DEMO太惊艳,对它的期望太高了,带来的是深深的失望而已 忍龙2那什么破烂货,不盯紧屏幕连自己操作的是谁都很难分辨 其实NG2上忍以下的难度也没啥技术含量
人形敌人爪子飞燕饭纲,其他的棍子360UT 这两招足以。
BOSS打法稍微有变化,不过熟悉了套路一样轻松。 最关键的问题是魔女的连技对cu也没啥吸引力,练的人很少。 鬼泣蛋叔真升龙秒杀BOSS,这么说DMC4也是渣 无限难度才是魔女的开始
什么YBY通吃你来吃吃看 引用第5楼voldovenom于2010-11-25 12:02发表的:
最关键的问题是魔女的连技对cu也没啥吸引力,练的人很少。 images/back.gif
不是连技问题
是整个系统根本就是与CU作对,一幅要杀CU于天下的派头
1.CLIMAX难度与NORMAL基本毫无差别,一天通关(对CU而言,ACT苦手就不说了)
2.全章节白金,难度又太反人类,SM不能漏,一处出错就没有了
3.对ACT CU而言,缺乏反复挑战的BOSS,哪怕是DMC4都还有片翼撑场面
所以我一直怀疑魔女是不是神谷做的,如果是,怎么跟富含底蕴的DMC1相差甚远 引用第7楼solid_snake于2010-11-25 12:04发表的:
无限难度才是魔女的开始
什么YBY通吃你来吃吃看 images/back.gif
YBY连无限下面有护体盾(普工无效,被弹)的兵的盾都能破,您说呢? 最高难度只是开始,这句话适用于鬼泣,适用于忍龙,部分适用于忍,用魔女身上,就是个笑话
会玩ACT的,魔女的所谓CLIMAX难度,儿戏而已 引用第10楼zyf于2010-11-25 12:10发表的:
最高难度只是开始,这句话适用于鬼泣,适用于忍龙,部分适用于忍,用魔女身上,就是个笑话
会玩ACT的,魔女的所谓CLIMAX难度,儿戏而已 images/back.gif
很多人觉得魔女就是妖刀YBY,BUG火箭,所以他们不会去发掘更多的打法 再说说魔女在CU界的一个尴尬地位吧,魔女发售后几个月,我都有逛A9的魔女区,部分国内高手和日本高手的录像也都有所关注
几个问题:
单纯的连技录像,做出来太零碎,最多拼成一个MV,真正要展现华丽连技以及苦练成果还是得全关卡录像
但是,上面说过了,要做全关卡录像,难度又太反人类的
有一个法子,全程无限火箭踢,比较轻松,连击点也高,比较容易拿到白金
但这么做,录像发出来,又要被人喷的,说什么用BUG啦,太单调啦
动动嘴皮子很轻松,人家才不管你为了录像花了多少心思呢,吃力不讨好,录像的人只能越来越少
还有一个办法,S/L打法,魔女打完一个场景是自己保存的,如果下一场没打好,退出独挡再打,这样刷白金轻松不少,但一样给人喷,什么小日本的白金录像只是S/L出来的罢了
这些都是打击热情的,所以魔女的录像没人做没人研究也就不奇怪了
一般高手也就放放最简单的几关的全程录像,因为其他的打不出来
现在不知道,如果有人做出了全程无S/L的白金,那他的毅力和实力确实是值得称道和敬佩的 引用第11楼egge于2010-11-25 12:24发表的:
很多人觉得魔女就是妖刀YBY,BUG火箭,所以他们不会去发掘更多的打法 images/back.gif
看我12楼的回复,这个问题挺复杂的,不是单纯的愿不愿意去研究连技,研究游戏的问题 引用第13楼zyf于2010-11-25 12:26发表的:
看我12楼的回复,这个问题挺复杂的,不是单纯的愿不愿意去研究连技,研究游戏的问题 images/back.gif
做比说好,发个N472A的,玩鬼泣的应该知道,http://player.youku.com/player.php/sid/XMjIzNzQ5MDc2/v.swf 其实吧,这些问题不能怪ACT CU不去研究,也不能怪喷子们的嘴下无情
最该怪的还是神谷游资设计问题,说他有点脑残都不为过,哪怕叫一个普通玩家去调整难度,都不会调的这么不伦不类
普通人打打么,挺爽快的游戏,挺华丽的,除了画面差点没啥不好
但对CU来说是致命伤啊,直接就限制了这款游戏的发展
SHINOBI被人钻研了10年,DMC和忍龙也不逊色,魔女为什么退热这么快,几乎才几个月就没声了,是ACT不行了?还是魔女不行?
是个应该思索的问题 引用第14楼egge于2010-11-25 12:31发表的:
做比说好,发个N472A的,玩鬼泣的应该知道,http://player.youku.com/player.php/sid/XMjIzNzQ5MDc2/v.swf images/back.gif
是的,做比说好
魔女为什么没人去做,我的见解都在上面了
如果兄台有什么高论,欢迎一起探讨 视频打得真是华丽...看来是很多人都不懂玩这游戏了...我觉得吧...说全程无S/L又太反人类......然后不去研究的....不行啊.
http://bbs.a9vg.com/thread-1536217-1-1.html联动一下这贴.. 打得不错...起码是全程无SL.. 引用第16楼zyf于2010-11-25 12:35发表的:
是的,做比说好
魔女为什么没人去做,我的见解都在上面了
如果兄台有什么高论,欢迎一起探讨 images/back.gif
魔女的固有技,都是后面的几下才具有高威力高判定。这游戏在重点放在HOLD和OFFSET上,强调与怪周旋同时保持连技不中断,用4B5B等后续技巧给予打击。
上面发的视频你没看么?里面就是无限高潮下时之腕轮的技巧,我觉得比纯连招给力多了。 上面视频.看过后....我这种人只能说不懂玩魔女..啊...呵呵... 无限高潮全程无SL的视频也早有了,国内bluekelly那个基本全程用枪,华丽度满点。
http://u.youku.com/user_video/id_UMTg3MTk5MDQ4.html 引用第19楼nilren于2010-11-25 12:48发表的 :
时之腕轮什么的都是二周目的事儿了,咱就谈普通难度的一周目,一周目感觉没啥乐子的,也不能指望他再玩二周目,比如我直接快递送朋友了。 images/back.gif
那话不能这样说的...每个游戏都有自己的玩点...你也不可能要求个个游戏像忍龙鬼泣一样的方式.....那不叫百花齐放....呵呵.
还有一点.....一周目玩过忍龙鬼泣就不玩的人...也不可能会去研究什么华丽度的东西...... 引用第24楼nilren于2010-11-25 12:58发表的:
我没有要求,更没有以谁为标杆。
我只是个人的意见表达出来而已。 images/back.gif
也对..所以这也就是喜好问题咯...呵. 一周目忍龙2只要会飞燕饭钢就行了 NGS2就一坨屎,一周目就碰到两次无法进门的BUG 对游戏有爱的自然会去研究叻
要说忍龙的话,一周目,学会飞燕饭纲落,落地ETUT差不多就能过了。 http://u.115.com/file/f390599a5a
http://u.115.com/file/f3d61b19dd
贝姐的CMV个人感觉无论华丽度还是技术含量都是超级赞的
忍龙贝姐鬼泣都是好游戏,玩到一定境界都能打出让人赞叹不已的精彩视频啊 引用第21楼egge于2010-11-25 12:50发表的:
无限高潮全程无SL的视频也早有了,国内bluekelly那个基本全程用枪,华丽度满点。
http://u.youku.com/user_video/id_UMTg3MTk5MDQ4.html images/back.gif
请问一下...这人有出过比较清楚的版本的下载吗?? 引用第30楼onizerov2于2010-11-25 13:14发表的:
请问一下...这人有出过比较清楚的版本的下载吗?? images/back.gif
他是A9VG的,你直接去问问本人吧 引用第28楼egge于2010-11-25 13:06发表的:
对游戏有爱的自然会去研究叻
要说忍龙的话,一周目,学会飞燕饭纲落,落地ETUT差不多就能过了。
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。。。超忍11关一直飞燕饭刚绝对死得很惨 引用第31楼egge于2010-11-25 13:20发表的:
他是A9VG的,你直接去问问本人吧 images/back.gif
也是这个ID吗???感谢。 所谓CU就是
只有当游戏逼你不得不用某种打法才能赢 而不是在一堆打法中选一种最好用的就能赢
才会觉得爽的那类吗 引用第21楼egge于2010-11-25 12:50发表的:
无限高潮全程无SL的视频也早有了,国内bluekelly那个基本全程用枪,华丽度满点。
http://u.youku.com/user_video/id_UMTg3MTk5MDQ4.html images/back.gif
bluekelly我知道的
没想到全程都出了啊,毅力实在令人佩服 玩家战胜了神谷,值得钦佩
但我还是要说神谷是个2 引用第32楼allen24于2010-11-25 13:21发表的 :
。。。超忍11关一直飞燕饭刚绝对死得很惨 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
楼主这里说的是普通难度
大概就是下忍、中忍了
超忍11关可以先用两个饭纲等身边人齐了直接一个三级风忍法 忍龙就一SB游戏,所谓的难度就是杂兵打鸡血似的 没有间隙没硬值的对玩家一阵狂抽 从中找到SM被SM的快感
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