在亲切度和上手度方面进行了精心设计,玩起来更加便利了。
耳目一新的要素也很丰富1个人玩也非常有乐趣,协力游戏更是无懈可击
10点
第一次在发现素材,遭遇未知怪物时感到紧张和兴奋
有很多变化的地方,但实际接触了就知道这是纯正的MH,让人放心
如果是系列粉丝可以感受到超过期待的狩猎体验
10点
系列登场过的武器全种类都可以使用这点让人高兴
几乎所有的功能使用起来都很便利,玩起来酣畅淋漓
温泉等和其他玩家加深交流的要素大充实
9点(ローリング内沢)
追加新要素后游戏的可玩性大幅升华。内容的丰富程度不可小觑
艾露猫的成长让单人游戏的乐趣也得到了扩展
不否认操作系统很多情况下会感觉到繁琐和浪费工夫,是否能乐在其中就是对这款作品好恶的分水岭 咦?官方有明确表态杨老师不参加这一次的萌死他憨特儿?
猫猫村动画版每一话都在抢镜头的说。 编辑A:在亲切度和上手度方面进行了精心设计,玩起来更加便利了
编辑B:不否认操作系统很多情况下会感觉到繁琐和浪费工夫
BUS上已经有众多人开始攻击那个打9分的可怜人的父母了。。。 内沢大叔这次太拉仇恨了XD 引用第48楼天草シノ于2010-11-24 14:40发表的:
BUS上已经有众多人开始攻击那个打9分的可怜人的父母了。。。 images/back.gif
bus么。。。正常 操作绝壁是简化了 战斗相对没那么明显 采集就太人性化了 远近背包管理区分也是 当然假如能保存设置就更加完美了 引用第23楼Jokery于2010-11-24 11:08发表的:
我不觉得MH3有什么很好的系统创新,确实是比较好玩,但是真要说创新,也就是一个海战,但这个被删掉了。其他还真没什么大的突破。 images/back.gif
没错,3的所谓创新,都是制作组钻牛角尖的产物罢了,看起来似乎是在现有基础上的进化,可是在一个完全没有接触过MH系列的人看来,这游戏和2没有任何不同。
CAPCOM想在WII上靠吃老本再挺几年,结果MH的进化之路也许就这么死掉了,以后有可能推翻了重来么?更可能的就是这么小修小补慢慢的沉沦下去吧。我觉得想在高清主机上看到神海2画质的无缝地图完整生态的怪物猎人是不可能的。
3代公布的时候我就说过,它唯一的正面意义是容易移植给PSP,现在看来果然是这样。 操作麻烦一点都没说错
玩过3的人都知道右摇杆攻击方式甩开PSP模式几条街 塞钱通
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