神作!
还是1最好,大多数歌都很好听 没有M2U了???啊啊啊啊啊不能够啊啊啊啊啊啊 难度大幅弱化.. 系统莫名其妙 以前的歌曲全都REMIX化了. 一点都不好听,没兴趣玩了 老曲子的remix好渣 听不惯+1
X.2T玩得相当郁闷 还是以前的歌好听 没有联机去死!!!! 难度一点都不低。。。后面恶心死你。。 本帖最后由 上班要上网 于 2010-10-19 13:00 编辑
传统模式玩的很水,但是那些歌到了4.2 6.2T里面立马high了,话说歌的确不适合传统ACG爱好者咧…… 不过还好我最近正好好这口 supersonic remix玩的很high 最喜欢Cosmic Fantastic Lovesong
4.2T虽然上手有点难,但是玩得很爽 我怎么觉得这歌不错啊..,remix感觉还行。 联机都没有!上当! 没前几作好 没2的歌好听,选曲目选了半天结果无奈的摁了home。。。 很不错,不满点是收录曲目偏少及传统模式高难度谱面稀缺 纯坑爹作
MIX的玩法是值得肯定的,剩下的就都是坑爹了
老曲子的混音做得面目全非,重制的动画也不知所谓。
等级解锁就是让你不断的重复劳动,回报却相当低。而且所谓三选一也是逗你的,退出读档,无论选哪个,最后拿到的东西都是一样,不排除是我RP,但是实验结果就是如此。
至于曲目只能说是少,曲子和动画看各人口味不做评判,我能吐槽的知识FUNKY PEOPLE那动画预览明明是两人吸面条,但是动画里压根没有这个镜头啊-3-
最后没OST模式没联机模式,画廊里不知用了什么山寨压缩图片都是模糊的,最后的隐藏动画也是一帮制作人在抽风,反正总这种种迹象来看,这都是一部纯正的坑爹作了。 ……我去打葱娘2 纯坑爹作
MIX的玩法是值得肯定的,剩下的就都是坑爹了
老曲子的混音做得面目全非,重制的动画也不知所谓。
等级解锁就是让你不断的重复劳动,回报却相当低。而且所谓三选一也是逗你的,退出读档,无论选哪个,最后 ...
cipher-lee 发表于 2010-10-19 19:22 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
FUNKY PEOPLE的歌曲还是蛮喜欢的 不过对味的太少 混音真2B,系统内容吗,觉得比CE,BS那种没啥货的强不少....给力的歌不多是最不满的
哦,不,没联机是最不满的 升级的速度纯坑爹 每天随便玩玩的话过年之前Dream of Winds没有解禁的可能 屎
最高还是DJMAX初代网络版
其次就是DMP1。 ls不是吧
你新作玩过后再去玩下dmp1你会发现p设在做这个得时候真的是刚入门,一方面界面单调无比,都没什么动的,另一方面铺面设计完全照搬online版,什么左右和■○一起按让人无比崩溃
一路玩下来的话会发下p社真的是非常用心。dmp2加入了fever系统,铺面设计有好转,CE开始高清mv为dmt铺路,BS做高难度的还加入了绿色音符和按错键但时间对也能算的系统,到dmp3的remix,把打酱油的摇杆动作变为彻底的新系统。说实在的这一路下来我真的非常佩服P社,psp上一系列的创新,每作都有新系统,到街机Technika,你怎么想都不会想到触屏音乐游戏可以这么难又这么好玩,现在名声好又赚钱,相比之下BEMANI就真的是差太多了,我基本上没有接触,但感觉起来系统没变化,每作就是换曲。
曲风的问题我还是觉得P设要是有心一直保持online版的样子绝对是做的到的,不过这样就没意思了。我个人感觉是一方面作曲家自己水平也长进了,可能都想有点自己的风格,就不会那么easy-listening;还有P社总体选曲的问题,从这里已经可以看到P设开始找各种各样其他地方的人来,像Funky People是外国dj,Beautiful Girl这个是house名曲,然后做了很多remix的Paul Bazooka也是韩国的dj。dmp3为了配合他这个remix系统还是下了不小功夫的,选曲上就很偏跳舞音乐,那些remix的安排估计也得找些有经验的dj来做吧。
remix系统一两句讲不清楚,简单来说就是把真正的turntable+mixer+sampler,很出色的搬到了游戏里,而且效果真是乱牛逼的
可能这一段打下来还是不能表达我是个什么感觉,反正这两天我打dmp3就一直非常激动,一边想的是这么牛逼的游戏以后玩不到了怎么办,另一方面是这么牛逼的系统不知道以后几作会有什么新的发展。等发工资了哥就去买umd回来放着供起来 反正感觉就是一款试水作品,期待DJ4吧。。-0- ls不是吧
你新作玩过后再去玩下dmp1你会发现p设在做这个得时候真的是刚入门,一方面界面单调无比,都没什么动的,另一方面铺面设计完全照搬online版,什么左右和■○一起按让人无比崩溃
一路玩下来的话会发下p社真的 ...
jagt 发表于 2010-10-20 11:19 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
等DMP做到第18部(加上BM I的话就不止18部了....)的时候再来看看还有什么创意吧 这一作歌不好听,而且棒子文的歌偏多 纯坑爹作
MIX的玩法是值得肯定的,剩下的就都是坑爹了
老曲子的混音做得面目全非,重制的动画也不知所谓。
cipher-lee 发表于 2010-10-19 19:22 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
对remix的看法不能同意更多
这作的remix真是不知所谓,在莫名其妙的地方插一些莫名其妙的音效就是remix了么
ce也不记得bs的做法不是很好嘛.换不同的作曲家来remix别人的作品.同样的曲子完全不同的演绎
作曲里熟面孔基本都不见了.换了一堆新人(也许)做了一堆吵闹+急速的曲子,纯粹为了提高难度?
1到2到ce和bs还算是秉承了原来的风格,清新的曲调+不同类型的音乐
到了3变成了一味的为了追求难度.dj类游戏难道大方向都是如此么
回头看ez2dj.1到SPECIAL EDITION,2和3的曲子+remix,都是神一般存在的
到4开始往后也纯粹的抽筋+迪吧歌曲流..
djmax3之后是不是都不用玩了... 本帖最后由 Kui 于 2010-10-20 21:06 编辑
相比之下BEMANI就真的是差太多了,我基本上没有接触,但感觉起来系统没变化,每作就是换曲。
jagt 发表于 2010-10-20 11:19 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
基本没有接触过,怎么就能说差太多了呢
虽然我也觉得差太多了,而且是觉得DJMAX比BEMANI差 超喜欢funky people和Drum town ls不是吧
你新作玩过后再去玩下dmp1你会发现p设在做这个得时候真的是刚入门,一方面界面单调无比,都没什么动的,另一方面铺面设计完全照搬online版,什么左右和■○一起按让人无比崩溃
一路玩下来的话会发下p社真的 ...
jagt 发表于 2010-10-20 11:19 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
成熟的音游系统无大变化太正常了
相反变来变去作为成系列的音乐游戏来说很失败
更何况Bemani的创作阵容比DJMAX强太多了
让我来说的话不管从手感还是曲子上看
DJMAX连给IIDX提鞋都不配 为什么S1的BEMANI众总是在DJMAX的相关帖子里出现
前几天发了个jubeat的帖子却没多少人响应 本帖最后由 jagt 于 2010-10-20 23:14 编辑
作曲阵容什么的先不讲吧,我灰常喜欢konami系的mug,苦于么条件原来一直用手柄打ddr和pop\'n music,等有闲钱也准备去买个dj道
bemani这么多年下来,的的确确也是出到18代了,但是就我知道的而言基本上没有啥大变化,街机框体一直变就是多个踏板少个踏板的问题,像我这种对他不是那么铁杆的玩家看来,这个系列这么久都没什么大变化,多多少少给人点死气沉沉的感觉。
还是讲回来P社从online版倒掉后开始,给人一种非常有活力的感觉。P社把mug成功的把mug搬到掌机上并且一直越做越好,然后给我触动最大的就是DMT了。一直说音乐游戏要革新,不能总是换着办法做落下式的吧,期间看到过应援团,形式是够新颖但是感觉发展空间不大,还有各种音乐搭边的小品游戏像patapon还有那个啥飞机这样的。但像mug玩家应该都能感觉到这种尝试都很达成到落下式mug那种演奏感,难度提升空间也不大让et没表现空间。DMT一出来我是觉得真的算是一个真正的革新。判定严格,铺面变化大,而且可以编的很难打起来很爽,最要紧的还是真的很好玩。你在传统mug里想要的的这里都找得到。玩过dmt后我就在想,这么牛逼的游戏方式为什么没让konami想出来,而是让P社拣去了。
现在是dmp3,这个remix系统我觉得对于有一点电音知识的人的话会感动无比。两个效果分的很开,turntable那边就是变速和wahh/zip这种turntable的特效,听起来就是变速或者声音淡出的那种感觉;sampler那边就是采样的效果,这里我优酷就搜到个这个http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ2NjA5NTEy.html蛮不给力的,可以自己去youtube搜akai mpc,简单讲就是一排键按可以编排声音,按哪个就是出哪个声,看起来简单牛逼的话花样可以玩的很多。我一直觉得bemani啥最早应该就是要模拟这个才逐渐发展出来的,dmp3里面主要是采的他自家的曲子可能大家也比较熟悉。摇杆就是mixer上的crossfader,打到哪边就是哪边出声音。你现实当中找个真dj现场混的话基本就是靠这几样。我是觉得这么多年,到现在为止才是真的有一个dj模拟游戏真正有点模拟dj的感觉,也不辜djmax这个名字。
往远点看,个人觉得你可以看到P社会很有前途。dmt是触屏的,轻松上到ipad上又是一堆钱,然后dmp沿着这个系统走下去还是可以玩很多花样,最要紧的传统落下式还可以再搞个网游版。相比之下bemani那边,我看的到的就是换曲做到二十多代。
总结一下,我一方面觉得P社做游戏很用心,很有前途;另一方面我很喜欢BEMANI的曲子,还是希望konami能想象办法把mug做出点成绩来,别光让p社抄个也赚钱,让欧美抄个吉他英雄出来赚成那样,让bemani得到更好的发展。
我bemani系不熟悉,哪位懂的好心人能对应着讲下这几年bemani的变化,或者给偏文章看看也成
编辑个:我觉得jubeat和reflect beat蛮好,也算是konami有所行动吧 期间看到过应援团,形式是够新颖但是感觉发展空间不大
下面没看 看到这我建议你去玩一玩osu
和应援团基本是相同的系统
歌曲谱面应该是现在所有音乐游戏里最丰富多变的
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