苹果iOS游戏横扫中国日本:游戏开发产值过亿
国内平台游戏借苹果iOS爆发:游戏开发产值过亿iPhone4、iPad在中国的火爆销售短时间内并不会停止,乔布斯带来的这股“苹果旋风”着实让国人重新认识了什么叫做创意产业。但在所有人将目光聚焦在硬件产品上时,其实每个拥有苹果产品的用户真正在做什么?没错,玩游戏。
拥有iPhone的用户很少有人知道,iPhone的众多游戏都是来自中国的游戏开发者,苹果ios游戏开发已经悄然在中国形成一个产值过亿的庞大产业。
苹果ios游戏开发初具市场规模
在过去两年中,苹果向全球的iOS游戏开发者累计分成达到10亿美元,根据中国开发者提供的下载量、收入情况等数据测算,其中1亿美元被中国开发者获得。有预测称,这一收入份额还可能在未来三年内占到全球的15%-20%。 此外,数据还显示,苹果ios游戏开发年收入额排名全球前100的开发公司中,中国公司有4家,而年收入500万美元以上的中国团队,也至少有5-7支。
说起这些数据来,作为中国最大的苹果软件开发论坛cocoachinaCEO的陈昊芝并不惊讶,他接触过很多中国的苹果ios游戏开发者或者公司。目前,在cocoachina论坛上,集中了近3万名各种类型的苹果软件开发者,而这个数字在明年可能超过10万人。“中国绝大部分的苹果软件开发者都可以在我们这里找到,而我们作为服务者,向他们提供更大的交流、推广平台。”陈昊芝非常清楚这一市场在中国的发展情况。虽然从目前来看中国70%的苹果软件开发者还是侧重开发各种应用程序,但最能赚钱的那一部分还要属只占10%比例的游戏开发者。陈昊芝认为,“游戏市场是中国开发者最大的机会,是永恒的主题”。
苹果应用软件的开发在中国的增速极为迅猛,这一产业在2008年苹果进入中国后达到了3亿美元的市场规模,2009年超过10亿美元,有预测称,今年将可能突破40亿美元。而ios游戏开发作为苹果应用软件中最受欢迎的一部分,将会分到近70%的利润。“从中国市场的发展来看,目前ios游戏开发者中个人开发者占到45%,3人以下小团队占到56%,10人规模以下的工作室或个人共占80%。”陈昊芝认为,随着竞争的激烈,拥有更多资源和人才的公司将更占优势。
此外,她还介绍到,目前在其开发的ios游戏中,单机小游戏占据最大的份额,达到90%,剩下的10%则是社交类游戏和一些大型高端游戏产品。“像《疯狂的小鸟》这种单机游戏容易制作、投入相对较少,因此一旦成功无疑是一本万利;而大的制作则需要耗费巨大的人力、物力、财力,产出较低。”
小团队:开发带活创意游戏生产
小团队成为苹果iOS中国游戏开发者目前最普遍存在的一种形式。一年前,身为软件公司高管的梁伟国毅然辞职,专门成立了“一零八工作室”,以小团队模式进行苹果ios游戏开发创业。目前他表示丝毫没有后悔当初的选择,主要是由于自己对这个方面的爱好。梁伟国很早就接触了苹果ios游戏的开发,在爱好之余,他也看到了这一产业所带来的丰厚利润。
目前,梁伟国的工作室拥有4-6名核心成员,主要以游戏为开发对象。此前,在梁伟国的带领下,该团队已经成功研发了两款游戏,并且通过承接外包服务获得了丰厚的利润。然而梁伟国坦言,虽然自己的工作室目前不愁生计,但是已经开始遇到了苹果iOS游戏开发者们都普遍遇到的难题——自主创新不足。梁伟国坦言,自己开发的游戏主要是承接外包,因为外包更多的是做一部分技术性研发,而且收入稳定。“毕竟一款有创意又能被大众认可的游戏产品还是很少的,虽然成功的案例层出不穷,但仔细分析,就发现偶然因素要远远大于必然因素。”
小团队的优势在于创意灵活、工作随意,限制较少,很多年轻人对其情有独钟,再加上每个月还能拿到一笔固定的收入,这一群体很快膨胀起来。但近来,梁伟国却发现,从年初开始,很多小团队和小公司开始陆续关门大吉了,“其实,多数小团队是根本不挣钱的。随着竞争的日益激烈,它们的生存空间受到了很大的挤压。”在梁伟国看来,这些小公司、小团队如果只求稳定现状挣一些零花钱,根本没有问题。“但如果想在这个领域做大做强,就得好好想想了。”
“游戏品质决定了盈利模式,这是苹果游戏开发平台最大的原则。”梁伟国决定坚持做下去,他刚刚把自己的工作室注册成了“北京一零八科技有限公司”。“我还是希望能够在游戏行业中真正有所作为,不管以后如何,总要先试一把。”
大公司:布局未来游戏产业规划
洪亮是今年3月带着自己对于苹果iOS游戏的创意进入空中网的。在半年的时间里,洪亮清楚地看到这一产业未来所存在的巨大潜力和机遇,迅速组织起空中网的苹果ios团队,并推出了3款原创游戏。其中一款《忍者胖鸡》还进入了苹果商店全球排行榜前20名。但洪亮却称这些仅仅是毛毛雨,“首先,对于空中网这样以手机游戏为主业的公司来说,苹果ios游戏带来的收入是九牛一毛;其次,苹果ios游戏对于像空中网这样的公司来说,目前就是为了长远布局、完善产业链”。
在洪亮看来,在iOS开发方面,大公司、小工作室各有优势。大公司的优势在于资源整合。空中网有丰富的手机游戏开发资源,可以实现技术共享,如将自身网络游戏移植到iPhone手机上,不存在版权问题。个人、工作室的优势是反应速度快,没有局限性。“不像大公司瞻前顾后,考虑得太多。”洪亮称,“AppStore诞生初期,小工作室因为反应速度快,异军突起,但越往后成熟的公司会更有优势”。
目前苹果商店中已经有超过30万个游戏,而且每天还有千余个新游戏不断地补充进来,要想在如此竞争激烈的环境中获得成功,现在变得不那么容易。洪亮认为,并不是说大公司制作的大手笔就一定能稳赚不赔,目前苹果商店排行榜上只有1/3的游戏是来源于大公司。大公司能集中优势资源,开发针对核心用户的大制作。“往往这些大制作更受那些游戏用户的欢迎,也肯花钱去买。”此外,大公司能够集中精力开发创意产品也是优势之一。“我们在开发一款新游戏时,一般需要花费半个月的时间策划,最后才能形成完整的思路,”洪亮补充说,有时甚至还需要完全推翻重新再来。在洪亮看来,这就是大公司资源集中的优势,“可以在短时间内进行多次策划,而这是小团队根本做不到的,因为他们不可能将太多的资源和精力耗在一个产品上。”
目前空中网已经形成了完整的苹果ios游戏开发链条,既有针对普通用户开发的低成本休闲类游戏,也有斥资近百万元开发的大制作,专门满足核心游戏用户的需求。
iOS游戏开发:机遇与挑战并存
苹果ios游戏开发为中国市场带来巨大的机遇显而易见。在陈昊芝看来,虽然现在其他平台也开始参与竞争,但苹果这一平台至少会在5年内保持世界上的领先地位。“苹果ios游戏开发必然会吸引更多的创业者加入,使得整个产业的发展更为迅速。”
在梁伟国看来,苹果ios游戏的开发无疑为更多的创业者提供了个人成功的机遇。“苹果ios游戏的开发门槛其实很低,这是很多人愿意参与其中的原因之一。”梁伟国介绍说,无论是大公司还是小团队,苹果ios游戏开发基本分为三个部分:程序编写、美工制作以及创意策划。程序和美工更偏向于技术。“而且对于硬件的要求也是极低,一般三五个人自己带着自己的电脑,准备几台苹果的终端就可以开工生产,这对于怀揣创意的年轻人具有吸引力。”
机遇与挑战往往都是并存的。陈昊芝说,目前中国大部分游戏开发者都是针对海外市场来开发游戏的,收入也多数来自海外市场。“这是因为,一方面,海外市场尤其是美国市场是全球最大的苹果ios游戏消费市场;另一方面,中国市场的盗版情况过于严重,导致中国开发者无法在本国获取利润。”陈昊芝认为,国内缺乏版权保护意识,今天上市的游戏明天就有完整的盗版出现在网上供下载,在这种环境下开发者自然愿意针对版权保护更好的美国开发产品。此外,虽然目前中国有为数众多的游戏开发者,但精品难求,抄袭、山寨之风犹存,这导致创意缺乏,破坏了市场秩序。
此外,洪亮表示,目前国内市场另一个问题在于支付渠道不畅通。必须有双币信用卡才能支付,造成很多用户没办法购买,只能选择盗版、破解等道路。他认为,中国市场的进一步繁荣,与苹果商店何时支持银联、支付宝支付密切相关,而这取决于苹果公司的政策。
在苹果商店,美国区游戏免费榜第20名的用户量比中国免费榜第一名的用户还要高很多,而美国区收费榜第一名用户是中国区第一名用户数的百倍以上。据了解,在苹果商店,由Rovio公司开发、Chillingo公司发行的《愤怒的小鸟》曾占据苹果商店第一名数月之久,目前纪录仍未被打破。国内最好的纪录则是Triniti公司推出的游戏盒子,曾占据第一名18天。
“因此,苹果iOS游戏开发可以说是机遇与挑战并存,值得我们在未来几年认真对待。”陈昊芝说道。
转自北京报纸 iPhone热销日本市场 应用程序开发商进军日本
据美联社东京报道,iPhone在日本的超高人气为该行业进军这一市场打通了道路。
多年来,日本手机的固有设计一直让其难以在世界其他地区使用,手机中充斥着各种迎合当地人挑剔口味的离奇游戏和其他应用程序。这就可以解释日本的移动电话 行业为何会赢得“加拉帕戈斯(Galapagos)”的绰号——与在南美洲孤岛上进化的珍稀动物有着异曲同工之妙,同时也可以说明手机为何被称为 galakei(取自于Galapagos和Keitai,后者是日语单词,意思是手机)。
此前,外国手机应用程序开发商并未考虑进军日本市场,其中的主要原因就是其独特性。但随着iPhone成为日本智能手机销售的领军产品,这种情况正在改变——成数千种应用程序应运而生。
无论是在通勤列车还是城市的咖啡馆中,随处可见不停地轻按iPhone屏幕的人们,这在日本来说很少见——日本人通常比较抗拒外来技术。
22岁的大学生AzusaFurushima表示,她的iPhone中安装了大约35种应用程序,其中包括节食和练习打字的。
现在,为iPhone设计程序的美国和其他外国开发商都将目标放在了这一潜力巨大的市场上。而长久以来受服务收费很低(如“i-mode”)的galakei文化影响的日本用户也习惯了掏钱购买应用程序,这无疑为开发商们带来了巨大的商机。
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任天堂ds危险了,饮食打字健身健美健脑种花养草喂猫狗的应用都奔着iphone去了 拜读白战士新作 任天堂水果二选一偶选任天堂
因为水果有比较差的替代品,任天堂连替代品都没有。
-_, iOS也就是新创业者支持多,但是新鲜血液确实挺好的。。 不过总的来说有竞争,尤其是iOS的缩水版"id tech 5"和"Unreal Engine 3"什么的,总体来说对业界影响还是很大的。 现在ios 中国游戏听说占到10%的销售额?因为便宜,都是捆绑销售,销量不错 日厂还在试水, 至少我觉得目前IOS上的日厂游戏很一般, 三国志和生化危机都很烂..史威的FF1,2是移值作品就不提了.love plus没玩过, 不过看评价似乎也不高. 我室友touch、phone、pad全有,但没在store里花过一分钱... 引用第5楼chan于2010-11-29 10:47发表的:
日厂还在试水, 至少我觉得目前IOS上的日厂游戏很一般, 三国志和生化危机都很烂..史威的FF1,2是移值作品就不提了.love plus没玩过, 不过看评价似乎也不高. images/back.gif
jubeat plus和大复活就做得不错
偶就希望水果能主动点合作,等bemani全线支持呢。 不玩大型核心游戏的话没问题,主要是ds会出事,看看游戏发行榜,大部分都是些悠闲、益智的游戏,这部分iphone等手机是强项,任天堂危险了,核心游戏索尼占优,脑残游戏有iphone堵截,以后渣任只能够关起门来自己和自己玩马里奥了 说到底我还是对休闲游戏兴趣不大...
你说指的大型核心游戏也只是说act, 枪枪枪这类吧. 我觉得slg和rpg其实非常适合出在水果上.当然做到ios上, 但是操作还用虚拟按钮的那种我只能说是脑残了.无尽之刃出来了会给日厂一记响亮的耳光(虽说之前的城堡demo大概就已经让他们看傻了)
sd高达看过pv非常不错,操作也改为全解摸式, 希望发售好评能带动一堆大作往ios上"用心"移值. iphone游戏没有很好的监管制度,价格又很便宜,很容易滋生垃圾游戏,虽然游戏数量很多,但是不得不说如果最后苹果一家独大了,玩家可以离开这个领域了。 引用第10楼windtrack于2010-11-29 10:58发表的:
iphone玩休闲游戏还好,大游戏手感垃圾的要命。ipad不知如何 images/back.gif
更烂... 用iphone至少玩赛车游戏还不错, 用ipad手要酸死...我的ipad已变成youku专用机了. 引用第14楼阿娇大王于2010-11-29 11:19发表的:
rpg也不适合,不需要长时间按键的操作都可以用手势解决,但是除非用重力感应操作,移动怎么都不爽,没有实体按键和类比摇杆手感实在太差了。
另外ios上赚不到大钱的,像rage这种超大作也就1.99刀,厂商就是去玩玩票而已 images/back.gif
rage那种展示引擎的不算是超大作。。。。 infinity blade也是。 按照自己的话就是通过展示然后卖平台,而不是卖游戏的作品。
现在iOS能叫超大作的,没有。。。 都是急功近利的坑爹作品为主。
另外大复活这种卖9块钱的买的人也不少,毕竟有些销售成本也省去了,并不是个没有赚的买卖。 是金子总会亮光的,看你做的好不好而已。 但是一块钱这种小游戏就要用其他手机游戏去买了,毕竟这些人本来和游戏机玩家的交集也不是很大。 至少我个人是买了很多游戏的.换成人民币也没几个钱. 更新起来也方便. 我觉得国内大部份人不愿买也并不是不愿花钱的问题,, 而是信用卡和注册之类的造成一定的限制而己. cocoachina上就有很多人收到用户写的信, 要求把东西放到淘宝上去卖.....
当然那种内容完全一样, 但是分为ipad版和iphone版的我比较少买, 觉得有点坑爹. 苹果也正在打击这种行为. 幸亏爱疯没有发布宇宙语版
不然让大宇宙国情何以堪 引用第16楼osk666于2010-11-29 12:04发表的:
偶想問一下,國內ip用戶有多少付款買了那些遊戲?
偶個人就下了幾個免費軟件,一個遊戲也沒裝。 images/back.gif
买了不少,但是养成了不好习惯,等降价再买,一般9.99的变.99的事情太多了- - 所以。。。
主要还是监管问题,只审核有无违规(例如18X游戏都回家了),不审核游戏是否坑爹(如果因为游戏质量差不给上架果黑就要喷死苹果了,不开放平台,上了架的话那就转喷苹果上面全是烂游戏)还好一个是买了可以退钱方便,但是苹果本身因为纱布乔老头的话,估计是不会在乎游戏的(对比下教育就要重视的多)。 所以,只能求其他厂商主动贴过去和下属部门重视了吧。。
个人是很希望Key社啊5pb社啊等的把全年龄游戏移植上去的,毕竟除了日本Galgame的销售渠道都很差,App Store这渠道还是挺不错的。
天朝建立其他付费制度例如支付宝充值应该官方提供的,但是水果对天朝的完全不重视偶也不抱希望。 用ipad来玩galgame应该很不错
蝉鸣1 ipad应用里有了 才一亿美刀么,这边佛山制造业前十的厂随便一家都不止 我身边买水果的人100%越狱,几乎没人在appstore上花1分钱 引用第21楼532于2010-11-29 16:13发表的 :
才一亿美刀么,这边佛山制造业前十的厂随便一家都不止 images/back.gif
ios应用今年预计突破40亿美元
苹果应用软件的开发在中国的增速极为迅猛,这一产业在2008年苹果进入中国后达到了3亿美元的市场规模,2009年超过10亿美元,有预测称,今年将可能突破40亿美元。而ios游戏开发作为苹果应用软件中最受欢迎的一部分,将会分到近70%的利润。“从中国市场的发展来看,目前ios游戏开发者中个人开发者占到45%,3人以下小团队占到56%,10人规模以下的工作室或个人共占80%。”陈昊芝认为,随着竞争的激烈,拥有更多资源和人才的公司将更占优势。
滚一边玩你的MP4跟烂水果吧LZ,你已经跟爵爷越来越接近了 DS跟IOS上的主打游戏类型不一样
当然老任要是继续脑残出些脑白金生活应用啥的,难保不会被来福斯代尔干死 引用第9楼白羽于2010-11-29 10:57发表的:
不玩大型核心游戏的话没问题,主要是ds会出事,看看游戏发行榜,大部分都是些悠闲、益智的游戏,这部分iphone等手机是强项,任天堂危险了,核心游戏索尼占优,脑残游戏有iphone堵截,以后渣任只能够关起门来自己和自己玩马里奥了 images/back.gif
不,你这样说索尼才是最危险的吧? 小白同志不来传教Android改当果青了
小心哦,果青的种族天赋可是仇恨+80%哦 小白才不是果青!
小白是站在客观的角度上理性地分析任天堂所将遭遇的种种危机。 阿仁,你要记住,如果有谁做事不专心,又总是盯着你,那他一定……一定就是……警察 引用第30楼83913536于2010-11-29 18:32发表的:
白大才不是果青!
白大是站在客观的角度上理性地分析任天堂所将遭遇的种种危机。 images/back.gif
就是嘛
回 26楼(qazwsxqwer) 的帖子
任青气急败坏了 引用第29楼loslandy于2010-11-29 18:25发表的:小白同志不来传教Android改当果青了
小心哦,果青的种族天赋可是仇恨+80%哦 images/back.gif
理性讨论,不散播仇恨,无论什么青,只要不青任天堂,就是好青
Re:回 26楼(qazwsxqwer) 的帖子
引用第33楼白羽于2010-11-29 19:40发表的 回 26楼(qazwsxqwer) 的帖子 :任青气急败坏了 images/back.gif
又犯所有任黑一样的毛病了
别给别人随便扣帽子,喂! 引用第34楼白羽于2010-11-29 19:45发表的:
理性讨论,不散播仇恨,无论什么青,只要不青任天堂,就是好青 images/back.gif
胡说八道滚一边去
你要是选择投诉的话,就先把红字去掉 引用第34楼白羽于2010-11-29 19:45发表的:
理性讨论,不散播仇恨,无论什么青,只要不青任天堂,就是好青 images/back.gif
青水果呢? 引用第36楼qazwsxqwer于2010-11-29 20:06发表的:
胡说八道滚一边去
你要是选择投诉的话,就先把红字去掉 images/back.gif
该滚蛋的是你吧,整天在别人的帖子里面煽风点火,我的帖子里面不欢迎任何任青,特别是你这种东西,一进来就破口大骂,从不好好讨论,比愤青还要粪
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