gt5画面什么的好说,但赛车授权才拿到这么点就说不过去了,整个保时捷系都没有怎么混得 啃丧尸那是什么玩意 结果?
结果现在多牛叉的3D其实某些意义上还没有以前9几年的全手工2D工口绘让我看着舒服 引用第11楼md2000于2010-11-25 12:21发表的:
可笑
你把全日本死的活的动画大师都找来
让他们做一个偶像大师看看?
....... images/back.gif
连地雷厂if都能做出可以媲美偶像大师的舞蹈(地雷战记2op
这个真不是啥高难度活儿,做成3d的技术门槛很低要想做成照片水准门槛很高 8 90年代的手工画风比现在的耐看多了 引用第13楼md2000于2010-11-25 12:29发表的:
他要手绘的
手绘360度舞蹈场面 images/back.gif
prodction IG给樱大战3做的OP里那个旋转的场景是什么技术 引用第15楼无动于衷于2010-11-25 12:31发表的:
prodction IG给樱大战3做的OP里那个旋转的场景是什么技术 images/back.gif
那也是靠3d引擎实现的,gonzo和pig都是这方面的先驱 引用第5楼姚珀谢于2010-11-25 12:08发表的 :
gt5画面什么的好说,但赛车授权才拿到这么点就说不过去了,整个保时捷系都没有怎么混得 images/back.gif
估计是EA要价太高吧,保时捷和EA签过独占协议来着,同理,GT5日版还要给世嘉钱(法拉利版权在日本由世嘉独占…) gonzo现在都在干啥?青6之后都在玩蛋么。。。 我有说要360度?
那玩意要了就跟看个电视剧不断当暂停党去截アヘ顔跟翻白眼这种崩坏来看一样吧
这TMD就跟你看毛片可能会感觉背入位好像视觉上很爽,实际上主视角却发现其实光是一个背有啥好看 引用第20楼ms006z于2010-11-25 12:42发表的:
gonzo现在都在干啥?青6之后都在玩蛋么。。。 images/back.gif
GONZO已死 不用烧纸 美国人更重视整体效果,细节处理得过且过
R*绝对给你一个响亮的耳光 次时代也只能靠美工,物理引擎全部实现至少还得等十年
靠程序调参数最大的好处是可以量产节约成本 引用第25楼md2000于2010-11-25 12:48发表的:
IW这种八辈子不换引擎的公司面对R*只能大小便失禁
images/back.gif
换引擎有学习成本,r*有微软爸爸和索尼妈妈哺乳烧得起这些钱,iw已经没爸妈了 引用第9楼md2000于2010-11-25 12:17发表的:
以GT动用的人力
应该把美工都换成程序员和工程师,开发一套自动扫描车体生成模型的仪器
什么量参数啊制作材质啊,都玩蛋去
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不用开发 这玩意儿有卖
我公司里就有一台 分析竞争车型的部门买的
3D激光扫描仪
不知道直接砸钱像厂商买一些模型数据回来可不可行 GT5的画面是拿不出手了,08年出还能算上等,现在只能算中等
极品14都比它好吧 引用第30楼sin360于2010-11-25 13:36发表的:
GT5的画面是拿不出手了,08年出还能算上等,现在只能算中等
极品14都比它好吧 images/back.gif
极品14PS3版那画面.... GT5只能是个半成品吧,要完美还得延,我觉得画面有很多是1080P害的。 啥时候大幅更新啥时候开始玩 先不说GT5画面如何~我也没拿到游戏~
先看NFS14有几辆车...
现在大多数人喜欢拿DIRT来做对比~
主要也是因为DIRT的画面表现比GT类的单调赛场要好~
不过日式的匠人作风的确不适合大成本游戏制作~
有电影产业的管理经验和资本运作的西厂要更适合~
成本越涨差异越明显~
另:90年代的动画表现可比现在的一般动画要好... GT5系列恰恰就是套用的,不是人工手调的
当然我说的不是渲染建模,扭矩的分布,整流罩的气动,其他一些物理效果都是千车一面,甚至只是视觉上的效果 引用第12楼姚珀谢于2010-11-25 12:25发表的 :
连地雷厂if都能做出可以媲美偶像大师的舞蹈(地雷战记2op
这个真不是啥高难度活儿,做成3d的技术门槛很低要想做成照片水准门槛很高 images/back.gif
cg就算了,游戏里能随便转随便缩放吗 R星算是内部管理一团乱麻的典范了吧
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