狂潮遗迹港 发表于 2010-11-29 00:00

NDS的黄金太阳感觉有点垃圾



不禁"哑然失笑,扼腕叹息"啊

Pluto_Shi 发表于 2010-11-29 00:04

有点可以去掉

sunjunsss 发表于 2010-11-29 00:06

对话我觉得太拖沓了 这是向古典派致敬么
一堆术语是现在rpg的大忌啊 ffb怎么死的

雷顿教授 发表于 2010-11-29 00:10

啰啰嗦嗦的太烦,为什么不做成能切换的过场?还有一些厂商自认为比较贴心的小设计其实很累赘

Pluto_Shi 发表于 2010-11-29 00:10

gba版就啰啰嗦嗦,camelot说这叫传统

sunjunsss 发表于 2010-11-29 00:13

对了黄金太阳的版权属于老任么 这一作还是高桥兄弟做得么
camelot除了黄太好像没别的作品了吧,gba当年卖了200w套

zfz4869 发表于 2010-11-29 00:14

1和2不一直这么罗嗦么

地图过了回不去是最2的一点,精灵都收不齐

迷宫太简单,战斗太简单,木桶搜刮不出啥好玩意还浪费时间

zfz4869 发表于 2010-11-29 00:16

camelot有马里奥网球高尔夫

Pluto_Shi 发表于 2010-11-29 00:17

引用第5楼sunjunsss于2010-11-29 00:13发表的:
对了黄金太阳的版权属于老任么 这一作还是高桥兄弟做得么
camelot除了黄太好像没别的作品了吧,gba当年卖了200w套 images/back.gif


老任发行camelot代工,兄弟俩主要管公司经营,早不亲自做游戏了,好像挂名都没
各种马尿运动系列,要说camelot自主版权的好像还真没有,他就一外包,大高归sce,光明归sega

雪风雾雨 发表于 2010-11-29 01:01

按对话太烦了,然后删掉了

pf67 发表于 2010-11-29 01:07

1和2就已对话繁多而且不能跳过著称了。。。
有人喜欢有人不喜欢,心态浮躁的话确实这系列都不用玩。。

天草シノ 发表于 2010-11-29 01:18

我就特别喜欢,特别是对话时那种利利露露的音效
对话看不下去是典型浮躁的表现
战斗的确比较简单
但是最后一战完全回到了1和2的最终boss战的感觉
非常难非常爽快
灭了一次,练了几级才过
这一作最大的缺点就是雷奥雷奥,希米和Mia的儿子三个人的影子太薄弱
这三个删掉就好了

Meltina 发表于 2010-11-29 01:21

啰嗦不就是他们公司的特色么,光明三部曲就有点苗子(这个战场上真的算好的了,但是村子里还是烦死人),到了黄金1和2就顶天了
还有GBA那个好像叫mario golf的也是他们做的,我那时候想看下打golf的画面,结果按了半天还在对话,我说你一golf游戏也能做得那么啰嗦真是绝了

shanajiang 发表于 2010-11-29 01:25

引用第12楼Meltina于2010-11-29 01:21发表的:
啰嗦不就是他们公司的特色么,光明三部曲就有点苗子(这个战场上真的算好的了,但是村子里还是烦死人),到了黄金1和2就顶天了
还有GBA那个好像叫mario golf的也是他们做的,我那时候想看下打golf的画面,结果按了半天还在对话,我说你一golf游戏也能做得那么啰嗦真是绝了 images/back.gif


还有马里奥网球也不错 记得各种必杀放的蛮爽的....高尔夫这个剧情太拖沓了....

Meltina 发表于 2010-11-29 01:32

其实对话多还算了,“啰嗦”可以算是特色,关键是在这个讲求人性化的年代,那种对话的特效让人绝望,DS版还没试过不知道,老的就算你狂按确定也快不了哪里去,因为每个人的对话窗口都要“飞进”“飞出”,有时候几个人就在那里唔嗯几句你都被逼看很久,具体来说就是窗口飞进,“嗯”,窗口飞出,窗口飞进,“哦”,窗口飞出,窗口飞进,“……”,窗口飞出,多来几次就绝望了。

另外楼主以后发帖记得写点内容,这贴要不是回帖有内容我会锁掉的。

hamartia 发表于 2010-11-29 02:32

引用第12楼Meltina于2010-11-29 01:21发表的:
啰嗦不就是他们公司的特色么,光明三部曲就有点苗子(这个战场上真的算好的了,但是村子里还是烦死人),到了黄金1和2就顶天了
还有GBA那个好像叫mario golf的也是他们做的,我那时候想看下打golf的画面,结果按了半天还在对话,我说你一golf游戏也能做得那么啰嗦真是绝了 images/back.gif


光明3三部曲不看对话等于没有看剧情,而且跟时下刷时髦值的大作RPG相比,基本上角色从不说"是啊""这样"的废话.就跟念台本一样

至于窗口式,那是高桥兄弟发明的特色.即便光明的人设换成阿TONY,窗口也不应该去掉

homesickness 发表于 2010-11-29 02:59

引用第14楼Meltina于2010-11-29 01:32发表的:
其实对话多还算了,“啰嗦”可以算是特色,关键是在这个讲求人性化的年代,那种对话的特效让人绝望,DS版还没试过不知道,老的就算你狂按确定也快不了哪里去,因为每个人的对话窗口都要“飞进”“飞出”,有时候几个人就在那里唔嗯几句你都被逼看很久,具体来说就是窗口飞进,“嗯”,窗口飞出,窗口飞进,“哦”,窗口飞出,窗口飞进,“……”,窗口飞出,多来几次就绝望了。
images/back.gif

在GBA上这效果很时髦,以前看着很喜欢

BILLLLIB 发表于 2010-11-29 03:26

这难道不是说明你玩的没有入迷么。

但这次的迷宫太简单了点。。。。很不爽

月神侠 发表于 2010-11-29 04:19

受不了一个SB

13:38:48
黄太2 HH出了!!
13:38:50
太爽了!
我 13:39:07
垃圾ACG汉化的你还指望什么
13:39:47
有的玩 就行~~
13:39:52
不介意啥组
我 13:40:09
不能这么饥不择食,连大便都吃
我 13:39:48
200%机翻,0%校对,增加BUG若干
13:40:29
擦!!
13:40:46
那你说哪个HH组BH?
我 13:41:32
多的是,都比ACG专业
13:41:45
哈!
13:42:18
专业的黄2都不搞 那能专业到哪里去 ?
13:42:40
而且!
13:42:51
你看你机器里也很多ACG的作品嘛~~
我 13:43:03
黄2早就完全汉化了
13:43:18
擦!!
13:43:26
多早?
13:43:34
时间?HH组?
我 13:43:35
哥从不玩ACG的垃圾
我 13:44:03

13:44:57
冏!
13:45:12
我说的是漆黑的黎明!!DS版的~~
我 13:45:46
13:41:45
哈!
13:42:18
专业的黄2都不搞 那能专业到哪里去 ? 13:46:08
别拿GBA的来忽悠呀~~
我 13:46:57
GBA的不是2是什么
13:47:08
算了 不知者无罪~~
13:47:23
现在谁还提GBA?
我 13:47:43
自己要问黄2又说别拿GBA的来忽悠,你敢再无知一点吗?
13:48:41
那叫黄1下~~明白不?
13:48:54
现在网络都讲黄2
我 13:49:30
你敢再业内一点么?
13:49:35
而且 现在DS都快荒废了 谁还提GBA?
13:49:59
业内 就是漆黑的黎明了 乃太口爱啦~~

MarshallDTeach 发表于 2010-11-29 05:25

引用第11楼天草シノ于2010-11-29 01:18发表的:
我就特别喜欢,特别是对话时那种利利露露的音效
对话看不下去是典型浮躁的表现
战斗的确比较简单
但是最后一战完全回到了1和2的最终boss战的感觉
非常难非常爽快
....... images/back.gif

浮躁个毛 机战对话不跳 黄太就不行 这到底是人浮躁还是作品就是渣渣啊

pf67 发表于 2010-11-29 05:59

引用第19楼MarshallDTeach于2010-11-29 05:25发表的  :

浮躁个毛 机战对话不跳 黄太就不行 这到底是人浮躁还是作品就是渣渣啊 images/back.gif

黄太战斗不跳,机战就不行。。。这是A还是B。。

鲁鲁修杰罗 发表于 2010-11-29 07:43

我还玩不了中文版,卧槽!劳资的老R4和EZ5 I你这俩垃圾货,中文版都运行不能,太让我湿妄了!

鲁鲁修杰罗 发表于 2010-11-29 07:47

引用第18楼月神侠于2010-11-29 04:19发表的:
受不了一个SB



images/back.gif

你战斗力太低了,换我根本无视就好,要我反击的话,那家伙就死无全尸了,但是我会很仁慈的。

游姬 发表于 2010-11-29 08:09

对话长就算了,能不能写的有趣点啊,这种种10句话里面9句废话的台词真是受不了

Ariakus 发表于 2010-11-29 08:25

系列通病都喷了多少年了你们还在继续

就系列内来说这作给2提鞋都不配

郝勇敢 发表于 2010-11-29 08:28

引用第4楼Pluto_Shi于2010-11-29 00:10发表的:
gba版就啰啰嗦嗦,camelot说这叫传统 images/back.gif


日系制作人的态度还没有转变
还是自我中心不是客户中心

luffyplus 发表于 2010-11-29 08:41

= =!
把上屏幕地图关了,迷宫难度会好一点

zero33333 发表于 2010-11-29 09:00

第一感觉:好丑的人物建模

しんべヱ 发表于 2010-11-29 09:02

对话还好吧,我就对演示那个拖拉的给憋的不行……我都以为是死机了……

amath 发表于 2010-11-29 09:16

和一代差不多,给二代提鞋都不配,魔法召唤虽然全面3d化,不过各种效果还没二代好,迷宫又简单,明明可以触摸了该死的解谜还是只能一格一格推,大日呀!!!!!

roxas_chen 发表于 2010-11-29 10:29

迷宫太简单了。。。。。。完全没有难度。。。。。。

还有就是地图割成三块,不看攻略精灵收不全,最SB的就是首都那个水精灵,只有在月之塔升起后到出海中间一段时间能收,不看攻略完全不可能收到的。

zdh 发表于 2010-11-29 10:31

画面没GBA好,我没有搞笑,真的,不管是地图画面还是战斗画面
音乐没有GBA版好,我也没搞笑,真的,GBA的音效很赞的

kilam 发表于 2010-11-29 10:34

比较2的设定:

1、教学内容无法跳过
2、过版无法回老地图导致精灵收不齐

其他还好

amath 发表于 2010-11-29 10:57

引用第30楼roxas_chen于2010-11-29 10:29发表的:
迷宫太简单了。。。。。。完全没有难度。。。。。。

还有就是地图割成三块,不看攻略精灵收不全,最SB的就是首都那个水精灵,只有在月之塔升起后到出海中间一段时间能收,不看攻略完全不可能收到的。 images/back.gif

最搞笑的是大地图上的精灵,我用了羽毛降低遇敌率走到指定地点连精灵战也没了,大日,就因为这个少收一只土精灵。

flurryarthur 发表于 2010-11-29 11:21

月之塔升起后没找到去歌剧院的路,以为要以后再来的所以就直接乘船出海了,连歌剧院BOSS都没见到~

zfz4869 发表于 2010-11-29 11:31

说到底还是2才是巅峰

3完全没有新装备这也能做的出来我也是非常佩服

xibuke 发表于 2010-11-29 11:33

其实1,2代也有路上遇到的精灵啊,不看攻略我也是收不齐的。。。。。

yarlando 发表于 2010-11-29 12:37

引用第30楼roxas_chen于2010-11-29 10:29发表的:
迷宫太简单了。。。。。。完全没有难度。。。。。。

还有就是地图割成三块,不看攻略精灵收不全,最SB的就是首都那个水精灵,只有在月之塔升起后到出海中间一段时间能收,不看攻略完全不可能收到的。 images/back.gif

很正常吧,一代的时候有个海底洞窟必须前期过去把路打通,不然到了后面不可能回得去的。

77is77 发表于 2010-11-29 12:51

彼方的心 发表于 2010-11-29 13:28

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