md2000 发表于 2010-11-25 11:52

ms006z 发表于 2010-11-25 11:57

加籍前川大留学生小老虎说:GT饭心中GT5=10分,普通游戏玩家GT5=8分。

Kesons 发表于 2010-11-25 11:58

http://ff12.ffsky.cn/download/447ec796993aa0bbea9a9ed2355796d9cfd3e7b6906a231978c707db93bb9292cf52424809e7ce489915e6dbde459d1096ccc8e53aff7c585e54a51bb53763bf.jpg

metalyuki 发表于 2010-11-25 12:00

quki1945 发表于 2010-11-25 12:02

姚珀谢 发表于 2010-11-25 12:08

gt5画面什么的好说,但赛车授权才拿到这么点就说不过去了,整个保时捷系都没有怎么混得

lzfpires 发表于 2010-11-25 12:11

vincentyun 发表于 2010-11-25 12:12

啃丧尸那是什么玩意

md2000 发表于 2010-11-25 12:14

md2000 发表于 2010-11-25 12:17

blazeknife 发表于 2010-11-25 12:17

结果?
   结果现在多牛叉的3D其实某些意义上还没有以前9几年的全手工2D工口绘让我看着舒服

md2000 发表于 2010-11-25 12:21

姚珀谢 发表于 2010-11-25 12:25

引用第11楼md2000于2010-11-25 12:21发表的:

可笑

你把全日本死的活的动画大师都找来
让他们做一个偶像大师看看?
....... images/back.gif

连地雷厂if都能做出可以媲美偶像大师的舞蹈(地雷战记2op

这个真不是啥高难度活儿,做成3d的技术门槛很低要想做成照片水准门槛很高

md2000 发表于 2010-11-25 12:29

keytomylife 发表于 2010-11-25 12:29

8 90年代的手工画风比现在的耐看多了

无动于衷 发表于 2010-11-25 12:31

引用第13楼md2000于2010-11-25 12:29发表的:

他要手绘的

手绘360度舞蹈场面 images/back.gif


prodction IG给樱大战3做的OP里那个旋转的场景是什么技术

quki1945 发表于 2010-11-25 12:34

md2000 发表于 2010-11-25 12:35

姚珀谢 发表于 2010-11-25 12:35

引用第15楼无动于衷于2010-11-25 12:31发表的:


prodction IG给樱大战3做的OP里那个旋转的场景是什么技术 images/back.gif

那也是靠3d引擎实现的,gonzo和pig都是这方面的先驱

转子引擎 发表于 2010-11-25 12:40

引用第5楼姚珀谢于2010-11-25 12:08发表的  :
gt5画面什么的好说,但赛车授权才拿到这么点就说不过去了,整个保时捷系都没有怎么混得 images/back.gif

估计是EA要价太高吧,保时捷和EA签过独占协议来着,同理,GT5日版还要给世嘉钱(法拉利版权在日本由世嘉独占…)

ms006z 发表于 2010-11-25 12:42

gonzo现在都在干啥?青6之后都在玩蛋么。。。

blazeknife 发表于 2010-11-25 12:43

我有说要360度?
那玩意要了就跟看个电视剧不断当暂停党去截アヘ顔跟翻白眼这种崩坏来看一样吧
    这TMD就跟你看毛片可能会感觉背入位好像视觉上很爽,实际上主视角却发现其实光是一个背有啥好看

无动于衷 发表于 2010-11-25 12:44

引用第20楼ms006z于2010-11-25 12:42发表的:
gonzo现在都在干啥?青6之后都在玩蛋么。。。    images/back.gif




GONZO已死 不用烧纸

CountryCat 发表于 2010-11-25 12:46

美国人更重视整体效果,细节处理得过且过

R*绝对给你一个响亮的耳光

姚珀谢 发表于 2010-11-25 12:47

次时代也只能靠美工,物理引擎全部实现至少还得等十年

靠程序调参数最大的好处是可以量产节约成本

md2000 发表于 2010-11-25 12:48

姚珀谢 发表于 2010-11-25 12:51

引用第25楼md2000于2010-11-25 12:48发表的:

IW这种八辈子不换引擎的公司面对R*只能大小便失禁

images/back.gif

换引擎有学习成本,r*有微软爸爸和索尼妈妈哺乳烧得起这些钱,iw已经没爸妈了

quki1945 发表于 2010-11-25 12:51

korokoro 发表于 2010-11-25 13:29

引用第9楼md2000于2010-11-25 12:17发表的:

以GT动用的人力
应该把美工都换成程序员和工程师,开发一套自动扫描车体生成模型的仪器

什么量参数啊制作材质啊,都玩蛋去
....... images/back.gif

不用开发 这玩意儿有卖
我公司里就有一台 分析竞争车型的部门买的
3D激光扫描仪

不知道直接砸钱像厂商买一些模型数据回来可不可行

cyberalogo 发表于 2010-11-25 13:32

sin360 发表于 2010-11-25 13:36

GT5的画面是拿不出手了,08年出还能算上等,现在只能算中等

极品14都比它好吧

点男 发表于 2010-11-25 14:08

引用第30楼sin360于2010-11-25 13:36发表的:
GT5的画面是拿不出手了,08年出还能算上等,现在只能算中等

极品14都比它好吧 images/back.gif


极品14PS3版那画面....

Loony 发表于 2010-11-25 14:09

GT5只能是个半成品吧,要完美还得延,我觉得画面有很多是1080P害的。

hyypia 发表于 2010-11-25 14:10

啥时候大幅更新啥时候开始玩

暗黑の空 发表于 2010-11-25 14:42

先不说GT5画面如何~我也没拿到游戏~
先看NFS14有几辆车...

现在大多数人喜欢拿DIRT来做对比~
主要也是因为DIRT的画面表现比GT类的单调赛场要好~

不过日式的匠人作风的确不适合大成本游戏制作~
有电影产业的管理经验和资本运作的西厂要更适合~
成本越涨差异越明显~

另:90年代的动画表现可比现在的一般动画要好...

killmesoftly 发表于 2010-11-25 14:44

Baelnorn 发表于 2010-11-25 14:58

GT5系列恰恰就是套用的,不是人工手调的
当然我说的不是渲染建模,扭矩的分布,整流罩的气动,其他一些物理效果都是千车一面,甚至只是视觉上的效果

Pluto_Shi 发表于 2010-11-25 15:01

引用第12楼姚珀谢于2010-11-25 12:25发表的  :

连地雷厂if都能做出可以媲美偶像大师的舞蹈(地雷战记2op

这个真不是啥高难度活儿,做成3d的技术门槛很低要想做成照片水准门槛很高 images/back.gif


cg就算了,游戏里能随便转随便缩放吗

hyypia 发表于 2010-11-25 15:04

R星算是内部管理一团乱麻的典范了吧

md2000 发表于 2010-11-25 15:22

页: [1] 2
查看完整版本: GT5证明了一个真理——人力终究无法对抗科技的力量