[讨论]游戏会社经营(iOS版)
本帖最后由 kumat 于 2010-10-18 21:54 编辑大爱~上周五晚上——今天,只要有空,不论走在路上还是躺在床上,上班也放在边上时不时去玩一下,昨天下午终于获得大赏了,还可以继续玩下去。
目前买到的性价比最高的iOS游戏、大力推荐!
这是目前摸索所得,抛砖引玉,欢迎拍砖、补充:
游戏目标:获得年度游戏大赏(Grand Prize)
一、资源:
1、钱:通过自己游戏的销售或者接活;
2、研发力:不管制作自己的游戏还是接活做,甚至闲着,都会随机获得(员工自己埋头苦干,员工之间指导,制作最后阶段除虫);
3、道具:每年5月,道具商人到访,每次只能买3个。
个人觉得其中研发力更重要,因为需要通过岗位升级获得新的职业,而硬件工程师是招聘不到的,只能自己培养出来。后期人员水平上去之后,bug也少了,研发力获得有些不足,目前尽量通过开发游戏的时候选择Research提高开发过程中获取研发力点数。
二、四大属性:
不管是游戏还是员工能力都是通过下面四大属性来评价的:
乐趣(Fun)、创新(Creative)、图像(Graphic)、音乐(Music)
个人体会,对自家开发的游戏来说,最重要的是乐趣,曾经开发过1xx乐趣、9x创新、7x图像、5x音乐的游戏,也获得了34分杂志评价(Magazine Review)进入殿堂(Hall of Fame)。
三、员工
首先,没有我担心的隐藏的忠诚度属性,所以不会有跳槽、腹黑之类的事,其次,似乎也没有看出员工之间有相性;
除了四大属性外,还有耐久力(相当于HP),耐久力到0,员工就会回家休息一会儿再来上班;一开始以为有隐藏属性-性格,即对游戏类型或口味的偏好,后来慢慢发现似乎不是这么回事,其实只要注意,尽量不要让同一个员工连续担当相同的开发任务(创意(Composing)/图像/音乐),他们会吐槽“又来了,⋯⋯”“反正工作就是工作”之类的,要给他们具有新鲜感的任务(不过貌似跟游戏类型/口味无关)。初期因为资源有限,招聘或培养员工的侧重点不同,难免用同一个Designer、Sound Engineer,也别太担心,有的时候也还是会人品爆发(见 五、事件)。这个游戏做的很贴心,当你选择任务担当人的时候,如果是上次用的那个会有“PRE”的提示。
招聘:有很多种方式,钱花得多,可供挑选的候选人也多,并且里面出现高手或资质奇佳的机会也大。
工作岗位(Job):
1、程序员(Coder):基本,提升乐趣,可招聘;
2、剧本(Writer):基本,提升创新,可招聘;
3、设计(Designer):基本,提升图像,可招聘;
4、音效工程师(Aud. Eng.):基本,提升音乐,可招聘;
5、导演(Director):1~4都Lv5了以后,可招聘;
6、制作人(Producer):1~4都Lv5了以后,可招聘;
7、硬件工程师(Hard. Eng.):招聘不到,1~6职业全部Lv5了以后,大幅提升乐趣和创新(1x),另两项个位数;
8、黑客(Hacker):硬件工程师Lv5以后,终极职业,可招聘;
前期没必要招聘工资很高的图像/音乐,只要乐趣/创新数值较高即可,图像/音乐都可以外包;
提升能力的途径:
1、培训(Train):
花钱,有很多方式(看书、听音乐会、旅游等等),各种方式有一定的侧重点,要注意当某项属性到一定数值后,低端消费不再增加(除非人品爆发),需要玩更费钱的项目;
有的员工会人品爆发,大幅提升数值(1x,高的时候有2x);
培训还会启发员工获得新的游戏种类或口味;
2、岗位升级(Level Up):
消耗研发力,大幅提升数值,跟培训一样,当某项属性到一定数值后,低端工作岗位的升级将不再增加数值;注意升级以后工资暴涨,不过整个过程玩下来,只有一次工资发不出来(前期),不过秘书说有个救急金,给了一笔钱,度过了难关。
四、如何提高游戏素质
1、随机发生的属性数值增强(Boost)
-无论是开发自己产品还是接来的活,都可能发生,后期基本每次都发生,但每次开发只发生一次这个随机事件;
-如果员工自信满满(看他们说的话),数值爆发的可能性比较大,但也有可能只有2x的加成,不过不至于个位数。如果员工说,“又来了,⋯⋯”“我不敢保证”“我无法做到最好”之类的,我感觉大约50%只有1x~2x,20%只有个位数,30%会人品爆发有4x~5x。
2、用道具(前期)或研发力(中后期购买了相应的激活道具后)
提升对应属性的数值,三次就到头了(效应递减),而且一般也就1x~2x。
前中期很有用,可以做出不错的游戏,所以每次开发游戏前要注意攒好研发力再开始,这样可以保证不出烂游戏。
五、如何提升知名度和粉丝群:
1、每款游戏完成后,都会有杂志评价,30分以上即进入殿堂,会刺激销售。获得过2次40满分,中后期基本都是34分以上的游戏。
2、Gamedex(游戏展),给你带来粉丝,有如下选择:
-不参加(Don't attend show)
-不雇佣任何人(Don't hire anyone)$150.0K
-使用变装(Use costumes)$600.0K
-雇佣Show Girl(Hire booth babe)$2500.0K
-雇佣客串明星(Hire a guest star)$7000.0K
前期我只用选项2($150),后期发现多花钱也没有成比例的提升后继续$150;
3、Global Game Awards,年度评选,得奖可以带来声望:
-最佳设计(Best Design):$100K
-最佳音乐(Best Music):$100K
-亚军(Runner Up):$500K
-最差游戏(Worst Game):$300K
-大赏(Grand Prize):$1M,得到后游戏目标达成,不过可以继续玩下去。
4、广告
简单直接获得粉丝群,除了最后一种,每种招式都有使用次数限制。
注意每过几年,年龄层发生变化,需要重新为5~12群体打广告。我一般游戏发售前打广告,提升知名度。
六、其他:
开发方向:
-Cuteness:萌度
-Realism:写实度
-Approachability:LU向
-Niche Appeal:小众向
-Simplicity:简单、豪爽度
-Innovation:创新度
-Game World:世界观
-Polish:完成度
收集要素:
1、游戏风格:
-RPG 角色扮演
-Simulation 模拟(e.g. A列车)
-Sim RPG 模拟角色扮演(e.g. 心跳?)
-Table 桌面(e.g. 大富翁)
-Action 动作
-Adventure 冒险
-Shooter 射击
-Action RPG 动作角色扮演
-Racing 赛车
-Online RPG 在线角色扮演
-Online Sim 在线模拟
-Trivia 问答类(e.g. 国民教育)
-Life 生活(e.g. the Sims?)
-Board 棋牌类
-Puzzle 解密
-Music 音乐
-Audio Novel 音乐小说
-Motion 动作感应?Wii Sports?
-Educational 教育
-Card Game 卡片
2、游戏类型
有pc版的,球汉化...
http://kairosoft.net/pc/gamedev2.html 大赏有什么条件没?一直没获得过,满分倒是搞过好几次 求问游戏类型选好以后那8个选项都是什么? 大赏有什么条件没?一直没获得过,满分倒是搞过好几次
HMC 发表于 2010-10-18 15:14 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
大赏的条件不太清楚,我是20Y的时候拿到的
销量高,但也不是最高的
Fami通打分37
同年街霸7打分39,销量更高的也没有得大赏
难道因为它知道我心里想的是“Animal Crossing: Wild World”?! 求问游戏类型选好以后那8个选项都是什么?
夜来香夜总会 发表于 2010-10-18 15:23 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我理解的:
Cuteness:萌度
Realism:写实度
Approachability:LU向
Niche Appeal:小众向
Simplicity:简单、豪爽度
Innovation:创新度
Game World:世界观
Polish:完成度 硬件工程师到底怎么搞?
Ale\'Viola 发表于 2010-10-20 01:43 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
每年商人来的时候全买那个转职书 盯住一个人不停的转职,升级,所有职业升满了会出新职业,新职业升满了再出新职业
一般每个人默认的职业有三个,转满了再出几个,再转满就有工程师了,工程师转满出黑客(?) 得过大赏,没得过满分……自家开发主机就是开发到64位为止么?
可惜不能同时开放主机和掌机,我也要当任毒瘤啊~~~ 如果有汉化PC版就好了 pc版很难,昨天玩了几盘都解散了 绝赞的游戏,想起了SGGG
iOS版后期没难度了~
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