[ZT]Why MOH SUCKS
【游民星空专稿,文/Artlose】当持枪射击成为游戏商业圈的主流卖点时,一款又一款的力作冲击着玩家们的眼球,其中就不乏代表FPS王者地位的《使命召唤》系列作品,而该作的现代战争2的成功更是震撼了整个游戏业内市场,于是,就连老牌经典的《荣誉勋章》系列也一改往日二战游戏背景的定义,将此次最新系列作品的背景故事给搬到了离我们最近的阿富汗战场。
尽管这场战役不像二战一般轰动,但他残酷的战场环境和所造就的负面影响依然是人们所关注的,再加上《荣誉勋章》的品牌效应,使得这款游戏成了玩家最期待的作品之一。
EA在宣传《荣誉勋章》新作时曾暗指对手的《现代战争2》游戏背景及剧情基于胡编乱造,尽管EA是在追随对手转向现代战场,但荣誉勋章的现代战场却是参考了真人真事,正因为这个原因,该作的执行总监才会以这个来作为游戏的宣传卖点。
可惜的是,纵观游戏整体,所有的角色EA塑造的并不成功,这些久经沙场的悍将们之间的对话,除了玩笑和粗口,你几乎发现不了任何内涵,虽然游戏的确是参考了真人真事,可角色的塑造却显得极其空洞,似乎就只是为了给玩家们体验一下才创造的罢了,至于那些粗口和玩笑,也只能使你从他枯燥的剧情中感受到一丝别样的氛围。角色有深度和会开玩笑并不算稀奇,可真正稀奇的是,缘何一款如此参考真人真事的游戏,它的结局却达不到人们预期的严肃和庄重呢?
游戏的个人战役就像是闪电一样,快到令人恶心。在游戏的过程中,似乎总能带给人一种不舒服的感觉,或许是游戏对剧情节奏的把握并没有保持到一致的关系,那些片刻平静之后的激烈战场,往往会让玩家们感到措手不及。有些时候,那些疯狂的塔利班在对我军进行围追堵截时,玩家们叫苦不迭依旧没用,只有任凭那枯燥的剧情发展下去,或死或生,即便是你觉得他该死了,但总有某种理由把死神从他身边赶走,仅这一点,就十分让人不爽了。若论其真实,那EA最应该做的,就是先解释一下这匪夷所思的生命力。
EA和开发商Danger Close曾重点强调过游戏包含“第一梯队成员”,他们解释这所谓的第一梯队是负责执行军方隐秘行动的特殊人员。EA还强调过,他们曾经与军事人员进行了密切的合作,以确保游戏角色和“第一梯队成员”的行动方式,也就是说,角色如何破门等等这些都是在军事人员的指导下进行制作的。可我们看到的,却和EA的说辞有着天大的差别,那些老掉牙的爆破场景和剧情发展实在给这款游戏大打折扣,我们不会去质疑那些军事人员的表达能力,在这样的情况下,我们只会想知道Danger Close的理解能力究竟是怎样的。
相信大家一定有过这样的感觉,在这款游戏中,很多的场景似乎你刚才就经历过了,可为什么现在又要过一遍呢?莫非是Danger Close认为这些场景是值得回味的吗?又或者,这是拿来延长通关时间的呢?我们不止一次的误入塔利班的营地,然后像个疯子一样的边跑边打,为什么会三番两次的误入呢?而且每次误入又为什么总会搞点新花样出来呢?而且那些新花样几乎就是改变了出场方式,和前几次如出一辙的。每每人们玩游戏玩到这个地步,总会忍不住爆出粗口,这能叫游戏吗?整个游戏充斥着刺激,疯狂,以及大量不切实际的动作电影,再加上那些老掉牙的场景和某些个不要命的角色,至少,这个游戏的个人战役是没有丝毫亮点的。
而游戏的操作性又是怎样的呢?
不知道是Danger Close把鼠标的灵敏发挥到极致了,还是那些AI设计的太笨了,总而言之,这款游戏的操作性你在个人战役里几乎体验不到,这就像是打地鼠一样,看着那些不会跑动,射击愚笨的敌人们,你几乎会不忍心按下鼠标左键。有些时候,你甚至发现这里面的武器操控极其的简单,杀人就像是探囊取物,不管你来多少,只要我弹药充足,就没有忌惮的理由,向前冲吧,找好掩体,你就是无敌的人间英雄。固定的持枪射靶似乎都比这个要有些难度,只是在这样的战场环境,难免会让人提不起兴趣。在枯燥的剧情下,这样的战斗环境让《使命召唤》类型的射击游戏的缺点展露无遗。尽管其枪支的性能模拟了真实,可AI的智能却最大限度的降低到了傻子般的程度,一款游戏若让玩家感受不到挑战性,那他的耐玩性自然也就大大的降低了。
再来说说游戏的画面吧
在虚幻3强大的引擎帮助下,荣誉勋章确实如电影一般在上演着,只不过那剧情实在不怎么样。夜间的场景表现效果较为一般,画面贴图颇有瑕疵,让人看了有点嗤之以鼻的味道。
不过白天的光影和场景确实极其美妙,虽然有些时候你会看到闪烁的贴图,不过这并不能影响到场景整体的美观。在如此残酷的战斗场景下,荣誉勋章依然能为我们带来旖旎的风景,至少这一点就值得夸赞了。
游戏的声效表现是最值得称赞的,要是你不怕被灌上扰民的称号,那你大可以把你的立体声环绕音响给开到最大,尽情的享受这声效上的刺激和震撼,唯一不足的是,游戏结局时跳出来的林肯公园确实让那严肃的场景在这样的配乐下显得颇为滑稽。
整体而言,荣誉勋章并没能达到玩家们预期的效果,这款游戏的出现和不出现似乎对玩家没有丝毫影响,虽然有先入为主的概念,但这款游戏的模式依旧被同类作品所代替。遗憾的是,EA想要把它推上FPS王者的地位,看来是做不到了。《荣誉勋章》最大的问题,自然是不在于技术和经验,他的问题或许是开发团队对该游戏的定位。这款游戏疯狂到极致,那些无法让人信服的战场带给玩家们的是精神世界上的疲乏,一旦有了找缺点的欲望,那这款游戏便能算是全身的缺点了。事实上,每款游戏都有一定的瑕疵,但这一次的荣誉勋章,却无法用瑕疵来形容了。他的主旨内容存在很大的问题,整个游戏的剧情枯燥无味,让人提不起兴趣,更何况还有那些几乎一模一样的反复场景,游戏枪支的选择性也很小,挑战性也大为降低,正因为这些原因,才让这款游戏成为了最令人失望的作品。 评论的好 我觉得单人部分比MW2要好 我只想知道那群站在门口不让我踹门自己就站在那死也不动的弱智队友和莫名其妙从天上掉下来落在门口让人进不去的板子是怎么回事 对这种除了为喷而喷的文章一点兴趣都没有 这黑的太不给力了吧?
最大的问题关卡设计和剧情编排就写这么点?
最后给人的感觉就是发现没什么好写的随便加上几条凑数 对这种除了为喷而喷的文章一点兴趣都没有
装甲兔 发表于 2010-10-23 10:45 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你可以试着对其中任何一条进行反驳
驳不过就不要说别人为喷而喷,你是MOH的卫道士还是怎么着,一款IGN6.5,GT8.1的游戏值得你这么去拥护? 而且这游戏连最本的Hitbox都做不好,掩体的Hitbox都比建模大上一圈,打空气也出火花,而且BUG贼多,怀疑是没有测试就封盘了,而一款3个半小时流程的游戏,A1能傻到这份上、游戏体验能枯燥到这份上真是奇绝了 我觉得单人部分比MW2要好
dogsoldier 发表于 2010-10-23 10:10 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
ai傻到没法说,另外流程确实也成问题,我第一关就把一辈子的门都揣完了 我们不止一次的误入敌人的营地,然后像个疯子一样的边跑边打,为什么会三番两次的误入呢?而且每次误入又为什么总会搞点新花样出来呢?而且那些新花样几乎就是改变了出场方式,和前几次如出一辙的。
大量不切实际的动作电影
这些内容其中拆一半能硬套到MW2上,你认为MW2系列AI能有多聪明。MW青稍停会吧 反驳也拿点话出来好吧,倒是像是为了回帖而回帖 我觉的评论不错阿
这次MOH EA 算是什么都玩了个遍
潜入 狙击 普通军士 特种队员 飞机 标记目标 等等
样样玩了个遍
但都不精通 玩家在赶场阿
又草草结束了
潜入那里一点没有感觉 和MW时期 心跳相比 差远了
狙击也不专业 我说既然不考虑什么风速啥的 告诉我干啥
搞得一开始 还有模样的 准心提高一点 一切都是狗屁
tier1 杜斯才两关 人都不记得 大胡子 只是因为宣传他 所以记得
人物塑造
估计只有rabbit时候
因为内容多点
有点感觉
mother 不用说 但印象没有... 直到最后一刻才“ 喔,原来是这么一个人”
voodoo 这谁阿 好像几次开门是他吧 一开始和rabbit 同车是吧
pre啥啥的 更是空气般的存在感
这次唯一带感一点的
还是亚当时候
被塔利班3面围攻 那真是....
虽然有点破坏气氛的是
中间和队友要过弹药 1000发
EA 单人部分
总觉得在细节和气氛上
差了一点
同样是讲故事
MW设计啥的 能抓人
你BC和这次的MOH 总是差很多
模仿大家都会
但气氛就差很多 我觉的评论不错阿
这次MOH EA 算是什么都玩了个遍
潜入 狙击 普通军士 特种队员 飞机 标记目标 等等
样样玩了个遍
但都不精通 玩家在赶场阿
又草草结束了
潜入那里一点没有感觉 和MW时期 心跳相比 差远了
狙击 ...
ov_efly 发表于 2010-10-23 13:40 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
+1,狙击不专业,却又在换弹和人员装备上搞得异常专业,搞得单人模式就没什么别的武器可以选
不算gunship的驾驶员,主角有3个人,人物描写根本来不及,唯一比较燃的ranger防守的那关也只有Tier1模式你才会觉得燃
说AI差的,COD的AI就高了?MW系列中的几个难点不都是用无限出敌兵加炮灰队友堆出来的么 反正COD跟MOH本是同根生,也就这样了..
至于喷AI的... FPS不是都这样么... 队友站在面前还用无线电通话,太装13了 让我讨厌MOH单机的关键是:DICE在BC2里用一句话讽刺了COD,结果自己协力MOH的时候却自爆了,你自己才是带了一身高科技装备的装逼部队。。。 黑得不专业,看人家密得多专业
zt
关于死军迷的定义我就不扯淡了
这2天看了几个媒体跟几个论坛的文章跟帖子其实都没讲到点上去 下面我根据军迷角度出发探讨一下
1.剧情
其实一开始看到这部游戏的预告片就被其震撼,不是那些动画而是预告还有游戏封面那个大胡子确实是陆军绿帽的退役SF。从这点就看出EA在这方面恐怕是会花了心思,有些人说这次的剧情无聊。。。结局又仓促。。。其实我这么说好了。这个剧情改编于2个美军失败的特种行动。一个是蟒蛇行动,一个是红翼行动,后面这个行动知道的人会多1点,因为唯一存活下来的那哥们写了本书叫“孤独的幸存者” 原版的故事其实更悲凉 ,4名海豹执行一个由傻逼上司指挥的行动导致最后海豹小组挂了3个,1个重伤差点不治。结果给当地亲美的部族收留,反正推荐大家去看看这书 中文译本还不错,大体上的军事方面的名词跟解释基本上到位。
2.枪械
我不否认我是很喜欢COD的人,但我无法不对开场中那个游骑兵枪套里揣着把沙漠之鹰做到视而不见。 在这些年来给许多杂志写稿子也好,在一些论坛写文也好我始终会尽量普及一个知识。也就是真正的部队哪怕是特种部队也没人会拿这破玩意当成随身武器,至于理由我实在是不想讲了。而这次的MOH 武器配置方面毫无破绽。,举几个例子:海豹部队出场是使用CQBR步枪以及MK24手枪。而作为隶属陆军的游骑兵部队的随身武器是M4与M249还有M9 其实这点上就完全的凸显了真实化走向。按照游戏中的年份当时陆军游骑兵还不算特种部队,只是隶属在特种作战指挥部旗下。所以装备选择的范围几乎没有,武器装备基本都是套用陆军。在这点上MOH很好的表现了了出来,这不得不说是一个非军迷注意不到的事。还有游戏中的弹夹设计,没打到空仓挂机的情况下换弹夹显示31发子弹。虽然说COD注意到了部分枪械的空仓挂机按钮,但却没有注意到这个细微的部分。我敢说这恐怕不光是EA的优秀,而是EA请来的那帮前任或者现任特种部队人员确实是参与到了游戏设计中。 还有一个部分有些人说枪械感觉很差,其实我想问一个问题:什么叫枪械感觉很好? 对比的根据是不是也是一款游戏? 我可以负责的说MOH的AR系武器是我游戏生涯到现在看到过最拟真的一把 我对比的不是任何一款游戏而是真枪。
3.装备
我在某些网站看到某些帖子说游戏中海豹的造型让人压根分不出来他们是不是美军这样很扯之类的话,我只能说人可以不懂不了解但千万别出来装大尾巴狼。特种部队作战任务分绿色与黑色,COD7的命名BLACK OPS也是由此而来 。黑色任务可以随部队以及任务需要选择装备与服装。而相对来说美军几个特种部队的着装都相对比较松散, 举个例子来说三角洲与绿帽在巴基斯坦境内其实有执行一些黑色任务负责支援的都是CIA的无人机 这些任务中所有参战人员都没有标示或者身份识别物(敌我识别器求生灯之类的还是有的), 理由是美国与巴勒斯坦并不是战争或者联盟关系,直接派遣部队进入他们的领土是侵略行为。而后出来的照片等也表明了穿着几乎是没有美军的样子,还有1点可能也是除了军迷不会注意到的 ,游骑兵的游戏部分4人小组中其他人都是穿着PCU上衣与ACU裤子有一个人是穿着三沙 ,那个人说白了其实就不是游骑兵的人 。是空军地面引导人员(CCT) ,是空军专门派遣在突袭或者先头或者特种任务中负责为地面人员引导空军火力,有些时候甚至会负责联络地面炮火支援。而这个人本身的作战实力又不低于这些精锐部队的人太多,所以本身而言这种人也属于特种部队范畴。有些人说这游戏是需要欣赏的 ,这游戏是艺术品云云。我说这是扯淡,艺术品的定义是本身要不具备任何功能性,拿古话说叫只可远观不可亵玩焉。难道有人买来这款游戏之放在家里供着看吗?我看比较恰当的说法是这款游戏是需要相当知识层面与爱好的军事爱好者以及或者本身就是军人才能玩懂的一款游戏,其中装备方面的细节还有很多不予复述。
4.地图
说真的,MOH的多人部分与单机部分的地图比COD做的好,甚至比BC2做的更好。BC2想走真实路线但又不愿意放弃爽快度,所以夹在中间出来款不伦不类的东西,而COD走的纯是爽快度了。当然我不是说MOH的地图就做的非常真实,我的意思是MOH的地图设定真正好好的找到了真实性与爽快度这个矛盾点的平衡点。即从很多方面体现出了真实度给人代入感,而又在许多环节适当放宽让玩家不会因为太过真实而厌烦。非常好的渲染了阿富汗地区的多沙环境还有炮击后的土雨。其实不知道各位注意到没有,很多环境下你看不清楚敌人。其实这不是地图的关系,而是游戏居然把地形这个问题都已经参考进来了。游戏中游骑兵开始的那段,塔利班方面每次伏击游骑兵小组的地方都是居高临下并且背光让阳光导致游骑兵也就是玩家无法快速瞄准。连这样的细节细微都体现了出来,怕是这也不光是EA的功劳。EA花了大钱请来那帮知名的现役或者退役的SF可真不是来吃干饭的。
总结
COD是让你爽的一款游戏
MOH是可以让你细细品味的一款游戏
要拿COD跟MOH分出一个高下。。。我无法做到 因为2款都是在我眼中的优秀作品,而且就算我今天分出了高下解决了什么吗? 还是动视或者EA会为我的每句好话而给我5毛钱或者5美分? 我不想做这么无聊的事情,但我可以说从军事角度而言MOH超过了COD,而从剧情与音乐等部分COD完胜了MOH。还有一句话要说如果COD是一部三流大片那还请的动好莱坞知名编辑与知名导演还有知名配乐以及配音?
通宵打穿了游戏 上来发点牢骚 看各位有没有兴趣 有的话 我会继续补完这个帖子包括几个方面的深入对比以及一系列书籍与装备的贴图 下午还有事 睡会就忙去了 ~~~~~~~~~~~~~ LZ这样一天到晚黑倒让我有了尝试一下的兴趣 MOH也非毫无亮点,对军事细节的考证和出彩的纹理及光影效果还有真实的声效使得这个游戏还算是合格,我们也可以从中看出制作组的确很用心地在做——但是跟那些有才华却偷懒的制作组(Relic、DICE、IW)不同,他们是勤勉实干,但是缺少灵感和才华
有一个没联系剧情的中二,那群驯服的阿富汗民兵用的武器总归要有人回收保养吧?坐在箱子上检查的武器就叫做标配?
还有我不否认MW2AI低,但是整个过程充满运动,因此一点都不枯燥,MOH就是找掩体打地鼠
至于电影时 ...
archerho 发表于 2010-10-23 15:27 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我認為切中要點,起碼扔刀子我是捏了一把汗,這輩子第一次如此的想扔刀子中啊。 玩了点,至少在经过MW两作的洗礼后,想对这样一个游戏说好实在是太难了
FPS想要脱颖而出至少得有点特色,我倒是不想刻意去比较什么,只是玩的时候各种内容总让你想起另外一个游戏,那本身的感觉就怪怪的 最大的问题是响应了脚本召唤的风潮做了脚本勋章 本帖最后由 早乙女元气 于 2010-10-23 21:53 编辑
上次娱乐向高射炮楼死斗武装党卫军突击精英COD青跳出来说假了一B
这次军迷向COD青又跳出来说枯燥的要命
军事行动还能有啥新鲜的,美俄大战就不老掉牙了?醒醒,冷战都TM结束快20年了
要说角色内涵,COD4陆战队线和COD6游骑兵线就有角色内涵了?或者小皂皂去救品客大叔是内涵表现,兔子回去救人把自己命搭进去就逊得不内涵了?
杰克逊和拉米雷斯默默无闻恰好表现了他们只是许多职业军人中默默无闻的一员,而非TF141那些好莱坞动作明星,特别是Ghost那个骚样,就怕人看不见他。同样,这次MOH也只是军人的故事。
AI?所有脚本FPS都是打地鼠
武器方面单机流程里武器也不少,塔利班那边还可能可以加点SKS什么的,但这武器配置怎么都比COD6里拿着AK-47和万国货的俄罗斯空降军好
PS:这次游骑兵的班长是PS初代和PS2前线主角的孙子 上次娱乐向高射炮楼死斗武装党卫军突击精英COD青跳出来说假了一B
这次军迷向COD青又跳出来说枯燥的要命
军事行动还能有啥新鲜的,美俄大战就不老掉牙了?醒醒,冷战都TM结束快20年了
要说角色内涵,COD4陆战队线和 ...
早乙女元气 发表于 2010-10-23 21:30 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
您不能对这群玩着世界上最便宜(可能还没付钱)的游戏还喷人家制作组不专心做游戏单机流程太短网络对战是神马我们不知道的人要求太高...摊手
你说军事,他们和你讨论剧情
你说剧情,他们和你讨论真实
你说真实,他们和你讨论军事
摊手... 上次娱乐向高射炮楼死斗武装党卫军突击精英COD青跳出来说假了一B
这次军迷向COD青又跳出来说枯燥的要命
军事行动还能有啥新鲜的,美俄大战就不老掉牙了?醒醒,冷战都TM结束快20年了
要说角色内涵,COD4陆战队线和 ...
早乙女元气 发表于 2010-10-23 21:30 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
BC2我个人是很支持的,单人富于恶搞精神我无所谓,而且我也购入了正版
MOH,除了军事细节和画面,能有多少优点?我只能说是在开倒车
这样子还军迷向?真正的军迷会告诉你,哪有伸手向不是运弹员的友军要几百发乃至上千发弹药、手枪弹药无限的道理?被上百塔利班亡命徒围追堵截,掩体破烂,在弹药告罄、地势、人数均处于下风,向阳这种恶劣条件下仍然能全身而退,注意,是真正的全身而退,伤都没伤,真是不知道是主旋律向还是军迷向了。
反观MW2,Allen,Roach,Ghost这些重要角色一个一个地死去,最后肥皂重伤,钱队被打得毫无还手之力,难道不比可笑的MOH来得强吗?
BC2我个人是很支持的,单人富于恶搞精神我无所谓,而且我也购入了正版
MOH,除了军事细节和画面,能有多少优点?我只能说是在开倒车
这样子还军迷向?真正的军迷会告诉你,哪有伸手向不是运弹员的友军要几百发乃 ...
帝國灰騎士 发表于 2010-10-23 22:43 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
去查一下美军自巴拿马行动以来所有战斗的死亡率和杀伤比再出来说真不真实吧,不是游戏不真实,而是世界不真实 本帖最后由 早乙女元气 于 2010-10-23 23:14 编辑
就游戏来说我可没说MOH有多好,相比下我可能还更喜欢前作空降兵,但也绝对没有楼主说得那么烂
和COD比我的喜好程度是不及4但强于6
军迷向又不等于军游
至于LSS最后一句,这些死伤和军事行动都无关吧,前三个是被阴死的,后俩动作明星是无双掉一个连的私兵后被一个中年动作片BOSS干倒的对吧。要提惨烈不如提4最后那段
有一个没联系剧情的中二,那群驯服的阿富汗民兵用的武器总归要有人回收保养吧?坐在箱子上检查的武器就叫做标配?
还有我不否认MW2AI低,但是整个过程充满运动,因此一点都不枯燥,MOH就是找掩体打地鼠
至于电影时 ...
archerho 发表于 2010-10-23 15:27 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你自己黑的都比你转载的好多了,玩直升机关之后我就想,这直升机要是最后被打下来,再让大胡子顶个计时器去营救这关卡就比现在好多多了
随着这电影化很生硬,但是我觉得很多地方还是比CODWaW有意思多了,如果关卡再长点转折再多点会好很多
这样子还军迷向?真正的军迷会告诉你,哪有伸手向不是运弹员的友军要几百发乃至上千发弹药、手枪弹药无限的道理?被上百塔利班亡命徒围追堵截,掩体破烂,在弹药告罄、地势、人数均处于下风,向阳这种恶劣条件下仍然能全身而退,注意,是真正的全身而退,伤都没伤,真是不知道是主旋律向还是军迷向了。
反观MW2,Allen,Roach,Ghost这些重要角色一个一个地死去,最后肥皂重伤,钱队被打得毫无还手之力,难道不比可笑的MOH来得强吗?
帝國灰騎士 发表于 2010-10-23 22:43 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
玩家手下的Ghost所向无敌一枪一个爆头
强制玩家不控制的Ghost就在CG吃瘪了
这也能拿来喷MOH啊?
那是不是武装袭击也能指着COD说可笑了? 反正没出正版无钱送,随便黑 本帖最后由 blazeknife 于 2010-10-24 01:43 编辑
千发子弹这个问题
千发是多了点
实际PMC闲着没事跑的时候大概也就是带千来发
然后外加一堆的烟雾弹......
至于你要说真实么.......
草
退下来的弹匣里面的子弹怎么还算在总数里面
身上两个弹匣一个30发的话
打掉15发之后然后换弹夹怎么还会有45发.......
麻痹剩下的15发不是扔了或者继续在那个弹夹里么.......
伤亡率.....
这个是挺正常....
直升机爆掉的时候死了三了吧.......
然后一路上上山就只有4人
后来还一个货拆门中弹
另一个货带着退回去了
剩下两个继续......
这么算死了3个伤了一个还不够?
而且上山的时候就4人
留在运输机坠毁那地方的人死了也看不到.....
实际一场战斗死这个数也差不多了
一次死十几个那问题应该很严重了
而且那是RANGER吧....
海豹的话伤亡率更低就更正常了 反正我就搞不懂了。。MOH这次在题材上向COD看齐就好像戳了很多人的G点
MOH跟COD本就是同根生。。要知道IW那帮人当年就是做MOH的 反正我就搞不懂了。。MOH这次在题材上向COD看齐就好像戳了很多人的G点
MOH跟COD本就是同根生。。要知道IW那帮人当年就是做MOH的
Kabine 发表于 2010-10-24 01:40 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
因为以前的MOH是我做的,所以没人骂,现在那个EA LA,什么扯鸡巴蛋的玩意,根本是坑钱!跟我做的完全不能相提并论
这样吧,我打个比方,你能接受制作公司不是西木的RA3吗? 反正我就搞不懂了。。MOH这次在题材上向COD看齐就好像戳了很多人的G点
MOH跟COD本就是同根生。。要知道IW那帮人当年就是做MOH的
Kabine 发表于 2010-10-24 01:40 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
恰恰相反,正是因为MOH走的是区域冲突而非大规模冷战思维于是都G点了,怒吼着:“凭啥你们不抄COD!凭啥我们要捡死军迷玩剩下的!”
因为以前的MOH是我做的,所以没人骂,现在那个EA LA,什么扯鸡巴蛋的玩意,根本是坑钱!跟我做的完全不能相提并论
这样吧,我打个比方,你能接受制作公司不是西木的RA3吗? ...
Infinity Ward 发表于 2010-10-24 01:57 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我们已经接受了EALA做的RA3和CNC3/4,所以,请滚艹,连自家老板都搞不定到最后肚子里的货色全部滚回母公司,这时候站出来说话抽自己脸吗 普通难度我都打到倒数第二关了
除了开摩托摔死一回外没死过一次
经常突突突干掉某处敌军,转头突突别处的,回过头来,刚才那里又冒出2个敌人来
塔利班都会缩地法吗
打第一关开始就在不停的中圈套,美军的情报工作要真是这个操行的话,这会拉登大叔早光复喀布尔了
因为以前的MOH是我做的,所以没人骂,现在那个EA LA,什么扯鸡巴蛋的玩意,根本是坑钱!跟我做的完全不能相提并论
这样吧,我打个比方,你能接受制作公司不是西木的RA3吗? ...
Infinity Ward 发表于 2010-10-24 01:57 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
CNC3我可是接受的...
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