archcross 发表于 2010-11-30 12:07

KyoUK 发表于 2010-11-30 12:19

(正在刷图)
(图刷出来以后)

(结论)把长宽限制到700内,你的时髦值定会闪闪发亮!

hispeed 发表于 2010-11-30 12:31

为什么现在的图都会被压扁,不能想想办法么?

嘎巴 发表于 2010-11-30 13:47

每张图看起来都像海猫……

大神一狼 发表于 2010-11-30 13:50

时髦值的增长不是固定,并无法简单的量化。只有从人物的表现上观测出时髦值的增减幅度而已。

叶雨天 发表于 2010-11-30 16:51

一般话少的时髦值最高,废话最多的时髦值跌的最快

具体可参考升级到顶点的草莓日翻永不吃瘪帝

askerzzy 发表于 2010-11-30 17:30

现在关键是没有1
有了1,数学死宅能创造出一切实数来

ltc-szk 发表于 2010-11-30 17:50

先要找单位,大前田登场时时髦值有多少

cuchulain 发表于 2010-11-30 17:52

einsame 发表于 2010-11-30 18:04

找弗里萨大人要个时髦力探测器来

الطائر 发表于 2010-11-30 18:15

战斗力探测器本身就能大幅增减时髦值……






zhchist 发表于 2010-11-30 18:22

"拿着枪的农夫时髦值只有5"
这是一个基准,再拿出其他一个基准出来就可以衡量了……

宝月茜 发表于 2010-11-30 18:25

注明下“图文无关”可能比较好

C不是男人 发表于 2010-11-30 18:29

时髦值这东西,

全凭目测。

暗之星尘 发表于 2010-11-30 18:45

这图是什么情况

mikan橘子 发表于 2010-11-30 19:07

我的猫眼...我的猫眼...这种前置马甲战斗力MAX啊

斩贱刀 发表于 2010-11-30 19:39

给出具体数值的做法是会掉很多时髦值的

黒崎一心 发表于 2010-11-30 21:01

时髦值只在一场战斗中能进行比较
结束后统统清零

柳田理科雄 发表于 2010-11-30 21:05

时毛值的特点不就是一场战斗中都会剧烈变化吗?哪来的什么固定数值

落とし神 发表于 2010-11-30 21:09

时毛值就像气槽,还是GB幽白那种对战双方共用一条的模式。

askerzzy 发表于 2010-11-30 21:24

不一定是一个数值啊
可以是一个函数
比如:
这部片子里的某人就是一个In(arctan(x))

罗斯 发表于 2010-11-30 21:44

时髦值最早产生于游戏中,完整的系统野村爸爸早就把游戏造出来了,请参考DDFF的勇气值替换为时髦值即可。

leagueguard 发表于 2010-11-30 23:36

从一些固定因素来看
角色定位、父母身世、预置经历、职业、衣着、样貌、语气等有一个基础的时髦值。
但时髦值跟随个人的表现是没有上限和下限的。

shui192168 发表于 2010-11-30 23:41

耗子高达 发表于 2010-12-1 00:18

我家黑猫不可能那么工口

neverMJ 发表于 2010-12-1 00:18

时毛值很多时候就是各位作者用来草翻自己既有的战斗力系统的金手指,最难量化了

belatedeffort 发表于 2010-12-1 00:51

时髦值是难以对其进行量化的。就好像一道菜好吃与否,都是凭感官的刺激与评价者自身经验与经历所影响。若抛开评价者自身因素,那么时髦值便由他(角色)给我们带来的感官刺激作为评价标准。所以那些有强烈画面感或给人与震撼的台词的角色都是有着极高的时髦值。但往往由于评价者自身因素问题,所以不同评价者会出现对时髦值评价的分歧(甚至年龄,阅历也是同等因素。想想看当年你对中二的感想和现在的对中二感想),这也是导致无法让时髦值标准化的原因。
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查看完整版本: 《时毛值战斗系统理论》出了很久,可是我还没见过具体的