是从DQ7热卖开始的 images/back.gif
赤果果的羡慕嫉妒恨 声优比游戏/动漫高质量更适合骗死宅,做宣传以后。。。。
budget分配不同以后,必然的。。 关心技术的人比关心炒作的人少了的必然结果。 天天报着声优签名,听着声优的喊萌萌萌就够了,哦,和声优握过手可不能洗。 和田拍肩开始的 不过主要问题还是技术问题,日本人整天就玩自己黑科技而已,自己觉得很高端其实不然。。。
另外一个是媒介限制,文字的话几个M,语音+CG叙事的话几个G,而且要拼CG叙事的话那成本也是节节上升,自然就发展不出来了。 准确来说发展的瓶颈而已吧,不过主要问题还是SE的问题。 Namco就没那么受不了。 从大量在GBANDS上出哑巴游戏赚钱,而不投钱在高清机上烧开始的 关GBA什么事情。。。 从主机开机能历史倒车开始 从大量刷刷刷开始
从大量废萌开始
从高成本世代开始 引用第12楼zdh于2010-11-28 11:18发表的:
关GBA什么事情。。。 images/back.gif
gba的哑巴马赛克低成本奶粉钱造就了今天的nds游戏阵容 引用第6楼sin360于2010-11-28 10:58发表的 :
是从DQ7热卖开始的 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
你不如说从DQ诞生的那天起 主机从PS2跳到PS3 JRPG也从FF12跳到FF13 部分是因为越宅越sb,另一部分是因为大众自古都sb,做的再烂也是用你们的钱,再卖给你们 从NDS和Wii诞生的那一天开始 DQ1-6拥有与时代相符合的素质,但DQ7那马赛克3D画面明显就是忽悠人的
这也让4P看到哑巴马赛克的未来 不过我确实觉得RPG废话开始多起来之后,明显不如过去只说几句关键的话有意思了 ME2的过场剧情表现可以抽死打部分次世代JRPG了
虽然妹子很硬 引用第23楼sin360于2010-11-28 12:51发表的:
ME2的过场剧情表现可以抽死打部分次世代JRPG了
虽然妹子很硬 images/back.gif
质量效应2
神族啊
这游戏1,2,3出全了应该整一个合集,一次性全部包括的 我觉得配音几乎是现在日式游戏唯一的可取之处了
黑什么也轮不到黑这个 SE收购EIDOS后,已经成为最具有技术力的日本游戏企业。 從PS2下崗開始 是从FF7开始的 由小甜甜变成牛夫人那一刻开始的 引用第30楼炎之女皇于2010-11-28 14:49发表的:
JRPG的完蛋是死在PS2上
这台有史以来性能最恶劣的主机直接拖死了日本开发商 images/back.gif
但ps2却是JRPG最后的辉煌 引用楼主galon于2010-11-28 10:23发表的 JRPG的衰落是不是由于大量起用声优开始的? :
如题,当机能可以使用配音时,厂商发觉可以用大量对话而摈弃以前的叙事手法,变本加厉直至到一个游戏以声优为主要卖点
一个例子:
FF8过场的运镜叙事 >>>>> FFB过场的大量唠叨 images/back.gif
……FF13根本与配音无关吧,本身的对白写得傻逼而已,鸟山球的路人业余水平
同样是野岛,FFX就战翻FF8几十条街了 引用第30楼炎之女皇于2010-11-28 14:49发表的:
JRPG的完蛋是死在PS2上
这台有史以来性能最恶劣的主机直接拖死了日本开发商 images/back.gif
jrpg是在360上死的 日厂为了M$一点小钱纷纷战死在360上 死在刷刷刷上面
DQ9刷刷刷,SO4刷刷刷,FFB刷刷刷................ 从屎世代开始的 rpg是机能表现力不足时期富有代入感的游戏类型
机能强悍了rpg自然落寞 啊 现在RPG过场实在太场了 我觉得不是声优的问题
叽里呱啦的剧情太多了 尤其是某些支线比主线还长的游戏 你不打吧 这个错过那个错过什么技能没有 你打吧这个触发条件那个时间限制 太可恨了 脚本不给力,不停战斗赚经验,各种麻烦到死的隐藏任务触发条件
不是我玩游戏,是游戏在玩我 引用第1楼Uranus于2010-11-28 10:46发表的:
觉得是从大量运用刷刷刷后开始的…… images/back.gif
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