黑上シグマ 发表于 2010-11-24 19:43

说起来,这次俩电磁萝卜没有合体技?

展谦昂 发表于 2010-11-24 19:44

当然有

星空寂 发表于 2010-11-24 19:47

电磁侠这次什么都给力,合体技自然不例外

PS:下次做个两台断空我的断空弹劾光牙剑吧……

Uranus 发表于 2010-11-24 19:59

两台电磁皮太薄,顶不住几炮……

gogoex 发表于 2010-11-24 20:06

引用第119楼星空寂于2010-11-24 19:34发表的:

http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1557497

大凯王合体

....... images/back.gif

路飞啊

JB-5th 发表于 2010-11-24 21:25

这次L给我的感觉类似D

thinkhome 发表于 2010-11-24 22:11

炎之女皇 发表于 2010-11-25 00:25

Pluto_Shi 发表于 2010-11-25 00:30

诅咒L明天大暴死

HGCG-闪 发表于 2010-11-25 07:13

啊...今天发售啊

qubely 发表于 2010-11-25 08:02

archcross 发表于 2010-11-25 08:06

leans 发表于 2010-11-25 08:25

パンティ 发表于 2010-11-25 08:59

据说是六批,不过我没打完

hypnossz86 发表于 2010-11-25 11:58

Pluto_Shi 发表于 2010-11-25 14:55

眼镜吐便当:29话让他干掉8个以上敌人
注意:程序是用“当前击坠数-前一关击坠数”计算的,如果用修改或多周目让眼镜击坠999,程序会认为眼镜击坠数增加为0而必定便当……所以眼镜关前就999击坠必死无疑,这个应该也算制作组考虑不全的bug吧

雪风雾雨 发表于 2010-11-25 15:26

引用第133楼leans于2010-11-25 08:25发表的:
谢谢,更新了ttmenu文件夹里的文件后终于可以玩了
刚玩到第三话,话说第二话那个バジュラ的增援是无限的? images/back.gif



不是无限的

archcross 发表于 2010-11-25 15:32

hypnossz86 发表于 2010-11-25 15:52

Pluto_Shi 发表于 2010-11-25 16:30

必死

Pluto_Shi 发表于 2010-11-25 16:43

整理一下bug,有料测试员们辛苦了

15改
罗小强是没有铁壁的,但是用精神检索的话会显示他有,然后选择的话就会死机
挂上热血或魂后,援护伤害也是2倍或2.5倍,热血或魂自己不攻击继续保留
多周目继承击坠数后,眼镜满足条件也无法吐便当,必死无疑
召唤萝卜后被全灭,iczer副驾驶永久消失
c模式铁中2第一招弹药残量变成20/6
某关磁伟俱出现后,主角第三招变成射程3,使用不能
第6使徒击坠两次有两次得到芯片的信息,但是只有一个芯片
有强制出场时,编队选僚机用R键可以选本来不能选择的剧情机,强制出场可以出双份,但容易死机

udisyue 发表于 2010-11-25 16:46

召唤萝卜后被全灭,iczer副驾驶永久消失


这个是某一话的还是说合身后被打爆?

Pluto_Shi 发表于 2010-11-25 16:54

召唤萝卜后gameover重开

Pluto_Shi 发表于 2010-11-25 17:02

gameover重开时因为要保留经验值,程序会读取之前的战场状态,因为ai社那帮省钱偷懒瞎糊弄外包前作程序素材废物利用,l的程序就是k的,没考虑到iczer这种变身后当成一个新机体来处理的数据,iczer的副机师默认是和之前人形单位关联的,程序只会读取变身后的萝卜数据而不会读取副机师,所以过关后程序会认为队里根本没有副机师这个单位,而将存在位地址直接清0

udisyue 发表于 2010-11-25 17:06

测试的都做什么去了……

ccow 发表于 2010-11-25 17:08

射程3,我觉得是中射程DOWN了。

Pluto_Shi 发表于 2010-11-25 17:13

引用第145楼udisyue于2010-11-25 17:06发表的  :
测试的都做什么去了…… images/back.gif


我觉得吧,这些所谓的测试都是像绿川那样想尽早玩到游戏的人,比如ai社员工的朋友什么的,指望他们测试还不如指望我们烧录卡用户

hamartia 发表于 2010-11-25 17:18

引用第139楼hypnossz86于2010-11-25 15:52发表的:
那击坠数继承的话企不是很多很多周目后眼镜必死吗..... images/back.gif


虽然存在这个BUG,但有个前提是,你会把米歇尔的击坠数提到999吗?
也就是说最终无关痛痒,完全是理论上可行,实际上蛋疼的鸡肋

SRWD41周目时序幕时的量产盖塔G也会极其难打,但是除了MANIA外没人去打40轮吧,这就是纸上谈兵了

Quantum 发表于 2010-11-25 17:22

Pluto_Shi 发表于 2010-11-25 17:24

引用第148楼hamartia于2010-11-25 17:18发表的:


虽然存在这个BUG,但有个前提是,你会把米歇尔的击坠数提到999吗?
也就是说最终无关痛痒,完全是理论上可行,实际上蛋疼的鸡肋

....... images/back.gif


很容易,新加入的人击坠为我方前10平均,比如第一话公主999,那下一话全员就都差不多了

hamartia 发表于 2010-11-25 17:38

这个倒是真没留意,我以为是按照固定基数重叠

不过第一话就999依然不现实

再说可以NEW GAME嘛,第一轮才算是有些挑战,多周目就是看剧情来爽的

阿娇大王 发表于 2010-11-25 17:55

hamartia 发表于 2010-11-25 18:26

这个BUG的优势在于占精神的便宜,除非是培养专门的BOSS KILLER,否则在清敌杂兵时还得是靠小队之间各自攻击来回避掉敌人的援护防御.而后期援攻援防也是敌人的标配

JB-5th 发表于 2010-11-25 18:35

钢铁神JEEG拿到就能10段改,杀BOSS是在没压力啊

hypnossz86 发表于 2010-11-25 18:39

阿娇大王 发表于 2010-11-26 02:17

展谦昂 发表于 2010-11-26 08:14

引用第156楼阿娇大王于2010-11-26 02:17发表的 :
通关了,唯一的感想是……制作者你还能再种青一点么?种系强得太离谱了
种系的机体全是宇S,后期基本全是宇宙,这就占了多少便宜呀,别人要配地形僚机,种系可以随便配,变化多样
EN回复25%……VPS装甲……盾剑枪一应俱全
唯一削弱的就是SEED伤害从25%减低到10%,但增加到20%命回。问题是减完后极限伤害还能排进前三。基情合体技8950+SEED相当于9800带魂。
当然,以上都不重要,在那3个MAP面前。传说、SF、拂晓各有一个敌我识别的MAP,那范围分别是尼二瓦修的7波那么大、TA月光蝶那么大、MX的志雷马那么大。我说这么小的版面你整那么大MAP干什么啊,这仨MAP拼一块儿快把版面都盖了。事实上24话传说加入后只要僚机配得当,每关放两三次MAP就过了。大就大了吧,你让小强那缩水成两根棒棒糖的双管炮情何以堪,让死神那三格的MAP颜面何存啊,不是摆明了羞辱W众么?而且本作是变相加强MAP的作用,C武器基本打不死人了,组队反击吧,敌人经常集中攻击一个,想反反不到,祝福也少得可怜,只有MAP又快又干净又赚钱。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif


但MAP减经验非常恐怖……当然这是正常游戏会出现的问题。

另外,可以确定的是宇田步绝对是种青而且是W黑……

掉毛硬是享受了跟SF一样32话才正式加入的大爷待遇……但看看SF再看看掉毛……

kanata 发表于 2010-11-26 08:23

引用第157楼展谦昂于2010-11-26 08:14发表的:


但MAP减经验非常恐怖……当然这是正常游戏会出现的问题。

另外,可以确定的是宇田步绝对是种青而且是W黑……
....... images/back.gif

这作等级低了是好事,我现在正常流程39话对面就70级了,杂兵和BOSS个个能力猛得不像话

パンティ 发表于 2010-11-26 08:26

MF除了MAP比不上其实也是占尽便宜,S体型+空S宇S基本等于完全摸不到,五改的话被集火还是摸不到
而且在武器地形S的加成下往往伤害非常高,更别说追加的反应弹和MDE弹无视size
要说缺陷就是因为地形S的加成导致一齐射击经常用不上

展谦昂 发表于 2010-11-26 08:35

引用第158楼kanata于2010-11-26 08:23发表的 :

这作等级低了是好事,我现在正常流程39话对面就70级了,杂兵和BOSS个个能力猛得不像话 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif


阿娇是修补补给99级+地图炮流的

他之前不是还抱怨说杂兵攻击能力高,凯撒被一击削了6000血么。因为我知道这点,后面才补充说“正常游戏流程没这个问题。”


不过这次底力效果变态啊。
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