Fallout: New Vegas 附上TPB种
本帖最后由 Roach 于 2010-10-21 11:28 编辑感觉上这作更加接近辐射2?
普通枪支瞄准改成了使用瞄准具,而不是辐射3的放大屏幕
枪支升级系统的引入
辐射1/2某些武器/防具的复刻
karma和声望系统分开(我是一个爱小偷小摸的好人?233)
传言special系统对游戏的影响更加大
看预告有卫星激光大杀器(估计是场景限制武器)
不知道什么时候出年度游戏版,dlc什么的不会弄啊
上三大妈看了看,貌似有个严重的bug:和npc聊天会导致帧数暴降
等补丁
附上TPB发的种和skidrow的crack 不知道这次黑曜石能不能挽回面子 http://www.bn13.com/bbs/read.php?tid=76171
看别人的流程是不错的。剧透慎入
黑曜石什么时候丢了面子?fo3不还是GOTY嘛,虽然我感觉相当不咋地
erinnye 发表于 2010-10-19 21:42 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
之前的阿尔法计划,评价很低,黑曜石自己的员工也不买账 等年度版 pc版还没出来呢吧? 下载完了,等着有时间玩 http://www.bn13.com/bbs/read.php?tid=76171
看别人的流程是不错的。剧透慎入
精钢魔像 发表于 2010-10-19 23:55 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
看到第三贴,草,这不是MM3么。
MM和辐射果然是殊途同归的游戏啊。 系统跟辐射3有什么变化? 系统跟辐射3有什么变化?
无面 发表于 2010-10-20 08:27 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
据说special和技能的影响更加大,更加接近辐射2 黑耀石保持了自己“永远不能做原创,只能接别人的班”的名声
luoshuigui 发表于 2010-10-20 10:11 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
卧槽,坐等3大妈汉化以及年度版,这游戏必玩啊……希望莫名跳出能改善一点就好了 谁知道xbox那个限时独占的DLC是神马? 跳出解决了没,只担心这个 黑曜石是原黑岛的成员么 IGN这评语里可基本看不出什么喜人的内容…… 我只想说,这游戏不是辐射3,因为辐射3远没这么优秀,作为资料版或者一个新游戏,这无疑很出色。
在音乐方面的表现可说历代最高。更为闷骚更放纵。
另外去TM的好人路线,维加斯是让你来当废土黑手党的
黑岛死了后分了两个枝,troika和obsidian,两个都是完全不懂什么是quality control的制作室........
troika心气比较高,净搞些大手笔的new ip,奥秘灰鹰血族避世等等,然后做不下去也倒了,obsidian就比较狡猾,抓 ...
luoshuigui 发表于 2010-10-20 11:16 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
troika是98年创立的好吗?黑岛03年才死。 troika 的游戏不错,比黑耀石的好玩,先不论这次的辐射的话 『唱唱反调』业界臭名昭著的RPG开发商黑曜石简介(更新)
更新去年,Bethesda宣布将授权黑曜石制作辐射系列外传《辐射:新维加斯》;前几天,第一部预告片发布,众人因为NCR之流的回归而欢欣鼓舞;再过几天,各游戏平台的最主流杂志将纷纷刊登专题文章。Bethesda曾这样高兴的向玩家介绍黑曜石:黑曜石里有些家伙参与了辐射系列早期作品的制作,这些家伙知道怎么对付一个辐射游戏。
然而黑曜石真的能胜任吗?
本文将向大家揭示苟延残喘的独立开发商黑曜石广为人知的恶劣事迹。
黑曜石由数个原黑岛工作室的员工组建。人们喜欢称他们为Fallout Veteran,但实际上这些人主要参与的都是后来的几部黑岛作品,也就是风格大变的《辐射2》、除了战还是战的《冰风谷》,以及Cult作品《异域镇魂曲》。而他们在跳槽或被炒之时,大部分在忙着做《博德之门3》或者《辐射3》,以试图让母公司Interplay苟延残喘。他们的头头,是业界著名的管理人员Feargus Orcheart,他最初是个Interplay的游戏测试员,之后直接升入了管理层,是一个只玩游戏不做游戏的人。他的古怪经历使他赢得了今年某个媒体的业界最成功的游戏制片人奖。他们的明星设计师,克里斯阿瓦隆,是著名的13人士,他染指的所有作品都是绕来绕去的悬幻作品。
黑曜石的第一部作品是Bioware恩赐的项目——《星球大战:旧共和国武士》(KOTOR)续作,由LucasArts负责发行。KOTOR以出色的星战背景,出人意料的剧情反转,以及漂亮的女主角而闻名。黑曜石接下KOTOR2的任务时,前作尚未发布,他们只好摸着石头过河,开始展开设计。当KOTOR 发布并引起轰动后,黑曜石傻眼了——他们连忙推翻之前的设计,重新赶工。最后,KOTOR2以重复的星战背景,破碎烂尾的剧情和丑老太婆出击,并把一切 BUG和烂尾推到LucasArts头上,并操纵舆论为自己辩护,成功营造了无辜形象。至今,仍有Fans在做本来是黑曜石该做的事——补完游戏本应有的内容。
接下来,由于Bioware忙着做自己的奇幻项目,于是向Atari推荐了黑曜石来制作《无冬之夜》续作《无冬之夜2》。这一回,再没有什么N个月的时间限制,也没有前作的威胁。然而《无冬之夜2》仍然携带着大量BUG出击……致使《无冬之夜2》的补丁版本号高达N位小数。这回黑曜石没有Atari的把柄,只好把问题怪在Toolset的设计费力不讨好上,并宣称以后再也不做有Toolset的作品了。《无冬之夜2》的剧情表面上还算完整,然而玩家仍然注意到大量内容未能加入到最终的游戏中。接下来黑曜石推出了极其有《异域镇魂曲》风范的资料片《背叛者的面具》;然而画蛇添足的灵魂计量条和不能屠杀死神毁灭D&D宇宙的剧情让大量玩家非常失望和纠结。最后,《无冬之夜2》系列以失败的资料片《泽西尔的风暴》告终,这部资料片的设计人士都是一些新手,而且蹩脚的大地图模式不仅使得期待前两作紧凑故事风格的玩家大失所望,也让喜爱战而不喜欢加点到生存、潜行、侦测上的玩家对无尽的战斗感到厌恶。
这之后,Bioware没有项目可以再给黑曜石了,黑曜石只好去找了世嘉,决定开发一部《质量效应》克隆作品——《阿尔法协议》。令人哭笑不得的是,《阿尔法协议》接连跳票两次,跳票时间已然1年有余,并且世嘉拒绝透露发售时间……导致各大零售商只好按自己喜好标上各种发售日期。如果《阿尔法协议》最终成功进入了商店,但又做毁了,黑曜石就没有借口了——他们有1年有余的时间来消除BUG、补全内容以及打光打磨。至于实际结果如何,今年内也应该见到分晓了。
至于《辐射:新维加斯》……我们也只能期待它没有BUG,并且一切的设计内容最后都来得及塞进游戏程序里——否则黑曜石又会责怪Bethesda逼得太紧了。
更新:
将近半年过去了,黑曜石的臭名与日俱增。
首先是“间谍RPG大作中的佼佼者”《阿尔法协议》的发售。令人惊奇的是,开发商已在游戏中预言了游戏将会遭遇的评价。
自游戏中TV新闻:游戏里的头号BOSS公司遭受大规模亏损,一半的项目被取消,且传闻进行了大规模裁员(都与黑曜石的境遇相似),新闻播报员评论说:“即使换了个年轻有为的CEO(暗喻SEGA的猛力宣传),还是没法提升公司股票评价(暗指游戏媒体评价)”,接着他吃了吐,改口为“股民的信心”。
是的,这款逆射击游戏附带RPG元素之大潮流而动的RPG游戏附带射击元素的电子游戏遭遇到了两极分化的评价;来自古老的欧罗巴大陆的媒体和新生美帝的游戏评论家们划海为界,形成了观点鲜明的两派:前者认为《阿尔法协议》是款完美表达出开发商设计理念的优秀RPG游戏;后者认为《阿尔法协议》是款画虎不成反类犬的拙劣雷作。当然,这个世界基本上美帝说了算,于是《阿尔法协议》成了一款BUG成堆无法正常游戏、画面停留在PS2时代、射击手感和精度荒唐的可笑的《细胞分裂》模仿作,另外塞了点抄袭《质量效应》的对话系统。
黑曜石的粉丝们自然不肯让自己心爱的公司所出的产品受到如此猛烈的鞭笞,他们声称《阿尔法协议》完美继承了《杀出个重围》和《吸血鬼:避世血族》的精神,其复杂的不可思议的“选择和后果”系统带给了玩家们全新的体验,并且 BUG几乎没有,画面的拙劣也只是黑曜石技术能力差的惯例而已。之所以遭受众多的恶评,全由于万恶的世嘉决策失误:
1.优柔寡断的设计:据称世嘉在游戏开发过程中多次改变重大设计决策,导致黑曜石的开发人员南辕北辙,疲于奔命;
2.错误的宣传策略:世嘉把《阿尔法协议》宣传的像《细胞分裂》+《质量效应2》,其实它更像《合金装备》+《质量效应1》;
3..错误的市场策略:世嘉非要把《阿尔法协议》在已经制作完成打磨完毕的情况下推迟N个月发布,瞬间被《质量效应2》《细胞分裂5》等神作的光芒掩盖;
4.糟糕的售后支持:世嘉不仅再次使用了臭名昭著的在线DRM系统,而且不愿意黑曜石及时制作补丁修复那仅存的几个BUG,甚至宣布由于游戏Metacritic评价才70多分,没有达到80分的要求,所以绝对不会有续作;
总之,一切错误,再次被推到了发行商头上……自LucarsArts、Atari,SEGA果断成为了第三个“黑曜石受害者”。希望亲爱的Bethesda能够免遭此难。
黑曜石在西方的名声之臭,使得它基本上找不到好工作了,只有不明真相的日本人才愿意和他们签合同:Sqaure Enix宣布黑曜石将接手Gas Powered Games制作《地牢围攻3》。
黑曜石郑重许诺:
1.该作将不再像黑曜石的其他作品一样满篇废话(Feargus原话:不会每5秒钟就弹出个对话),对话系统将是个树形的,不仅是逻辑结构,而且是在图形上也是树形的。
2.该作的画面会很好,将有很多顶尖而创新的画面设计。
3.该作将继承前作精神,成为一款除了砍砍杀杀就是扒敌人尸体的纯ARPG;当然了还是塞了点点“选择和后果”系统让你能有自己的冒险故事以安慰那些黑曜石死忠。
《地牢围攻3》预计2011年上市,我猜它会因黑曜石的无能跳票到2012年,其成吨的bug将吞噬地球,就连那些25岁后成为魔法师的人也无法阻止这一世界末日(啊,我的施法被虫群打断了!)。
属实么 地牢围攻3可要给我做好啊…大菠萝出来之前就指望这个过活了 对Kotor2和NWN2的评论太恶毒了些,在说克雷雅只是上了年纪嘛干嘛叫人家丑老太婆,幻海恢复青春的时候不是很赞么,三刀流念动光剑很不错的............
不过这个组灾难般的quality control和细节的调整设定之糟糕都是 ...
luoshuigui 发表于 2010-10-20 12:30 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
其实一代难度也是很低的,如果取巧的话
贼兼执政官,原力技学全体麻痹,打人就是上去一个群体麻痹后豪快的sa,除了最后boss马拉克不吃(但他会给70+的地雷炸死),人人都吃
二代我也是这样玩。可发现麻痹sa 不如麻痹pa,剑式 + power attack 太夸张了,好像是x4 还是 x5的重击骰,随便爆一个就是几百的伤害 一代有没有win7补丁?以前配置不高没补。现在有了好电脑了想回味win7居然玩不起来 原来黑岛出来了3个组,除了troika和obsidian还有个Brian Fargo建的inXile,现在在做一个有掩体的剑与魔法动作游戏Hunted,之前的作品就记得一个Bard\'s Tale。 和辐射3基本没有什么大区别。另外其实Kotor2故事上做的比kotor好,只是游戏烂尾了。 tim clan他们出来搞trokia的时候,黑岛是同年成立
算黑岛分支?还不如说troika,黑岛,inXile他们算interplay分支
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