搞了半天PS2模拟器也鄙视A卡,其实是MGS2模拟报告
想玩日配并且操作原汁原味的MGS2,如是便鼓捣了起了模拟器这游戏模拟的配置要求确实高的吓人,小岛组的游戏都是硬件杀手
可能MGS3玩的人多所以优化的也好一些,MGS2大多数人还是会玩PC版
这游戏的过场里头的DD5.1音效SPU2-X硬是不支持,可惜了,如龙1,鬼泣3,Z5M什么的分明都挺好
不过其他的几个游戏DD5.1都在播片里头,MGS2的RT过场也有DD5.1,可能还是这个问题
操作上我是用的DS3,理论上压感是完美的,但是只要我一紧张就很难收枪了,用AK威胁敌人的时候一不小心就力气太大了走火,不知道实机上有没有这样的问题
顺便抱怨下DS3的L2和R2,想卸掉装备的时候一不小心就按成了HOLD选择装备
之前在网上看到有人用4G的i7+GTX275可以满速模拟欧版,但我的4G i5+HD 4890在大场景甚至只有40帧,虽然用0.9.6可以跳帧但毕竟还是觉得不爽(这个游戏实际上是30FPS的,也就是说这个40帧实际上是20帧)
我还以为是CPU的问题,降频到默认频率以后游戏的拖慢确实更严重了,但是把CPU超的更高感觉也几乎对速度没有帮助。
降低分辨率似乎能让速度快上一些,但就算是用原生分辨率该慢的地方还是慢,仔细检查才发现拖慢的时候显卡的使用率还真到了99%
于是乎找朋友借了块GTX 260+,结果在绝大部分的地方都满速了,但最好还是用原生分辨率,分辨率开高了以后不能满速的地方会更多
打到plant篇以后突然发现室外场景卡的吓人,有些地方用软件渲染分明能满速,用显卡渲染反而杯具,用工具检查以后发现GTX260+ 896M的显存居然全被用完了……
刚刚才发现启用8-bit贴图以后显存消耗只有之前的1/10,之前用A卡的时候打开这个速度就只剩下20帧,所以没有在N卡上尝试过
硬件渲染画面还是有一点问题,热能眼镜和夜视眼镜不正常,但把skipdraw调到3以后还是可以用的。过场的时候有一些2D特效比如上个画面渐隐会花屏,影响不大,而且这些过场用软件渲染一般也能满速
软件渲染下面红外线的显示有问题,就算不戴眼镜或者是开关被打爆还是能看见这些红外线,热能眼镜的显示我也不确定完全正常,因为戴了眼镜以后红外线控制开关什么的还是一点都不明显
软件渲染最大的问题是一旦画面上有很多特效速度就很慢
拍照和拆弹的判定问题可以靠选择superVU0来解决,但貌似superVU0会使Codec画面的背景出现一些小瑕疵
目前还只打到第一次梵普BOSS战那,也就是在打飞机的时候出现了严重的性能问题,用硬件渲染下楼就被爆显存,用软件渲染一旦有导弹之类的东西就会因为烟尘特效而拖慢
当时还不知道可以启用8-bit贴图,启用8-bit贴图以后用硬件渲染应该是能满速的 操作上我是用的DS3,理论上压感是完美的,但是只要我一紧张就很难收枪了,用AK威胁敌人的时候一不小心就力气太大了走火,不知道实机上有没有这样的问题
顺便抱怨下DS3的L2和R2,想卸掉装备的时候一不小心就按成了HOLD选择装备
模拟器事实上是不支持
之前在网上看到有人用4G的i7+GTX275可以满速模拟欧版,但我的4G i5+HD 4890在大场景甚至只有40帧,虽然用0.9.6可以跳帧但毕竟还是觉得不爽(这个游戏实际上是30FPS的,也就是说这个40帧实际上是20帧)
无论ps2上多少桢,ps2模拟器渲染仍旧按NTSC/PAL:60/50桢输出
PS2主机所处理的图片大多是8位的,是否开启8位纹理实际上就是选择是让gpu自己转换8位纹理,还是cpu这边直接转换
A卡与内存交换数据的速度比N卡慢一大截,原本对于大多数pc游戏都无所谓,但是模拟器没办法,猛吃带宽是模拟器的宿命 搭车问,MGS3的光源完美了么?
用最新的0.97,感觉光影还是比PS2真机差一截 引用第2楼Macro于2010-11-26 18:16发表的:
搭车问,MGS3的光源完美了么?
用最新的0.97,感觉光影还是比PS2真机差一截 images/back.gif
硬渲染的话再等5年也许能完美
软渲染的话估计用不了多久 引用第1楼oz01于2010-11-26 18:12发表的:
操作上我是用的DS3,理论上压感是完美的,但是只要我一紧张就很难收枪了,用AK威胁敌人的时候一不小心就力气太大了走火,不知道实机上有没有这样的问题
顺便抱怨下DS3的L2和R2,想卸掉装备的时候一不小心就按成了HOLD选择装备
模拟器事实上是不支持
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模拟器是支持的,前提是用libusb直接读取DS3的RAW DATA
那个音乐指挥家我也玩了,能玩,只是对我来说太难了一点
A卡我觉得不是带宽的问题,就是渲染速度跟不上,打开8-bit贴图以后N卡没太多压力A卡直接就彻底掉了一半的速度 引用第4楼a4840639于2010-11-26 18:24发表的:
模拟器是支持的,前提是用libusb直接读取DS3的RAW DATA
那个音乐指挥家我也玩了,能玩,只是对我来说太难了一点
A卡我觉得不是带宽的问题,就是渲染速度跟不上,打开8-bit贴图以后N卡没太多压力A卡直接就彻底掉了一半的速度 images/back.gif
不太可能吧……A卡相对N卡向来都是渲染速度占优势,而且GSDX用的是DX,这更是A卡的优势,速度慢的唯一可能性也就是带宽了 鬼他妈要玩PC版 引用第6楼yujioh于2010-11-26 18:33发表的:
鬼他妈要玩PC版 images/back.gif
我当年买了pc正版 盘还在我这呢 那盘的头带还没扔 引用第8楼Pluto_Shi于2010-11-26 20:07发表的:
盘还在我这呢 images/back.gif
还能找到的话,明天还我吧 找到了
明天买硬盘? 引用第11楼Pluto_Shi于2010-11-26 22:36发表的:
找到了
明天买硬盘?
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买 日版初版 Z版谁要? MGS2的PS2不是几乎全部场景60帧么?
3才降到30帧来着
我记错了? 就因为是60帧的才难满速 win7玩不了PC版了啊…… 那难道说PS2模拟器用N卡比较好用? MGS1就是30帧,过场24帧,最后REX那个房间会拖慢到20帧(PS1模拟器是按原帧率输出的,所以Fraps直接看)
虽然我没用Frpas录像来验证,但我相信MGS2没道理做成60帧
MGS2除了一些实拍播片之外全都是逐行扫描的,PS2上60帧的3D游戏大多是隔行扫描的(我指的不是在实机上的输出,而是GS输出的画面)
对PS2的机能来说,MGS2这么多RT的大场景过场+逐行渲染+60帧是不可能的,现在这个样子也已经很火星技术了,除了贴图太糊了这个缺点之外
顺便说下,游戏打通了,8bit-贴图对显卡的性能损耗还是太大了,有几处过场想全速估计得用费米硬件加速或者六核i7软件加速 引用第9楼旺角卡门于2010-11-26 22:29发表的:
那盘的头带还没扔 images/back.gif
搬家时拿来捆箱子了,真结实 引用第16楼luffyzhou于2010-11-27 10:07发表的:
win7玩不了PC版了啊…… images/back.gif
去年用win7玩过.. 引用第20楼sixgun于2010-11-27 13:03发表的:
去年用win7玩过.. images/back.gif
毕竟是从XBOX直接扒过来的东西
PC版对“新”显卡的支持不太好,准确来说就是从ATI X1000和NV GF7开始的显卡,很多莫名其妙的问题,要看RP 引用第21楼Macro于2010-11-27 15:05发表的:
毕竟是从XBOX直接扒过来的东西
PC版对“新”显卡的支持不太好,准确来说就是从ATI X1000和NV GF7开始的显卡,很多莫名其妙的问题,要看RP images/back.gif
今晚我用5750试试 每年都折腾几次模拟器
最成功的是这次wii模拟战国大香蕉3,基本全程流畅吧 引用第22楼sixgun于2010-11-27 15:08发表的:
今晚我用5750试试 images/back.gif
我5670在XP下运行没问题,Win7没试过
另外,A卡记得打2.0补丁
http://patch.ali213.net/showpatch/2875.html 引用第24楼Macro于2010-11-27 15:24发表的:
我5670在XP下运行没问题,Win7没试过
另外,A卡记得打2.0补丁
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嗯,补丁都有的,那破正版盘和盗版质量差不多... 5750报错,去年用3850玩没问题.. 重做了win7系统,可以正常游戏了,什么补丁也不打. 3D什么卡都不完美,50步笑百部
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