大家觉得荣誉勋章系列的出路在哪?
当年的《荣誉勋章:联合袭击》是我玩的第一个FPS游戏,我对这个系列是有感情的,前些天又玩了荣誉勋章2010,感慨良多。至少能看出EA有意在COD之外开创一个新风格的FPS,找专业的军事顾问,对阿富汗战场进行细致的还原,各种武器装备细节的考据。可不少人仍就觉得MOH是模仿COD的游戏,光这一点,从口碑上恐怕就会矮cod一截。
我觉得之所以会出现这个结果,根上来讲还是EA放不开手对MOH打改,军事细节考据得再细,也不能当游戏玩,就单机流程来看,其实还是COD的那一套。一本道的脚本触发流。游戏方式上没有什么核心突破。
既然走写实路线,为啥不能在游戏方式上也朝军事拟真方面靠拢?我觉得闪点2就是一个可借鉴的对象,在游戏中能让玩家实现一些简单的战术部署,加入一些策略元素,但又不像闪点1或武装突袭那样拟真到了令人抓狂的地步。
这仅仅是一家之言,大家觉得荣誉勋章应该往何处去呢? 大神您别这样!我玩的第一个FPS是id的德军总部3D!!!!!! 其实想这样挺好,可以给一些人装13 装优越用
“MOH可是拟真的,枪械\\剧情\\音效比狗血的cod强多了”
“我们这一代没机会参加到真正的战场上,玩玩MOH体会一下战场气氛,哎 你们这些快餐玩家是不会懂的”
就是这样 我觉得电影脚本系FPS快走到头了
明年有子弹风暴和毁灭公爵,没准怀旧派又要抬头了 引用第3楼Macro于2010-11-26 12:45发表的:
我觉得电影脚本系FPS快走到头了
明年有子弹风暴和毁灭公爵,没准怀旧派又要抬头了 images/back.gif
问题是子弹风暴很RPG,有经验任务系统,基本就是不能刷刷刷的动作强化版无主之地,另外,Rage明年也不知道能不能出来 得了吧 闪点2那副挫样还借鉴呢 两头不讨好的怪胎
搞战术搞拟真? 嘿嘿嘿 除非他们把波西米亚收够了 引用第7楼炎之女皇于2010-11-26 13:45发表的:
别尼玛注重那些该死的细节了
科幻点,我要的是Q4,UT3,MW images/back.gif
MW系列的开发小组不是大部分都跳过来了么…… 引用第2楼龙骑将于2010-11-26 12:40发表的 :
其实想这样挺好,可以给一些人装13 装优越用
“MOH可是拟真的,枪械\\剧情\\音效比狗血的cod强多了”
“我们这一代没机会参加到真正的战场上,玩玩MOH体会一下战场气氛,哎 你们这些快餐玩家是不会懂的”
就是这样 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
确实,当年某些COD玩家也是这样喷其他游戏的... id tech 5 我倒觉得COD有点腻味了,现代1的时候很震撼,现在7也就这样了。基本上感觉是当作一个互动电影在玩也就一遍扔的程度 引用第10楼装甲兔于2010-11-26 14:18发表的:
确实,当年某些COD玩家也是这样喷其他游戏的...
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当年MOH是这么被喷的么 FEAR3 我觉得以后的FPS可以向开放式RPG方向发展 传统的一本道式不会再吃香了 传统一本道MOH可是推波助澜的吧
那一个人一本道的剧情...
另外,我是从DOOM2玩起的,所以GBA的FPS我特喜欢 引用第16楼可爱的小绿于2010-11-27 14:19发表的:
另外,我是从DOOM2玩起的,所以GBA的FPS我特喜欢 images/back.gif
GBA的FPS有什么值得一玩的精品么?
DOOM跟德军总部3D那种都是2.5D时代的PC打枪移植过去的吧,玩起来远不如PC版 FPS游戏的单机部分还就cod系列是出路
FPS主要是网战,这方面BF/BC系列和cod6优势很大
这次cod7的网战不给力,僵尸模式倒是意外的惊喜 我怎么觉得MOH2010单机除了短没啥缺点 引用第20楼zdh于2010-11-27 17:12发表的:
我怎么觉得MOH2010单机除了短没啥缺点 images/back.gif
缺点还是很多的
比如剧情小家子气,场面单调,互动偏少
当然和BC2的单机部分比就是一个天一个地了 引用第23楼sk86于2010-11-27 22:06发表的:
顺此机会,一直想问为啥不出这样的游戏
TIME LOOP的沙盘游戏
我随便编就能编点剧情
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这不是当年小岛做METAL GEAR的企划么……
Re:回 24楼(Macro) 的帖子
引用第25楼sk86于2010-11-27 22:14发表的 回 24楼(Macro) 的帖子 :唉,MGS有这种企划?
真是的,为啥不做出来呢。。。
由于自己当时行动的不同,结果发展出了不同的剧情
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不是MGS,是最早的8位机那个METAL GEAR
小岛最初的企划是,主角是犯人,呆在监狱A,偷摸越狱,如果成功就来到地点B,如果失败就被抓回去扔进监狱C
不论行动是成功还是失败,游戏都没有GAMEOVER,都会进行下去,只要能走到终点越过国界线,就算通关
之后被程序员喷“去死,你这设计怎么可能在8位机上做出来”……然后删减了无限LOOP的思路,就变成了METAL GEAR
SNAKE在系列作里三番五次进监狱里晃悠,灵感就来源于此 引用第27楼sk86于2010-11-27 22:23发表的:
这不过是GAME OVER后自动重新开始吗。。。。 images/back.gif
不一样,小岛的意思是越狱失败后转移关押地点,被扔进另一座监狱里
当然谁都知道这东西理论上不可能无限LOOP,所以告吹了 GAME OVER之后反而提升游戏难度么,这设定太反人类了 反正做联合袭击那拨人搞出了COD后又回到EA了...不如期待下MOH新作 发布永远的荣誉勋章<MOH Forever>……10年后…… 引用楼主John-Carmack于2010-11-26 12:29发表的 大家觉得荣誉勋章系列的出路在哪? :
当年的《荣誉勋章:联合袭击》是我玩的第一个FPS游戏,我对这个系列是有感情的,前些天又玩了荣誉勋章2010,感慨良多。
至少能看出EA有意在COD之外开创一个新风格的FPS,找专业的军事顾问,对阿富汗战场进行细致的还原,各种武器装备细节的考据。可不少人仍就觉得MOH是模仿COD的游戏,光这一点,从口碑上恐怕就会矮cod一截。
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我闪点1和COD2,4,6都是最高难度全通的,玩闪点2不到五关就觉得无聊删了........ 引用第35楼Benighted于2010-11-28 00:53发表的:
我闪点1和COD2,4,6都是最高难度全通的,玩闪点2不到五关就觉得无聊删了........
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好吧,其实闪点1和闪点2我都没通过关,玩到一半玩不下去了。闪点比较艹蛋的存档系统到2不仅没改观还变本加厉了了,好像连退出存档都没有了,退出后再进似乎还不能从上一个存档点开始,只能从管卡
闪点1最大的乐趣就是被毙后看死后提示告诉你敌人是从哪袭击的你,靠声音和弹道猜敌人位置的确很有趣。闪点2要是把染色弹道去掉,改成战友喊话提示也许会更有趣一点。
新荣誉勋章就是靠这个增加战友存在感的,虽然也都是脚本触发的固定喊话。
就着问个问题,所谓3点钟方向,9点钟方向,是以什么为参照物的?喊话者本人还是别的? 联合袭击的诺曼底登陆和先头部队的巴斯通炮击是我觉得FPS游戏里战场气氛渲染得最好的,当时多人联机也相当好玩。
突出重围一点意思也没有。
血战太平洋没玩过,当时要求配置太高是一大败笔。
空降兵还有点意思,但是缺少大场面,也不能开坦克什么的,而且从来没有人提到多人联机。
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