历代主机中富二代主机都很成功
成功主机FC,白手起家,创造了一个新的游戏热潮,FC对于游戏界来说,好比东爱对于日剧,划时代的大成功
SFC,没有继承上一代FC游戏的遗产,不兼容FC,与MD都获得了成功,两者基本上平手(谢2楼提醒,十多年前错误的记得SFC搭载卫星系统是可以玩FC的)
PS,白手起家,创造了又一个新的游戏热潮,成功,击败SS和N64
PS2,继承了上一代PS游戏的遗产,兼容PS,成功,大败DC NGC XBOX,取代了历代主机大战中优势最明显的胜利
XBOX360,继承了上一代XBOX游戏的遗产,兼容XBOX,成功,在本土压倒PS3,枪枪枪游戏优势明显,产生了N款销量过千万的游戏
WII,继承了上一代NGC游戏的遗产,兼容NGC,老任彻底翻身,成功,但是优势对比另外两家不明显,且没有从“正面战场”技术性击倒另外两家对手
失败典型
VB,没有继承上一代SFC游戏的遗产,不兼容SFC,失败
N64,没有继承上一代SFC游戏的遗产,不兼容SFC(同时也不兼容VB),失败
SS,没有继承上一代MD游戏的遗产,不兼容MD,失败
DC,没有继承上一代SS游戏的遗产,不兼容SS,失败
NGC,没有继承上一代N64游戏的遗产,不兼容N64,失败
PS3,没有继承上一代PS2游戏的丰富遗产,不兼容PS2,从业界当之无愧的王者变成了三家中的最末,失败
富二代主机全胜,因为赢在起跑线上了,我用两代人的积蓄打你一代人的,这确实有一定优势
这时我们反观SEGA,则是彻底傻到家,代代主机都是“白手起家”,结果次次撞南墙,次次不回头,悲哉 SFC兼容FC? PS3,没有继承上一代PS2游戏的丰富遗产,不兼容PS2
旧版厚机笑而不语。 不卖蛋炒饭就领便当系列?怪不得任地狱的掌机那么喜欢炒饭。 XO也就靠三红把销量拉了点上去 楼主总结得非常正确。 游戏机不能兼容上代游戏的本质是厂商消灭玩家和二手店铺的财产,伤了市场的心,想成功也难。 NDSi兼容NDS兼容GBA兼容GBC兼容GB
无敌! PSP go不兼容PSP
。。。。。。 SFC与MD平手?平行世界吗 再对比一下PC-FX不兼容PC-E,随有PC-98交换仍然是悲剧掉。
PC-E在日本卖得并不差
另外SFC比MD可卖得多多了,就算是北美都是SNES赢,欧洲倒是MD对比最大的市场。
-_, 难道向下兼容如此重要?? 偶觉得更多的是因为开发配件更多只是升级优化完善而不是从头重新设计,降低了开发门槛,方便了熟悉上代开发配件的开发人员和市场人员的原因?? 吧? 当年听说PS3改版不兼容PS2时,我就觉得次时代索尼要杯具……如此巨大的优势你居然不用! 来吧,还是给你一个反例:Atari 7800兼容2600,没用的,照样死催。
什么?你告诉我不兼容5200?那么J8破的主机游戏都没人要你也要兼容?更死催~ PS3已经慢慢成为这一代的胜利者了,9成9的游戏已经在PS3上集结,除了机战 PS3集结有毛用,10个游戏加一起没人家一个卖的多 wii和ngc完全没关系……ps3并没有失败。
以上。 这是什么ジバ理论 看不懂LZ再说啥 引用第10楼chakane048于2010-11-25 09:04发表的:
NDSi兼容NDS兼容GBA兼容GBC兼容GB
无敌! images/back.gif
NDSi不兼容GBA不兼容GBC不兼容GB 引用第17楼StarphoeniX于2010-11-25 11:30发表的:
PS3集结有毛用,10个游戏加一起没人家一个卖的多 images/back.gif
原来人家款款都是百万大作啊~~~我孤陋寡闻了
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