别的什么游戏主机的开发权都不用买,直接从FC跳跃到自己的主机就行了,后期如果觉得生产力不够的话就SL一下命运,有可能生产力翻倍的 images/back.gif

因果律装置太IMBA 用了那玩意儿就更没意思了 建议造出来玩两把就拆掉

jianyi13 发表于 2010-12-2 00:47

只要开发了主机,就直接64bit,还是光驱……随随便便卖个700万主机,然后游戏销量飙到200万以上是一点问题都没有的。。。。

后期有了自己的主机怎么玩怎么都成了= =

BISSBISS 发表于 2010-12-2 00:56

头像包- -右键解压

BISSBISS 发表于 2010-12-2 01:00

引用第56楼BISSBISS于2010-12-02 00:56发表的:
头像包- -右键解压images/back.gif

上传- -

Futanari 发表于 2010-12-2 01:28

http://i51.tinypic.com/fm3yfp.jpg
Fami通评分也不准30分以上就可以了在往上出过几次问题比如我这次 北武铁路才给了31分跟我说很遗憾没进入殿堂不能出续作,结果这作品是我第一个上千万作品。
下面那个巨塔给评了35分。结果500w没都没买过,囤积了我100存货〉。。。。

wj101207777 发表于 2010-12-2 10:25

数值高,类型没选好,也会很囧,出了个音乐篮球,一份都没卖出去。
目前最高的还是脑白金,2000万加销量。
学校一定要改,出来的人,价格便宜量又足。

menjiang1 发表于 2010-12-2 10:28

好东西

bluewing 发表于 2010-12-2 10:32

mark~~

FCS-31 发表于 2010-12-2 10:36

JR史密斯 发表于 2010-12-2 11:31

游戏类型有几个搞不懂,,,数据库是啥游戏类型?

丝塔戈依 发表于 2010-12-2 11:33

太简单了。。。玩了三四个小时就已经没追求了。

一直买授权便宜的高人气漫画改编游戏再垃圾也轻松50W+销量,员工数值什么的都是浮云
比如那个无耻学校? ,授权费才2KW然后人气暴高


顾客根本没有所谓审美疲劳概念,一个题材一直搞到死都行。

稲穂信 发表于 2010-12-2 16:10

玩到后来没意思了...现在都是3KW的作品一部部卖了。

好厉害呀 发表于 2010-12-2 16:37

债台高筑打算用那个无耻学校抵债,结果开发完成debug的时候终于破产了

丝塔戈依 发表于 2010-12-2 16:41

引用第66楼好厉害呀于2010-12-02 16:37发表的  :
债台高筑打算用那个无耻学校抵债,结果开发完成debug的时候终于破产了 images/back.gif

向银行贷款
或者老游戏出货个一两千,不管多老的游戏都卖的动的。。。我觉得很神奇

只要刚开始的时候不要雇佣合约金很贵的员工(2KW以及以上)

然后憋出GB的开发授权,然后SFC。。。再靠无耻学校啥的刷钱就太快了。。。

秘书那里也可以设置了压力低于20就返回工作,也能增加工作效率

liyangnt 发表于 2010-12-2 16:49

周边的租地什么的盖了怎么换啊,盖了个律师所什么的感觉好鸡肋啊

丝塔戈依 发表于 2010-12-2 16:53

引用第68楼liyangnt于2010-12-02 16:49发表的  :
周边的租地什么的盖了怎么换啊,盖了个律师所什么的感觉好鸡肋啊 images/back.gif

点了那个租地以后点关闭

有用的没几个,就硬件研究中心(从头到尾还只能研究一台主机。。。研究好就可以拆了
温泉
培训学校
有点用


skill的设定也不太对,职员skill要自己去手动发动,太JB烦了,除了研究游戏机的时候需要开一下其他时候根本没心情点。
员工level up更是坑爹,能力就加1-5,合约金要加个至少20%
要高能力的全等学校毕业生就是了,有人来挖也不用留。。。反正数值对最后销量影响不大。。。orz

Hush 发表于 2010-12-2 18:57

这游戏有iOS版?

闽明 发表于 2010-12-2 21:02

未能上手的人一问
怎么把那些只会躲在休息室的家伙移动到开发室去?


自插双目,没看到初学者模式OTL

Gobioid 发表于 2010-12-2 21:17

回 71楼(闽明) 的帖子

先左击那人,再在开发室右击个位置

wj101207777 发表于 2010-12-2 21:49

引用第69楼丝塔戈依于2010-12-02 16:53发表的:

点了那个租地以后点关闭

有用的没几个,就硬件研究中心(从头到尾还只能研究一台主机。。。研究好就可以拆了
温泉
....... images/back.gif

有成长率的。蠢才1,2,3,5,庸才,3,4,5,6 ,天才,7,8,10,12。
初期有个lv1的叫坂本的家伙,成长率高的惊人。

FCS-31 发表于 2010-12-2 21:51

展谦昂 发表于 2010-12-2 23:09

最大的问题是工作室只能2个吧……

最后一大笔钱也没多余的地方花。

Futanari 发表于 2010-12-3 04:48

塞钱通居然真有满分
http://i52.tinypic.com/4lt5ig.jpg

棉袄 发表于 2010-12-3 09:37

游戏内容还是有点少,后期赚多了钱没处花
另外生产数字跟不上销售数字,盖了工厂要手动去点太累人而且涨的也不多,后期的游戏都是前几周每周50多W全部买光的
AI也弱了点,只有DQ能达到百万销量,其他都是几十万,太少了,后期玩家都是轻松过200W刷排行榜

JPLZJ 发表于 2010-12-3 10:14

使用因果律武器,SL几次生产力2倍
随随便便卖2000万+,我主机才卖掉790万,每人都来三张么。。。。

还有社员升级有时候会爆种,学校出来的LV8升一级全变99,加上合约5亿那些,全员满99也挺简单的,后期没什么玩头了

snake2146 发表于 2010-12-3 10:22

前天晚上开始玩 昨天一天都在玩 今天起床又在玩
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