Cevat Yerli要么是放烟雾弹要么就是真不懂技术
就PC这效率低下的构架,没事就被TV主机各种抽脸 引用第4楼bb605于2010-11-26 09:37发表的 :
没钱玩PC的卢瑟,你好。 images/back.gif
不懂技术的富二代泥好
PC构架最致命的缺陷就是内存与显存交换数据慢得要死
这个致命缺陷目前还看不到彻底解决的可能性
从混沌远古到DX11
除了像素着色器之外的着色器全都是折腾顶点的,都是为了方便控制显存里的顶点
除了shader,每次DX另一个重要更新是渲染缓冲对象,都是为了方便控制在显存里的像素数据
换句话说PC渲染技术更新纯粹就是为了绕过内存与显存交换数据这道坎,越绕越乱,还没啥成效
现代TV主机设计之初全都极力避免这个问题
所以XB系列全都内存显存一体化,纯粹就是为了cpu与gpu之间可以快速共享数据,大量的并行计算交给gpu,复杂的分支计算交给cpu
而PS3的解决方法就是用特殊的总线结构来让GPU可以直接访问内存,原本PS3也是要做内存显存一体化的,但是NV没时间重新设计gpu的总线部分了 文盲就知道价格差了N倍 其实现在用一台次时代主机的钱就能配出一台能用更高特效玩次时代游戏的电脑了吧
4L这优越感真是... 引用第7楼bb605于2010-11-26 10:15发表的 :
你可真是笑死我了。技术上挑对也难,我打个比方吧。
你这就如没钱买房子住在小户型的蚁民说厕所和厨房连着是为了方便一样的吧? images/back.gif
PC的情况是房子很大,厨房和餐厅之间只有通风管道,只能爬着走
DX10就是通风管道进口出口大小不变,里面扩大了一圈,爬进去的人可以转身 大贤者原来混游戏区啊,好久没看到大贤者相亲战报了 引用第5楼roadcross于2010-11-26 09:59发表的:
所以XB系列全都内存显存一体化,纯粹就是为了cpu与gpu之间可以快速共享数据,大量的并行计算交给gpu,复杂的分支计算交给cpu
images/back.gif
纯粹就是为了省钱 游戏主机和目前中等配置pc的游戏画面都不是一个级别吧。。。更别说高端pc了 引用第10楼7pu于2010-11-26 10:17发表的:
360那牛到天上的"免费aa"特色简直和垃圾一样, 阴影边缘全是抖动的锯齿, acb这么多人做, 一样有阴影错误, 性能问题, 销售超10亿usd的cod纸片远景到处飞, 技术的gow的树木全是纸片, 游戏机的架构真是先进无比 images/back.gif
技术的DX11用的曲面镶嵌,官方提供的算法会出现Patch顶点的中间点高度错误
COD并不为每个平台专门优化底层,全都按照pc的标准,怎么开发方便怎么来
阴影边缘就算是在PC上也难以彻底解决,这是shadowmap的先天缺陷,有个Variance Shadow Map可以解决这个问题,但是阴影中间还会漏光,而且还慢得要死
360那牛到天上的"免费aa"是被媒体吹起来的
无论如何,COD什么时候变成拼画面的游戏了? 引用第13楼飞天枫叶于2010-11-26 10:23发表的:
游戏主机和目前中等配置pc的游戏画面都不是一个级别吧。。。更别说高端pc了 images/back.gif
你如果比多平台游戏的话,必然是这个结果,因为其他平台必须照顾PC的缺陷,否则每个平台专门优化,整个程序构架都要变动 引用第15楼bb605于2010-11-26 10:29发表的 :
嘿...你真不知吗?还在装卖...
卢瑟你把磁盘硬盘-内存的瓶颈原理生硬的套用到内存和显存之上就够可笑了,而且这个歪论被那些整天卡个没完的游戏机游戏打脸的还不够吗?
....... images/back.gif
那就请你来解释一下顶点着色器是干什么的吧
看到少数几个媒体拿来放炮的数值就高潮的PC富二代你好
你给咱找个能完美60FPS 1920*1080,8XAA16XAF运行显卡危机·弹头的配置吧
咱的GTX275不给力,办不到 引用第15楼bb605于2010-11-26 10:29发表的:
嘿...你真不知吗?还在装卖...
卢瑟你把磁盘硬盘-内存的瓶颈原理生硬的套用到内存和显存之上就够可笑了,而且这个歪论被那些整天卡个没完的游戏机游戏打脸的还不够吗?
....... images/back.gif
奎爷,船长,没了 引用第18楼Pluto_Shi于2010-11-26 10:33发表的:
奎爷,船长,没了 images/back.gif
这两个游戏还真就不能保持60FPS 硬盘和内存之间
硬盘是低速设备,并且是瞬发低速,这与内存与显存之间彻底不同,要不有钱的pc富二代同学试试看在硬盘上虚拟显存如何? 引用第17楼roadcross于2010-11-26 10:31发表的:
那就请你来解释一下顶点着色器是干什么的吧
看到少数几个媒体拿来放炮的数值就高潮的PC富二代你好
你给咱找个能完美60FPS 1920*1080,8XAA16XAF运行显卡危机·弹头的配置吧
咱的GTX275不给力,办不到 images/back.gif
http://hosting11.imagecross.com/image-hosting-56/3074superdome.JPG 引用第15楼bb605于2010-11-26 10:29发表的:
而且你个卢瑟是不是不知道现在PC上的大路货内存已经比那些游戏机上的显存快了?
....... images/back.gif
穷人表示,电脑游戏画面再好都是浮云 引用第21楼66666于2010-11-26 10:40发表的:
PS3和XB360上面有几个是原生1080P的?自己都是不是1080P要别人上1080P来比较这是何等的无聊。。。 images/back.gif
作为一个穷鬼人生失败者表示
家里的HD5750也就COD6能上1080P,很多时候还会猛跳帧
WOW在达拉然纯粹就是幻灯片了 穷人表示PC的存在意义就是模拟器
PC游戏?那不就是个球吗? 正在被GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS太少而烦恼的死程表示,什么时候我等用不起黄老板的费米高达的穷人都不用电脑了,什么时候PC游戏开发就轻松了 引用第27楼rewqxswzaq于2010-11-26 10:47发表的:
穷人表示PC的存在意义就是galge
PC游戏?那不就是个球吗? images/back.gif
PC游戏优化差吧, 还有易破解, 不怎么懂的这么认为
的确玩PC时运行模拟器的时候多..
比如通关的OGG OGS还是银河战士PRIME 引用第30楼Re-Sublimity于2010-11-26 10:55发表的:
PC游戏优化差吧, 还有易破解, 不怎么懂的这么认为
的确玩PC时运行模拟器的时候多..
比如通关的OGG OGS还是银河战士PRIME images/back.gif
PC需要兼顾各种五花八门的硬件,每个硬件又有五花八门的驱动,经常还有写驱动编写的时候不负责任有N多bug
现在商业游戏只管运行,优化已经是办不到了 这都多少年了,再提出这论点有毛意思啊。
从ps开始这就是公认的事情啊!
PC游戏现在就等于玩硬件?
回 33楼(青いメガネ) 的帖子
现在睾端PC游戏不就是个显卡宣传的附属品吗Re:回 33楼(青いメガネ) 的帖子
引用第34楼无动于衷于2010-11-26 11:12发表的 回 33楼(青いメガネ) 的帖子 :现在睾端PC游戏不就是个显卡宣传的附属品吗 images/back.gif
我用机箱当烘干机
回 22楼(Pluto_Shi) 的帖子
这东西还真跑不起来 游戏机有什么必须要存在的理由吗,接个手柄玩PC不一样。 引用第37楼リン=マオ于2010-11-26 11:57发表的:游戏机有什么必须要存在的理由吗,接个手柄玩PC不一样。 images/back.gif
在国内,“你的电脑,我的战场”by 360/腾逊
在国外,MSE2011欢迎您 pc 是给windows 拖累了,架构嘛个人意见问题不大,毕竟内存显存的容量摆在那