这是神马神论阿......事实完全是反过来的吧 引用第37楼SRX-ATX于2010-11-14 12:34发表的:
只玩封闭平台家用机的日厂在技术力上干不过在不断更新硬件的PC上玩的欧美厂,就这关系 images/back.gif
别忘了 欧美厂是靠360这个封闭的游戏机平台崛起的 而不是靠不断更新硬件的PC平台崛起的 PC 做给0元饭免费玩吗?就哪些芝麻绿豆单机游戏销量?现在欧美也不和PC 画等号。COD 6联机的差别待遇不是最好证明? 引用第41楼gooas于2010-11-14 13:44发表的 :
别忘了 欧美厂是靠360这个封闭的游戏机平台崛起的 而不是靠不断更新硬件的PC平台崛起的
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PC就是现在欧美游戏的摇篮跟温床,开放性跟不断的技术更新提供的是发展的活力. 看看日厂是怎么封闭到死的吧.封闭的平台, 技术理念的停滞跟落后,次时代被欧美厂随便日翻太正常了.
前阵子某欧美制作人不还说着PC引领游戏界未来么,在他们看来PC是背后的源动力, 所以说PC神马的被抛弃是最不可能的.
当然作为玩家自然希望本世代家用机还能再战4,5年, 这样的话今后4,5年用PC玩游戏什么的就不需要什么成本了=_,=, 什么你说体感游戏? 抱歉那不是我的菜. 得了吧,就微软 引用第33楼沧浪于2010-11-14 09:58发表的:
可以搞独立升级构架嘛,类似sega32x,反正现在我玩ps3看那画面真不怎么样,难以想象5,6年后如果ps后续机不出,pc的发展又是几个跳跃了,到时候为了独占还要忍受极为低劣的画质 images/back.gif
两年前曾经有个传闻
X720的架构将是X360的升级版,只是CPU更快显卡更强内存更高,架构相同
X360也可以运行X720的游戏,但画质变差,分辨率变低,表现劣化
现在的画面已经到了瓶颈期了,不是说PS3跟XO的画面就完美了,只是你找个比这两台主机更强的PC运行画面更好的游戏(比如显卡危机),表现力也不会有质的突破
如果NV,ATI这些显示方案提供厂在未来的几年内拿不出质变的东西,那么下一代主机没准就真的要采取这种平稳过渡的方案了 引用第43楼无名之死者于2010-11-14 16:11发表的:
PC就是现在欧美游戏的摇篮跟温床,开放性跟不断的技术更新提供的是发展的活力. 看看日厂是怎么封闭到死的吧.封闭的平台, 技术理念的停滞跟落后,次时代被欧美厂随便日翻太正常了.
前阵子某欧美制作人不还说着PC引领游戏界未来么,在他们看来PC是背后的源动力, 所以说PC神马的被抛弃是最不可能的.
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画面技术除了几个引擎厂有优势外 其他 除了数毛根本没任何区别
PC还引领游戏界未来呢 小游戏被苹果拿去圈钱 大游戏被M$拿去圈钱 光环 基佬机器统统不让上PC 卡神这个世代连个影子都没有
源动力就是钱 想圈钱就要有封闭的统一的平台 引用第37楼SRX-ATX于2010-11-14 12:34发表的:
只玩封闭平台家用机的日厂在技术力上干不过在不断更新硬件的PC上玩的欧美厂,就这关系 images/back.gif
实际上这个话题的本质在于,核心技术在谁手上,或者说API跟引擎谁是主流
而不是封闭或者开放
现在欧美的游戏开发,跨平台大都以XO为基准,这种环境也算不得开放,只是因为DX早就是PC游戏的开发标准,兼容PC各类硬件,美厂用起来更熟悉罢了
PS,PS2的每一块大件都是索尼自己做的,到了PS3就不得不求助于IBM和NV
说白了,现在的图形核心技术掌握在NV跟ATI的手里,日本的IT界在硅谷面前已经跪了 引用第47楼gooas于2010-11-14 16:49发表的:
画面技术除了几个引擎厂有优势外 其他 除了数毛根本没任何区别
PC还引领游戏界未来呢 小游戏被苹果拿去圈钱 大游戏被M$拿去圈钱 光环 基佬机器统统不让上PC 卡神这个世代连个影子都没有
源动力就是钱 想圈钱就要有封闭的统一的平台images/back.gif
PC引领游戏界未来指的是PC界先进的图形技术,先在PC发展起来后,才能对TV平台进行反哺或互补
如果以商业角度来看,去掉网游,PC平台早就死了 引用第10楼gooas于2010-11-13 00:57发表的:
还真以为自己是任地狱啊 抄了个控制方式就想再卖5年 就算是任地狱也要套个马甲才能再买5年的images/back.gif
psmove躺着也中枪 游戏机的性能大步提升,游戏的开发手段却没有突破,这种不对称局面不利于推陈出新啊 目前pc平台上的网游收益还是很大的,像星际2那样按月收费的网游就是单机的出路 引用第43楼无名之死者于2010-11-14 16:11发表的:
前阵子某欧美制作人不还说着PC引领游戏界未来么,在他们看来PC是背后的源动力, 所以说PC神马的被抛弃是最不可能的.
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就那个制作破网页游戏的‘游戏制作人’?别逗人发笑了好不?他在GDC上算哪根葱啊? 引用第51楼SORAYA于2010-11-14 19:17发表的:
游戏机的性能大步提升,游戏的开发手段却没有突破,这种不对称局面不利于推陈出新啊 images/back.gif
干死DX
全去搞opengl
DX 没戏 引用第54楼ov_efly于2010-11-14 19:28发表的:
干死DX
全去搞opengl
DX 没戏
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不要以为日本的开发环境就怎么怎么封闭了,不过就是PS,PS2长时间一统天下罢了,而这个环境跟PS3比没有过渡性,导致以前的开发经验不适用
开发环境的变更和倒闭会害惨一大批公司,日本市场,这个变更的表象是主机大战,换到欧美那边,就是API之争
Glide跟OpenGL的没落也害惨了不少公司 暂时不会考虑的事,这一代的剩余价值还没挖尽 引用第54楼ov_efly于2010-11-14 19:28发表的:
干死DX
全去搞opengl
DX 没戏
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khronos那帮人还在为标准吵架的时候DX已经在爬下一级了。
开放不是没有代价的 引用第21楼点男于2010-11-13 11:31发表的:
PC党每次都被他们引以为傲的暴雪公司抽嘴巴 果然伤害自己的只有朋友么 images/back.gif
玻璃渣:滿到溢出的競技性,畫面是啥,能吃嗎?
任地獄:滿到溢出的遊戲性,畫面是啥,能吃嗎?
說玻璃渣是隊友無比坑人...... 我还指望Ray tracing在下代主机上实装呢,3D或者超越1080的分辨率看现在的显示设备没有太大的可能,提高画质也就在光影效果上下功夫了 没足够银子Sony也不愿意过早推出的吧
回 61楼(66666) 的帖子
DX9诞生后,基本没有诞生新的特效。DX10时期诞生的比较著名的特效就是SSAO,但是这玩意DX9上照样可以跑。 引用第61楼66666于2010-11-15 08:12发表的:
没有质的突破这能怪A和N嘛?
现今游戏大多以游戏机平台为主,PC硬件发展了N代新技术和超高shader运算能力都白白浪费,NV和AMD现在的主流产品无论是绝对浮点运算性能还是支持特效上,都可以说相当PS3和XO有质的改变。再好的硬件没人充分利用当然就会让大家觉得怎么DX11跑的画面跟游戏机没太大区别images/back.gif
话又说回来了,你拿最先进的DX11做个顶级的画面,也未必会比DX9时代的孤岛危机之类作品冲击力强到哪去
没质的突破不能怪A和N,要怪就怪恐怖谷效应和人肉眼的感知力 PSP2005年出的,玩到2015年我倒觉得没啥问题。
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