COD没有噱头和新意就失败了
3和2的发售时间替换一下就是2被骂成渣 images/back.gif
你确定?2代作为2战打枪最高作连5都无法超越,何况垃圾无比的3 最烂的是3..
还轮不到BO来垫背 这一作的剧情BUG就别细琢磨了,一切都可以归为Mason的幻觉或臆想,枪械的穿越也同理,也许Mason只是想服务游戏玩家吧- - 引用第42楼quki1945于2010-11-19 14:07发表的:
3我玩的PS2版,流程是一样的,包括各类脚本
抵抗军关卡的吉普关手感很不错,拆高炮的炸弹细节也是,但没有任何新意,5代最后让你扮演历史的创造者也是一种新意,但这类在3里也基本见不到。2代的正面印象大部分都是画面带来的,比如布满弹孔的通风管,步枪上高面数的布条之类,至于关卡设计,虎头蛇尾的结局我不觉得有多成功。COD2更多的是时代意义,用FPS这种最直观的形式告诉世人次世代的降临,把3换做2,地位也是一样的。
5的一个问题是细节不行,大家都说IW做东西很糙,但IW懂得藏拙,2代大量关卡初始玩家扭头就可以看到bug,但一般人不会去注意这个。5里比如狙击关cos兵临那一段,主角虽然是按剧情趴在地上,但却和玩家平时按ctrl趴下一样没区别,脚本和实际游戏一样的话还要脚本做什么?把主角双手伏地的效果做出来就会好很多 images/back.gif
真未必,3代打完之后总感觉差那么一口气。没达到2代守碉堡那段结束之后的那种感觉。 cod2有coduo神吗? 那个总是出现的恰到好处的苏联人难道都是主角的幻觉么?!
那这个苏联人究竟怎么死的,什么时候死的呢?我没看明白。。。。
话说,这个苏联人,真像《越狱》里的某人呐。。。。 引用第48楼kmfazz于2010-11-19 19:22发表的:
要说真实性和爽快性平衡点掌握的最好的就是今年的MOH images/back.gif
这算是145吗?
比我爽快的没我真实
比我真实的没我爽快 引用第47楼KULULU于2010-11-19 19:09发表的:
那个总是出现的恰到好处的苏联人难道都是主角的幻觉么?!
那这个苏联人究竟怎么死的,什么时候死的呢?我没看明白。。。。
话说,这个苏联人,真像《越狱》里的某人呐。。。。 images/back.gif
又一个白玩了的…… 引用第50楼TCTF于2010-11-19 19:37发表的:
又一个白玩了的……
images/back.gif
最狗血的不是3DM昨天有人考据出雷泽诺夫其实没死么
我是彻底无语了 Makarov明显像Jeffrey Donovan,而不是Knepper 。 大伙还是想想8代是什么剧本吧 引用第1楼md2000于2010-11-19 01:16发表的:
你没玩过3吧,你玩了就知道7简直是神作
images/back.gif
233看到标题第一时间想到的就是这句话 7不比5差 让我具体说次时代的这几作品哪作好我还真说不出来,4代给了我们真正的次时代的感受从油轮的关卡到引爆核弹的见证。5代让则玩家自己见证了历史。6则是衔接了4的剧情但是感觉并没有4带给我的冲击感强烈,虽然有EMP的剧情。而7代撇开穿越的武器不说。剧情方面绝对是一流的。单机部分只能说是过的去,当然该死的AI让我直接一直吐血。。。(肯定是故意的) 不过香港关卡倒是为数不多的亮点,灰暗的室内场景配上BGM装上双枪!之前看到有人说BC2的单机部分好,我顿时就 当然 BC2的网战是没的说。
ps3版的优化的确不是很好。建模也不精细。有的时候还会掉帧。当然个人感觉这次网战到是不错。至少真的是打枪了。而不是见面就biu榴弹。没有快手之后狙是废了。希望之后能有补丁改进,毕竟闪狙这是个技术活。不过现在武器局限性多了点。不像mw2网战那样百花齐放。转生技能重新升级很2 升级条件太苛刻了。三杀的话还是选uav吧。小车神马的玩玩就好了。
顺便僵尸模式很耐玩。自己一个人只能玩到8关。没有蓝牙耳机别人都不带我 。 我只想知道是那個sb導演做的畫面效果,無論開場還是過場都tmd畫面閃閃閃,快速畫面的播放,你mb不知道保護眼睛的麼?閃的我頭暈眼花。最討厭這種無節操裝b效果。 引用第57楼雅木于2010-11-23 12:24发表的:
我只想知道是那個sb導演做的畫面效果,無論開場還是過場都tmd畫面閃閃閃,快速畫面的播放,你mb不知道保護眼睛的麼?閃的我頭暈眼花。最討厭這種無節操裝b效果。 images/back.gif
整个游戏除了最后一个关卡都是(被洗脑)mason的回忆
那种效果是为了体现他脑子混乱的
为喷而喷就没意思了
Re:回 8楼(软狗) 的帖子
引用第13楼无面于2010-11-19 07:58发表的 回 8楼(软狗) 的帖子 :+1。有mw,光环,生化,hf2这四神作在,次世代能跟枪枪比剧情比内涵的游戏真不多。
....... images/back.gif
生化5的剧情?嗤,姓三的家奴上君都走人了,5的小辈们也只敢玩玩小把戏
光环?那是xbox上的,次世代三个字的意思明白么
半条命2?……
mw充其量就是个超级大片的剧情。
次世代剧情比这些强的太多了。别让我举例了,先看看自己玩过多少游戏。 你们黑codbo什么都行,就是别黑剧情
论剧情7=4>2>1>5>>>3=6
Re:Re:回 8楼(软狗) 的帖子
引用第59楼eternia于2010-11-23 13:40发表的 Re:回 8楼(软狗) 的帖子 :生化5的剧情?嗤,姓三的家奴上君都走人了,5的小辈们也只敢玩玩小把戏
光环?那是xbox上的,次世代三个字的意思明白么
....... images/back.gif
生化是指BioShock 还没玩完的路过,有没有人能给我小剧透一下,审讯主角的是不是造梦师... 2为什么比1好?
我专门下了2周末怀旧,结果快通关了发现原来守大桥的是1……守大桥那段才真是感动啊。
其实我现在想起来了,cod当初的横空出世也就是几个特点:取材于BOB的人物被炸后镜头的晃动效果、声音的临场感以及情节安排(之前的游戏都是人物和情节基本没代入感)。激烈战斗后来段配乐,哎哟那感动的……
另外当初的cod,一把MG封路口,万夫莫开,基本没地方绕,很多都要硬头皮冲,现在这种几乎没了,都是分镜头电影了…… 引用第63楼sakerping于2010-11-23 15:51发表的:
2为什么比1好?
我专门下了2周末怀旧,结果快通关了发现原来守大桥的是1……守大桥那段才真是感动啊。
其实我现在想起来了,cod当初的横空出世也就是几个特点:取材于BOB的人物被炸后镜头的晃动效果、声音的临场感以及情节安排(之前的游戏都是人物和情节基本没代入感)。激烈战斗后来段配乐,哎哟那感动的……
....... images/back.gif
守大桥胜利的时候感动啊 那时一点都不晕 战争题材最煽情的不是育碧的bob系列么,不过3代也鬼片化了…… 引用第58楼deadpeople于2010-11-23 13:33发表的:
整个游戏除了最后一个关卡都是(被洗脑)mason的回忆
那种效果是为了体现他脑子混乱的
为喷而喷就没意思了 images/back.gif
我这不是为喷而喷,因为这闪烁让我连剧情字幕都不看了,根本就看不了,眼睛就一直闪啊闪,请问这种sb效果让玩家连剧情都看不了的还是好效果? 6>4>2>7>5>1>>>>>>>3
6在4前面?因为我觉得4除了潜入关也没啥。 不能安心把后背交给战友的cod不配叫cod! BUG多那是PC板问题吧 360上玩到现在没出现说的那种问题
另外单机部分就靠剧情的 FPS单机你想怎么个乐趣法 这种是为联机而生的 COD这几年的剧情都很好 至少不会我无聊 引用第63楼sakerping于2010-11-23 15:51发表的:
2为什么比1好?
我专门下了2周末怀旧,结果快通关了发现原来守大桥的是1……守大桥那段才真是感动啊。
其实我现在想起来了,cod当初的横空出世也就是几个特点:取材于BOB的人物被炸后镜头的晃动效果、声音的临场感以及情节安排(之前的游戏都是人物和情节基本没代入感)。激烈战斗后来段配乐,哎哟那感动的……
....... images/back.gif
+65535
不记得选的什么难度,当年在桥头被德军揍得抱头鼠窜,死去活来,load无数次。。。最后在令人绝望的德军反扑中,增援抵达时间逐渐接近,一直充当配角的BGM盖过枪炮声成为响彻战场的主旋律,真TMD荡气回肠,感动万分 http://game.ali213.net/thread-3361412-1-1.html
梅森,三种人格夹缝中的悲剧英雄
转篇游侠的文,我书读得少,觉得很多东西写得不错 其实COD在S1被高捧是不正常的。。。。尤其是现在每况愈下 引用第73楼sin360于2010-11-23 22:48发表的:
其实COD在S1被高捧是不正常的。。。。尤其是现在每况愈下 images/back.gif
每况愈下从何看出? 4>1、7>2、5>4>3
資料片不考慮。 鼠标有强烈的滞后感是怎么回事 引用第78楼何边杨于2010-11-24 11:33发表的:
鼠标有强烈的滞后感是怎么回事 images/back.gif
pc版本的bug,cpu占用太高了,单核和双核都存在这个问题