宫崎骏在画面上最擅长的是还原而非想象,他的作品中有想象力的恰恰不是他的画面和镜头,而是他的故事。他是在用很刻板的标准画面来让天马行空的故事变得可被接受。不然他为什么要发明出LAYOUT系统这种东西啊,就是因为他是个习惯于流水线式标准化作业的熟练工。
你要想看20年熟练工和2年熟练工的区别就去看《风之谷》和《地海传奇》。铃木敏夫第一次听说动画片时脑子里只有阿童木,他是生靠看动漫一点点积累起来的,然后又靠照顾老宫的30年时间好歹会画了那么两笔虾爬子画。《豪尔》的海报是他设计的构图和大概的轮廓,虽然以外行来讲已经画得惊为天人了,但离成品还差了个十万八千里。《幽灵公主》的预告片也一样是他画的分镜,但也还是要靠专业的来剪而已。就像编辑有时候会帮漫画家画画一样,帮忙行,硬上没戏。 田中芳树画得跟屎一样倒是真的。
ttttyyt 发表于 2010-10-26 23:28 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
求详细 工科出身画画好的很多么
鄙人自己是觉得,工科的空间想象力很强
在绘画时的构图等方面有比较大的优势 工科出身画画好的很多么
鄙人自己是觉得,工科的空间想象力很强
在绘画时的构图等方面有比较大的优势
V2ABGundam 发表于 2010-10-27 00:06 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
醒醒,空间几何和机械制图从没教过你近大远小这种东西。 理工科出身转画家很多欧美出身的都是,要做到结构和同样也得经过专业训练,不是直接上就能画得好。单就动画这行讲,医学专业起家的非常之多,因为学制时间太长他们到处拿课打工的缘故。 手冢就是学医的
醒醒,空间几何和机械制图从没教过你近大远小这种东西。
rei_2014 发表于 2010-10-27 01:24 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
想了想,还真没有………… 15# 坂田銀時
工业设计是美术专业的一种。
这个专业出来的机械原理往往都很糟糕,要和负责工程的人打很多架。
醒醒,空间几何和机械制图从没教过你近大远小这种东西。
rei_2014 发表于 2010-10-27 01:24 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
近大远小只是透视而已
空间想象力表现在构思和构图上 铃木也能画? 宫崎骏不是学政治经济学的么
照LZ这样偏要按学啥来分的话,你让藤泽亨之类的情何以堪…… 你这是歧视 井上麻里奈的画
啧啧~
近大远小只是透视而已
空间想象力表现在构思和构图上
V2ABGundam 发表于 2010-10-27 08:57 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
三大构成是设计系的基础,无论平面设计、产品设计还是建筑设计都是要学的,理科生这方面还真不会强过受过专业训练的设计系学生。 你不说苍月升还是编程高手呢~ 说到画画我又想起了元首... 想象力才是战斗力!! 螺旋桨 小女孩 飞空艇
小时候飞机工厂里摸爬滚打不能说对他没有影响
至于学什么倒是不重要 顶多机械设定的时候比较耐看 他的机械设定感觉比较有复古原始的感觉…… 学習院大学政経学部卒
工科在哪呢
不过……居然是学习院的
标题
错得远了哦,只要你严格按照视点和景物之间的物理关系来布置你的世界,近大远小只不过是产生的必然结果之一。
jvssr 发表于 2010-10-27 12:04 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
说到底,近大远小不过是视错觉,你能以它来算投影面面积么?
第一次看到工程制图画的立体图,你大概会觉得很别扭,远端面和近端面居然是一样大的。而美术上会告诉你,从近到远有一个消失点。
而且工程上的三视图和美术上的要求也不同,只负责精确明晰易懂,不负责艺术上的美观。对构图什么的没什么帮助。
举例来说看到一萌LOLI,工科的想象力仅限于把她的正视图、侧视图、俯视图画出来,并标注上尺寸、比例、弧度。而不会去画她搂着小熊的安稳睡颜(我在说什么…… 田中芳树画得跟屎一样倒是真的。
ttttyyt 发表于 2010-10-26 23:28 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
田中芳树还会画画啊。。。 自恋,努力,运气 老宫工程制图学得扎实 不觉得去和一个漫画或是动画作者纠结比例结构有点严重偏题了吗 XXX大学也不是学芭蕾舞的怎么能跳得那么好?
XXX大学也不是学吹喇叭得怎么能吹得那么好?
这样看就很明显了吧
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