[处女帖][原创][剧透注意]零から始まる若者の物語——「
http://i259.photobucket.com/albums/hh289/kamikawa_cy/b486f4fadc4c069fb48f318b.jpg2010年9月30日,三年的等待,三年的期盼,作为神RPG《空之轨迹》的续作,承载众望的《零之轨迹》终于来到了大家面前。我作为一名空轨系列的死忠FANS自然在第一时间踏上了攻略游戏的旅程。在历经63个小时后,终于通关,然而随之而来的不是意犹未尽的感觉,取而代之的却是一种失落感,原因在于游戏本身素质与期待值存在一定的落差,或者可以说刚开始对这个游戏期望过高所造成的吧。但总体来说零轨仍是一款不得不玩的佳作。下面对零之轨迹这款游戏从音乐、画面、系统、人设、剧情五个方面谈一下个人的玩后感。
音乐:9分
零轨的音乐依然保持着非常高的素质,JDK的实力是毋庸置疑的。
ed7527,科长驾车护卫罗伊德4人脱出重围时的BGM,这是整个零轨中个人感觉最精彩的BGM,配合着过场动画,将在警备队装甲车的枪林弹雨下科长带伤开车护送自己的新星部下冲出重围时的燃毫无保留的烘托出来,让人热血沸腾。ed7102,克洛斯贝尔市日常BGM之一,第一次出现是在序章从地下区域救出两个孩子回到地面上并与《crossbelltimes》报社记者格蕾丝相遇时。这首BGM节奏轻快附有现代感,把克洛斯贝尔繁华忙碌充满朝气的一面体现了出来。ed7110,特务支援科主题曲,透过这首曲子能感受到特务支援科有条不紊朝气蓬勃的日常。ed7121,矿山村主题曲,充满了安宁恬静的感觉,是一首听后让人心情平静的曲子。ed7305,最终迷宫太阳之砦的BGM,同属燃系,表现出众人对揪出真凶保护基亚和克洛斯贝尔市民的坚定信念和决心。同时能衬托出太阳之砦的壮阔。ed7400,杂兵战斗音乐,ed7527的变调,好听不解释。ed7404,人形BOSS战斗音乐,第一次出现是4人众与银的对决,燃系,并且非常大气的一首BGM。ed7510,最早出现在序章前梦境里罗伊德4人闯入太阳之砦的时候,再往后在终章夜晚突入充满阴谋的医院时出现。估计喜欢这首BGM的人会很少见,而我之所以喜欢这一首,是因为这首BGM中有种压到人喘不过气来的阴暗气氛,完美的表现出因《苍之睿智》的迫近而带来危机的压迫感。ed7513,夜晚克洛斯贝尔的主题BGM,曲中充满了无奈感,从中可以感受到在政治要员高官的腐败下,有着实力和正义感的警察和清廉的要员们无法发挥出自己的力量,处处被打压,眼睁睁看着黑手党在暗处的犯罪却无法制止的无奈,以及克洛斯贝尔的“暗”。与ed7102中蕴含的“光”形成对比。ed7514,煽情桥段用BGM,从中体现出无论在克洛斯贝尔的阴暗面如何对弱小的特务支援科造成冲击,4人众却总能一次又一次地从阴影中走出来,始终坚信着自己的努力,对改变克洛斯贝尔现状,跨越无形“壁垒”充满信心。ed7001,OP的变奏BGM,曲中体现出特务支援科4个年轻人虽弱小,但只要4个人齐心协力,星星之火便可以燎原的无限可能性,同时也包含了作为新星的他们也是克洛斯贝尔未来的希望这样的意境。
除了以上曲目,还有赛跑、《金之太阳、银之月》舞台剧中等诸多BGM也相当耐听。就音乐这一块,个人认为超越了空轨FC。事实上JDK创作的音乐总能把玩家带进游戏中,带进每一处旋律中,这也就是JDK的魔力。
画面:9分
轨迹系列的游戏画面一向不求华丽,而求清新精细,这回的零轨也没有例外。相比空轨系列而言零轨的画面表现应该说是有所进步,尤其是在阴影和景深上更加细致。给我印象比较深刻的是夜晚的克洛斯贝尔和保养地,还有三大古代遗迹的远景。前者在灯光表现上非常棒,可以清楚看到各种路灯及霓虹灯的光晕,清晰地感受到夜晚克洛斯贝尔灯火通明的华丽,隐约地透出在这种灯红酒绿下政局腐败黑暗的气息。后者的远景则生动地表现出了古代遗迹苍凉的气氛,特别是当几只乌鸦从空中飞过时,着实衬托出遗迹经过长年累月的冲刷形成一种苍桑感以及几分恐怖的气息。
场景细节的设计同样精妙绝伦。例如保养地宾馆的客房,物品的摆放及装潢都设计得如此到位,更另人惊讶的是每个房间里都有浴室,跟现实中的旅店简直没差别。除此之外,每个客房都极具奢华,的确有贵族专用的感觉,让人不得不发出“果然不愧是高级宾馆”的赞叹。另外一个例子就是艾约在市东街租的小屋,走进房间就可以看到墙上挂着小艾专用的棍子,还有柜子里摆放的小艾收集的最爱,斯托雷加运动鞋。不得不说,在场景设计上,F社下足了工夫。
系统:9分
游戏系统基本延续了空轨的优良传统,并有了不少改良,调整了结晶回路,使得魔法的平衡性得以加强。这次的游戏系统给人印象比较深的是可以在地图上攻击奇袭,以及奇袭成功后可以高机率发动4人的集体攻击,大大加快了战斗的速度,增加了战斗的流畅性。另外引人注目的是引入了双人合体技,其威力要超过单人S技,尤其到了后期拿到各种加CP的饰品后,可以比较频繁地使用合体技,非常的爽快。在战斗时人员配置上设计得也很合理,4个人各司其职,罗伊德和兰迪专业菜刀队,两个人的物理输出还是相当可观的。艾莉专业奶妈,补血补CP各种补。缇欧专业魔法师,ATS非常高,因此魔法伤害输出不可小视。也因此没有鸡肋角色(指战斗)。比较鸡肋的,个人感觉反而是改良过的援助系统。当可控角色超过4个时,战斗中多余的角色在援助位,随机出现助玩家一臂之力。说这个系统鸡肋是因为感觉到没有这个援助影响并不大,换言之,援助角色无法起到太大作用。
在游戏系统上可以说另人满意。
人设:7分
零轨的人设被很多玩家垢病,但也得到很多玩家赞赏,可以说褒贬不一。个人认为零轨本身人设并没有问题,除了零轨中空轨的老角色的人设大多数崩了之外,新角色的人设应该说还是不错。既然这样那为什么才给了7分呢,原因在于静态上看人设没有什么大问题,但是从动态上来看问题就很大了。所谓动态是指人物表情。零轨这次人设最大的败笔在表情上,看来这个画师处理人物表情功力很不到家,每个人物的表情都非常少,并且有的表情还非常僵硬,不自然。表情少直接导致不能准确反应人物在当时情景语境和环境上的感情,而且甚至会让玩家有很强烈的违和感。举个例子,比如这回艾丝蒂尔的哭,两眼眯成一条缝,看上去是在哭,又像是在笑,有种强忍的感觉,非常诡异。表情是人设的灵魂,它直接能反应角色的心理变化,有着举足轻重的地位。空轨的人设虽然本身比不上零轨,但表情异常的丰富,而且传神,每时每刻都能让玩家觉得“嗯,对,这个时候XX角色就应该有这样的感情色彩”,在这样的情况下玩家也就自然而然被传神的表情带入到剧情中去。而零轨的人设却是一具没有灵魂的空壳,光有华丽的外表,却失去了重要的内在,这一点可以说是这回零轨人设的一大致命伤。
剧情:8分
如果说表情是人设的灵魂的话,那么剧情就是整个RPG的灵魂。空轨之所以称得上是神RPG并且得到玩家的一致认可,就是因为它的剧情从波澜不惊到峰回路转,最后高潮迭起,段与段之间的过渡是无比的自然流畅,加上丰富的支线,带领着玩家一点一点走进游戏深入游戏,最后融入游戏,所有关节一气呵成,找不到任何破绽。另外让人惊叹和佩服的就是对人物的刻画,空轨中人物之间互动非常频繁,由于这种互动使得每个角色都个性丰满,有血有肉。可以说在人物刻画方面已经细致到了头发丝,甚至让人怀疑他们不是游戏人物,而是活生生存在的。那么在有这样一个先入观的前提下,我们来看一下零轨。首先来说说零轨中的人物刻画。
零轨一开始便以4个新人加入警察局新部署特务支援科为开端,故事也主要围这4个新星年轻人所展开。然而我惊奇的发现大部分时间都是在操纵这4个人完成各种支援要请(任务),一个任务完成后,几乎没有喘息的机会马上开始下一个任务,基本上4个人之间没有什么交点,更没有多少角色之间的互动。主角4人尚且如此,主要配角就更不用说,基本上是走过场,剧情需要时出现一下,不需要时绝对离得远远的。导致为数不少的角色存在感薄弱。所以不少玩家都说零轨从主角到配角都集体酱油化,确实如此。事实上空轨也是同样通过完成游击士任务推动剧情发展,却能在任务与任务之间很自然的插入各角色的日常描写,并通过这些平凡的日常逐渐丰富每个角色的性格和个性。主支线任务与人物日常描写有机穿插,节奏拿捏恰到好处,使整个故事的走向顺理成章,因此不会给玩家带来乏味感。与空轨相比,零轨的角色互动与描写过少是造成人物苍白,存在感单薄的主要原因。接下来从4名主角开始,分析一下每个角色。
罗伊德,游戏的一号男主。一个有些迟钝的热血少年,靠着一张嘴和人畜无害的小男生形象深得女人缘,各种妹子倒贴,本人却毫无自觉。具有优秀的领导能力,热血积极向上的性格感染着团队中的每一个人,是整个团队中的“强心剂”。然而在罗伊德这个人物的刻画上,存在着一个大问题,使得我对他的印象整体降了一级。从中期开始,凡是到煽情的桥段我们的罗伊德必定出场,然后开始用极其形式化的台词试图说服感化处于迷茫中的对方,都是一些诸如“由我来保护你”、“你不是一个人”、“大哥对你的约定由我来继承”等类似典型日式RPG中经常使用到的形式化语句。光凭这么几句话就能感化一个人吗?至少无法使玩家产生共鸣。可是在游戏中罗伊德却总能靠着这几句烂大街的话屡屡得手,这种生硬的形式化台词使得人物的真实性大大降低。
艾莉,游戏的一号女主,同时是零轨中人物刻画中最失败的。很显然F社本意想把她刻画成科洛丝式的人物,但是与在空轨FC中通过寥寥几笔对在孤儿院和王立学院生活的描写就把鲜明的人物性格展现给玩家的科洛丝相比,整个游戏中对艾莉的描写仅仅是通过本人交代了一个人物背景。在主线剧情发展中几乎没有起到任何作用,完全成了路人甲,不客气的说是个可有可无角色,其存在感甚至不如空轨里的梅贝尔市长。希望在续作这种情况能有所改观。
缇欧,猫耳三无少女,有着比玲更凄惨的过去,幼年被教团绑架,在她幼小的躯体上做着各种惨无人道的人体、药物实验,后被罗伊德的大哥救出。阴暗的过去使她变得少言寡语,在罗伊德等人的感染下,渐渐地向众人敞开心扉。缇欧的人物刻画中规中矩,只是无论是在讲述自己的过去,还是面对真凶准教授时她都无比的淡定,使玩家很难感受这个人物过去的悲惨。
兰迪,二号男主。猎兵团《赤色彗星》团长的儿子,有着“斗神之子”的称号,平时有所隐藏,实际是实力超群的人。他同样有着惨烈的过去,但游戏中仍没有具体交代,一切有待续作中揭晓。个人觉得兰迪是四个人中刻画比较成功的一个,虽然游戏中看上去只是个开朗乐观的青年大叔形象,但他却给与罗伊德甚至整个团队莫大的支持。正如罗伊德对兰迪的评价,无论在罗伊德面前,还是在团队中间都是大哥般的存在,是个可靠的后盾。
风之剑圣,是继艾莉之后第二号刻画失败的人物。号称具有准S级实力的A级游击士,可是在整个游戏中我实在是没有看出他哪里强了。每次出场都是削人棍,帮主角收拾残局,而且对手还都是杂鱼。你以为你是鸡神(SEED男主)二代么。要体现一个人的强不是表面上放几段动作很酷的出场或者通过别人说一句“他很强”就可以,而是要通过深入这个人性格、行动方式进行描写,通过与跟自己同样强势的对手进行对决,甚至可以通过我方操纵的主角与其战斗亲身体会等手段让玩家从心理上认同这个人确实有实力。我能深深感受到卡西乌斯的强,深深感受到剑帝莱维的强,却丝毫无法感受到风之剑圣的强。
赛尔盖科长,特务支援科4人众的顶头上司,典型的“放任主义”。个人认为是零轨中刻画最成功的人物。表面上来看是把事情全部摊给部下,自己却游手好闲,必要时仅给部下最低限度建议的这么个懒散的人,事实上却暗中不断向警察高层官员放烟雾弹,将主角4人的活动限制减到最小,大大地为4个人查明事件的真相提供了方便。科长的“放任主义”体现了他对部下的信任,相信这4个初生牛犊不怕虎的年轻人只要齐心协力就能创造出无限可能性,相信他们能够真正突破克洛斯贝尔的“壁垒”。终章IBC保卫战之后的危机时刻,科长挺身而出冒着枪林弹雨驾车护卫罗伊德4人冲出重围一幕深深地打动了我,中途曾一度中弹受伤,但他却拒绝停车应急处理仍带着伤将4人送到最终BOSS的老巢太阳之砦。他的一句“为你们年轻人开辟道路正是我们老一辈的职责”让我深深的感到赛尔盖科长不愧是当时领导过风之剑圣X罗伊德大哥盖恩这对最强警察组合的人物,大将风范名不虚传。
瓦吉,旧市街不良少年集团《契约者意志》的头目。这是个极具魅力的角色,这种魅力在于本人身上散发出来的冷艳气质,灵活而又冷静的头脑,以及似乎能看透一切的洞察力,在头脑和洞察力这点上和黑月的支社长曹可以说不相上下。同时他也曾多次帮助过主角,本人存在着很多谜团。
剩下的人物就不一一详述了,除了上述说到的几个刻画比较成功的角色之外,还有神狼蔡特、达德利搜查官、金之舞姬伊莉亚、鲁巴切商会熊男大叔加西亚等角色的刻画相对而言也算是不错的。
另外,零轨中对各个主角的身世的交代处理的很糟。基本上通过当事人单一的直接叙述将每个人的身世交待给玩家。这样处理远远不够,一个角色身世以及从他的身世所能透露出的人格魅力,无论如何要让玩家亲身去感受。例如在空轨中的约修亚,他是怎样的一个人,通过玩家控制的艾丝蒂尔的视角,在日常两个人结伴同行的点点滴滴中展现得淋漓尽致,而后通过执行者 、结社的暴露,通过从其他主要角色那里获取的信息,通过艾丝蒂尔自己的经历,渐渐走进约修亚的内心,从而了解到他鲜为人知的过去,使玩家自然而然的接受了约修亚这个角色。零轨中的这种直白又毫无技术含量的身世揭露就好比是在某个角色胸前挂了块牌子上面写着:“我是XXX,我过去有过XX的遭遇”玩家看后只有“哦,是这样啊,我知道了”仅此而已的感叹而已。这是因为玩家无法感同身受的缘故。
紧接着来看看零轨的剧情。零轨的剧情应该说还挺精彩,不过由于在编排和节奏掌握上出现了一些问题,再加上人物之间没有互动,导致整体的感染力也就下降了很多。纵观全局,零轨的剧情编排显得有些散乱,每一段情节看上去似乎都没什么问题,但却没有一条明显的线把这些情节串成一体。游戏到第三章未之前主角们都是在干一些零零散散的事情,直到第三章未突入拍卖会救出基亚后,基亚和D∴G教团这些关键元素才浮现出来,这个时候故事才真正进入正轨,连接各段剧情的线才出现。让玩家有一种“之前我在干什么?”“罗伊德4人组在干什么?”迷茫的感觉。也因此游戏的高潮部分全部集中在终章,显得头重脚轻。空轨FC中虽然前期也是由琐碎的片段所组成,但却始终有“教授”这条线穿插其中,再加上段与段之间有着丰富的人物互动事件作为填充,有着很自然的过渡,玩家也就感觉不到任何的断层了。最后再抽丝剥茧地将真相完整呈现在玩家面前时,震惊四座,引来全场赞叹。如前面所说,零轨正因为缺少了像空轨一样关键的“填充物”使得段与段之间过渡生硬,从而在进入到第三章未之前有种没头没脑的感觉。虽然这次零轨的文字量有空轨FC+SC之多,但主要还是在NPC丰富的对话上,主线剧情量和丰满程度不及空轨FC。综上所述整体上来说零轨的剧情虽然不比空轨FC差,但却显得有些平淡无味了。
零轨在剧情上诚然有着诸多缺陷,也不乏有着闪光点,那就是主题的选材。零轨以弱小的新星特务支援科一步一步地挑战克洛斯贝尔各种官僚腐败,打击与腐败的官僚相勾结的黑手党在暗中的犯罪为主线展开剧情,跳出了以往日式RPG一个少年勇敢地踏上挑战大魔王旅程的老套模式,另辟蹊径,以影射现实的方式来表现官场腐败下的无奈民生以及有志者不向腐败的政局低头,反贪打黑,勇往前行的立志诗,着实让人眼前一亮,并为之喝采惊叹。以这种极其帖近现实的题材来创作的RPG游戏,零轨尚属首例,应该说是一个大胆而又成功的突破。反思一下,克洛斯贝尔的扭曲不正是我们天朝的缩影么(笑)。
整个零轨给我留下印象的桥段大概有四处:第一处是《金之太阳,银之月》上演,罗伊德4人众智擒企图暗杀市长的秘书。颇有看警匪大片的感觉。第二处是克洛斯贝尔创立祭上洛兰组基友VS不良少年集团头目组VS艾约夫妻组的障碍赛跑。除了赛跑本身很燃之外,后面罗伊德和兰迪基情小碰撞(误)剧情很好地表现了兰迪作为大哥坚实可靠的一面,为兰迪的人物塑造添上了绝妙的一笔。第三处是有关玲的剧情,应该说玲的剧情在零轨中相对比较给力的。从英勇救弟到躲在柜子里听自己的亲生父母道明真相后的释然,到帮助主角们灭准教授,最后被艾约抓住,非常连贯巧妙的填上了玲的坑。不得不感叹,玲,你终于可以有个好的归宿了。最后一处不用说,自然是从IBC保卫战到科长驾车护卫罗伊德4人众冲出重围的这一段了,理由我想不用再说了吧。
支线剧情部分还是保持了高水准,其中跟踪狂事件、利贝尔悲剧男安顿报恩事件、寻找小猫失主事件等都给我留下了很深印象。
总评:8分
后记:
乍一看上去批判的部分比较多,而且似乎对零轨的要求过苛刻了一点,这只是因为我太爱轨迹系列了,我希望它能和空轨一样完美无缺,但零轨中出现的这些不足却在游戏中逐一暴露出来,与期待和想象中的有些差距,这也正是为什么我会失落的原因。因为太爱这个游戏所以即使零轨也很优秀,也无法做到对这些缺点视而不见。如果它不是Falcom的游戏,不是英雄传说,不是轨迹系列,我完全可以给它打满分,而它也有这个资格。可惜零轨正是轨迹系列中的一份子,在这种前提下,至少也要达到和空轨FC一样的水准才能令人满意。可它确没能达到那个高度,是达不到吗?答案是否定的,Falcom完全有这个实力,只要编剧再用心一些完全可以写出超越空轨的剧本。当然也不能说这次编剧没有用心,其实要说零轨剧本和空轨FC有多大差距吗?可以肯定的是差距并不大,是可以赶上的。因此希望零轨续作能够改进这些不足,给玩家奉上一道和空轨SC一样的饕餮盛宴。不求超越空轨只求保持和空轨相同素质,最后希望整个英雄传说7零之轨迹系列能和空轨系列一样成为一代神作。 剧透你不标上,是想死几个户口本啊
Re:[处女帖][原创]零から始まる若者の物語——「零之轨迹
LZ神了,这么强的帖子是处女贴。。。Re:[处女帖][原创][剧透注意]零から始まる若者の物語——「
JDK给人的感觉似乎是在转型期 曲风在空轨和伊苏之间摇摆不定 或者说这次零轨的音乐开始整体向伊苏靠拢系统方面七曜晶石没有进化还是七个孔是最大的败笔 战斗节奏还是不够快
对于罗伊德倒是没什么偏见 因为空轨的艾斯蒂尔也是这样一个人
剧情方面最不满的是对于克罗斯贝尔几大势力的争端太过简略缺乏必要的描述 没有填前作的坑也是一个问题
回 3楼(无动于衷) 的帖子
战斗节奏再快可以改ARPG了其实零轨可以加个副标题“洛爷把妹记”
Re:[处女帖][原创][剧透注意]零から始まる若者の物語——「
我还没通关- -闭着眼睛马克一下
回 3楼(无动于衷) 的帖子
不是节奏不够快,是少了psp版3rd的快进和start跳过吧。Re:回 3楼(无动于衷) 的帖子
引用第6楼adretyu67于2010-11-23 18:02发表的 回 3楼(无动于衷) 的帖子 :不是节奏不够快,是少了psp版3rd的快进和start跳过吧。 images/back.gif
长按X不就是快进啊……三段变速
Re:[处女帖][原创][剧透注意]零から始まる若者の物語——「
音乐就燃度而言个人感觉还是没有能超过银的意志的Re:Re:回 3楼(无动于衷) 的帖子
引用第7楼酷乐于2010-11-23 18:05发表的 Re:回 3楼(无动于衷) 的帖子 :长按X不就是快进啊……三段变速 images/back.gif
战斗中的快进,start貌似还有,我倒是希望按下r键,战斗3倍速。
一个大魔法演出都快半分钟。。。
Re:[处女帖][原创][剧透注意]零から始まる若者の物語——「
他那些说服人的漂亮话就别去批评了,游戏里都被吐槽过好几次了……回 6楼(adretyu67) 的帖子
必杀技可以跳过动画这说的不是动画是否能跳的问题 而是战斗本身的节奏
Re:[处女帖][原创][剧透注意]零から始まる若者の物語——「
认真写的review,支持一下Re:[处女帖][原创][剧透注意]零から始まる若者の物語——「
剧情要说还算可以,可惜编排的太恶心。几个强制全员对话和跑路的剧情把游戏节奏拖的索然无味。大量的剧情非常突兀,铺垫做的不够,例如永远知道真相的记者小姐。尤其在第二章,毫无铺垫的到了章末,记者小姐说秘书可能有问题,于是大家跑过去正好看见秘书在行刺,那刀子还正好没扎进去,这你妹的也太巧合了吧。我觉得剧情里最好的一部分是能将主角作为警察的各种无力感表现到位,和空轨中那种只要能打就天不怕地不怕的感觉形成了鲜明反差,比较有新鲜感。
对于事件的演出,Falcom到还是保留了一贯的较高水准。
音乐一般,主题曲多重编几次就多了几十首。
场景细节楼主居然给了这个高分……一个连瀑布音效都不给做的游戏我觉得给0分都不过分。
以Falcom的老游戏(卡卡布、空轨)来衡量零轨,最多也就是个及格分。按主流游戏来衡量,给50不错了。
Re:[处女帖][原创][剧透注意]零から始まる若者の物語——「
处女帖要顶Re:[处女帖][原创][剧透注意]零から始まる若者の物語——「
整体还行 但离空轨还有距离感觉差最多的部分是角色,主角四人众我没一个喜欢的,艾莉完全就一空气女主。还有キーア看着也很烦
话说零轨销量是不是就首周辉煌了下,接下来就沉寂了?
Re:[处女帖][原创][剧透注意]零から始まる若者の物語——「
其实 也不能完全拿空轨和零轨放在一个位置上比较 空轨发来3部 通过3个游戏 角色有增无减 3rd又是fandisk性质的 主要目的就是刻画人物 经过3部曲才把人物刻画的淋漓尽致的 零轨也才一部FC你过了3部曲才回过头去看 和你刚刚打完FC的时候感受肯定不同的
Re:[处女帖][原创][剧透注意]零から始まる若者の物語——「
风之剑圣我觉得这个人反而比卡西乌斯有写头 卡西乌斯太完美已经近妖了风之剑圣还有点人的味道续篇上倒是可以做很多文章Re:Re:[处女帖][原创][剧透注意]零から始まる若者の物語—
引用第15楼nanako7th于2010-11-24 11:33发表的 Re:[处女帖][原创][剧透注意]零から始まる若者の物語——「零之轨迹」玩 .. :话说零轨销量是不是就首周辉煌了下,接下来就沉寂了? images/back.gif
破十万了
Re:[处女帖][原创][剧透注意]零から始まる若者の物語——「
客观来讲,零轨评论LZ的这篇还是比不了星无火那篇Re:[处女帖][原创][剧透注意]零から始まる若者の物語——「
星无火前面全是转啊。最后一个和,没出在pc上必死无疑Re:Re:[处女帖][原创][剧透注意]零から始まる若者の物語—
引用第15楼nanako7th于2010-11-24 11:33发表的 Re:[处女帖][原创][剧透注意]零から始まる若者の物語——「零之轨迹」玩 .. :整体还行 但离空轨还有距离
感觉差最多的部分是角色,主角四人众我没一个喜欢的,艾莉完全就一空气女主。还有キーア看着也很烦
话说零轨销量是不是就首周辉煌了下,接下来就沉寂了? http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
キーア赞不作评论,她既然做为整个零轨里的关键人物肯定在续篇大有文章,这一部不过是登个场。
引用第13楼windtrack于2010-11-24 11:10发表的 Re:[处女帖][原创][剧透注意]零から始まる若者の物語——「零之轨迹」玩 .. :
剧情要说还算可以,可惜编排的太恶心。几个强制全员对话和跑路的剧情把游戏节奏拖的索然无味。大量的剧情非常突兀,铺垫做的不够,例如永远知道真相的记者小姐。尤其在第二章,毫无铺垫的到了章末,记者小姐说秘书可能有问题,于是大家跑过去正好看见秘书在行刺,那刀子还正好没扎进去,这你妹的也太巧合了吧。
我觉得剧情里最好的一部分是能将主角作为警察的各种无力感表现到位,和空轨中那种只要能打就天不怕地不怕的感觉形成了鲜明反差,比较有新鲜感。
对于事件的演出,Falcom到还是保留了一贯的较高水准。
....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
至少现在也只能说零轨没有空轨FC的高度,拿来和整个空轨系列比为时过早,要看续作的发挥。
Re:[处女帖][原创][剧透注意]零から始まる若者の物語——「
基本上同意楼主,至于人设,虽然第一次的表现力可能不尽如人意,但我觉得这是必要的“跟进”,保持着老风格绝对是危险的,这次的零轨其实有很多地方进行了这样的“跟进”和换新,评价都还行,唯独人设这块的确是有点拉下。希望这次的人设能随着游戏的续作推出,和故事、角色一起成长起来。Re:[处女帖][原创][剧透注意]零から始まる若者の物語——「
罗伊德后宫运加大主角口气的台词在游戏里法老空都忍不住自己吐槽了,就不要这么计较了Re:[处女帖][原创][剧透注意]零から始まる若者の物語——「
音乐确实很不错,这也是一直以来的强项,零轨中最喜欢的曲子是一般战斗时的配乐。画面和系统都打了9分??但我也不在这里吐槽了,毕竟这是一款psp游戏。
至于人设,女性角色普遍乳量增加的零轨更对我的胃口。其实空轨的人设只是一般而已,只不过先入为主的影响实在是太大了。
剧情的话虽然虽然空轨厨有不少人在喷,但对我来说还是完全可以接受的。
就主角来说,空轨中无脑的小艾和在sc中二到让我想要一刀捅了他的小约组合真的要比零轨中的罗伊德及其后宫一同要好?像罗伊德这种该燃的时候燃的起来该冷静的时候冷静的下来并且智商还不低的男主角确实越来越少了。主角的其他三人塑造的也不错,最起码没有谁有什么让我无法忍受的属性。就战斗来说,这次的四人组平衡性也很好,甚至达到了新角色很难插入进来使用的地步。
至于配角,零轨确实没法和空轨比,空轨就单拿出奥利维尔一个配角就可以秒杀零轨全部配角了。不过零轨塑造的配角也还算成功,西卡姐妹,热血刑事,银,让人眼前一亮的角色确实没有多少,但也算可以了。毕竟零轨只出了fc,空轨可是两部曲加一fandisk了。
轨迹系列的剧情基本都是为角色服务的,说空轨剧情好只能说是空轨的角色群塑造的很成功。认真回想一下,空轨两部曲只不过是个绕行利贝尔三周的故事。尤其是sc,执行者一个接一个登场,被打败,哈哈哈其实我根本没认真的模式实在是太套路化了。就因为这,我看到什么空轨动画化的谣传基本从没认真过。因为这游戏流程要是改编成动画,非雷的概率太低了。其实零轨改编动画都要比空轨靠谱。
另外零轨才讲了一半的故事(最少),现在对剧情盖棺定论还太早。我甚至看到有人说零轨的最终战比不上空轨有气势,拜托,空轨fc最终战可是个什么防卫机器人,纵观整个rpg史,比它更没气势的boss也没多少。
Re:[处女帖][原创][剧透注意]零から始まる若者の物語——「
支持lz发片支持lz精神
Re:[处女帖][原创][剧透注意]零から始まる若者の物語——「
顺便说下ED6的剧本是近藤自己写的,ED5和Guru的剧本也是他写的,比较熟练。零轨的剧本换人了,所以显然不如FC给力。
回 26楼(windtrack) 的帖子
ED6准确的说,只有FC是近藤自己写的,SC和3rd的scenario都没有他Re:回 26楼(windtrack) 的帖子
引用第27楼kamikawa于2010-11-25 16:45发表的 回 26楼(windtrack) 的帖子 :ED6准确的说,只有FC是近藤自己写的,SC和3rd的scenario都没有他 images/back.gif
所以才会出现SC中间那又臭又长的几章……当然这也是在撑游戏时间至于fandisc就不评论了
Re:[处女帖][原创][剧透注意]零から始まる若者の物語——「
有人可以跟我剧透一下基友线嘛?Re:Re:[处女帖][原创][剧透注意]零から始まる若者の物語—
引用第29楼岩窟王于2010-11-25 18:49发表的 Re:[处女帖][原创][剧透注意]零から始まる若者の物語——「零之轨迹」玩 .. :有人可以跟我剧透一下基友线嘛? images/back.gif
基友的真实身份是大陆西部有名猎兵团“赤色星座”的头头的儿子,9岁开始就率领大部队杀敌无数的战斗天才,人称“斗神息子”
(这么说出来真中二……
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