性格的话,能力值那栏就有提示啊,红增蓝减。 PM进去第一件事就是选文字速度 最速
然后如果不需要动画的话在设定里把动画关掉就可以了
初玩的不建议草系,水火都比较好打,而且第一次接触的话,不需要太在意性格努力值个体值之类的,轻松点随便玩就行了。 其实,关战斗动画是很必要的 我只在打boss时打开动画 其实,关战斗动画是很必要的
GALLADE 发表于 2010-10-18 13:24 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
除了SL抓神兽我一直开的 从红蓝宝石时代开始基本没开过战斗动画的路过。。。 原本打算黑白不关动画,结果发现除了PM会原地晃悠以外,技能没啥大变化,新技能表演也没啥新意,于是就果断关了,反正还是能晃悠 不关动画热情降很快 从来不关动画 希望以后可以像机战一样搞个加速 …………选什么都别开始选草系,自虐啊。草系是用来对战的。 红绿可以,草系开局压力不大, 从来不关动画
现在白天打PM的确容易没耐心,尤其是山洞里无止境的遇敌
不过HGSS是我打的最有耐心的一作,光是看看背后跟着那只的样子就觉得好治愈哦 模拟器,战斗速度400% 节奏还是可以快点的,现在我已经很不能理解RPG的战斗节奏做得一顿一顿的日本人的想法了
那天看见一个路人在麦当劳打PM,战斗的时候右手狂按A全程就没停过 最新作节奏已经快很多了,战斗。我回头去传老怪时真是深切体会到以前多拖沓。 黑白的战斗节奏很快,回过头去玩旧作才是真正的不能忍受 旧作最慢的就是给HP高的PM伤害,就看见那血量一丝丝的慢慢移动 旧作全程狂A也没用,速度不变
黑白倒是发招前到招式结束之间A一下可以提升速度……不过老任你把这顿一下的空隙去了不就完了…… 战斗按A
抓PM按B是一种习惯 我好像也是全程按a党,OTL 原来不只是我有这个怪癖…… 只是习惯性的按A了,,其实没什么用囧,其实每次最烦的是丢球出PM那段,很多时候还要附带天气效果和威吓等开场特性的演出,,特别是在遇敌率非常高的时候,很不耐烦!想按个逃跑都要先等半天,, 你们都不用不遇敌的喷雾吗?
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