我非常讨厌压级之类的设定
好像小日本游戏经常会有这类设定,一般就是不压级会影响后期成长,影响能力成长的技能或者道具要中后盘才拿到,比方FF的八九。还有我最近玩的最后的神迹,要压Br,否则后期成长不行。另一类是FFTA,不同职业成长都有差异,结果搞的都压等级,好换成长好的职业完成升级的一击 这时候直接祭出修改器 在这方面刚好没有强迫症的头顶青天成长率不高的情况下升个几级也就算了
比起最后数值上的强迫症来 全文本过目全要素达成方面的强迫症不是更自然一些的想法么 不看功略或一开始就看攻略就不会有这种痛苦啦
只有玩一大半再去翻功略才可能会有,尤其是翻那些邪道功略
还好我只要能通关就表示无影响 眼不见为净 不让你看到成长你会好受的 ffB去死去死去死 机战的经验系统在看着楼主 所以玩6就特憋屈开始,后来不在乎了也就那样了
不过极限着玩也自有他的乐趣~现在就特喜欢自虐了... CC传... 说到压级,老头卷动条笑了,不过我哭了 一般游戏一周目不熟悉的时候会刻意练一下级保证流程通畅....
二周目的时候再压等级研究.... 所以从来都是从头到尾看攻略,就不会有这种痛苦了。 这时候直接祭出修改器
ladypearl 发表于 2010-10-23 17:29 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
+65535 FF8等级变化以后敌人会非常明显的体现实力区别。FF9就恶心了,我是2年后才知道装备影响成长这回事的,不过影响的也不大,再说FF9后期也没几个隐藏BOSS 只有在虚拟游戏里有锻炼强迫症的人才会注意这种问题。 这时候只要祭出修改器就行了 后期出现加成长的道具会让我很不爽
最后的神迹PC版的话已经不需要刻意压级了吧,而且还可以修改 这不就是为了后面有更大的快感,前面拼命憋着么
比如皇骑2我都是雇佣一帮大众脸升级到死之宫殿,拿到成长率宝物然后开除大众脸给主要人物升级。 就是因为这种强迫症我才烂尾了N多游戏。。。 额只要有爱 有存档 有海涛哥
压级不算问题 对于曹操传这种为了完美成长而在前二十几关内压级练果的打法表示非常蛋疼。 本帖最后由 比翼双飞 于 2010-10-25 10:00 编辑
CC传本篇压不压无所谓
倒是各种变态MOD你不压后期根本混不下去,前期压着打又特蛋疼
chnewborn 发表于 2010-10-23 22:15 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
+65535
变态MOD太多了。很多是要过关连天气都要sl
不过龙战士3的师傅系统设定也很蛋疼。。拜师以后每升2-3级才教你一个新技能,开始不知道结果为了学全技能练级练死了Orz 曹操传还好我通的时候根本就不知道什么成长啊什么的,后来玩MOD的时候真是太变态了... 记得TTT外传有个杯子就是全员最高等级不超过45破关 跟火纹的随机成长比来还马打马打,那个真是背起来可以影响正常游戏的 sousou傳…後期各種高難度MOD 记得TTT外传有个杯子就是全员最高等级不超过45破关
lyfzero0 发表于 2010-10-25 10:45 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
那个其实好拿 特别是一周目穿了隐藏迷宫拿齐了逆天装备2周目打这个杯子 想到了tod2...
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