sshnuke 发表于 2010-10-16 16:26

EA前员工自曝《星球大战OL》必将失败

  一位BioWare Mythic的员工称,网络游戏《星球大战:旧共和国》将会是网游史上最大的失败作品,该游戏由EA开发。

  该观点发表于一则博客,匿名为“EA的虱子”,作者称她将会在下一轮EA裁员中被解雇,同时透露BioWare已经花费了超过3亿美元在《星球大战:旧共和国》这个项目上。

  EA的虱子写到:“我最近发现,在今年11月份的下一轮EA裁员中,我将会被BioWare Mythic解雇。”

  她继续说:“关于BioWare?不要搞笑了。他们在旧共和国项目上已经花费了太多的费用,甚至超过了詹姆斯卡梅隆的《阿凡达》。三亿美元!你能相信吗?”

  “你知道他们最为自豪的是什么吗?是游戏音效,在20G大的安装程序里,大多数都是配音工作,这就是他们做的最好的。”

  “游戏的其他部分都是笑话,EA知道这一点,卢卡斯也是如此。他们对此感到恐慌,并将Mythic的大部分成员拆借到奥斯汀工作,因为他们不能一再推迟游戏的发行时间。”

  “旧共和国将是网络游戏历史上最伟大的失败作品,而这部作品来自EA。它可能会达到模拟人生OL的水准,我们都知道这一点。”

  Mythic与BioWare是EA旗下的两大工作室,在今年7月份合并,并重命名为BioWare Mythic。

  《星球大战:旧共和国》已经于北美时间7月9日开始测试,PC版预计于2011年发售。BioWare曾称其是玩家“梦想中的游戏”。

sshnuke 发表于 2010-10-16 16:28

纱布EA
在战锤OL上线后立马裁了MYTHIC一半人
结果看看战锤OL现在变成啥样了

现在又想在星战OL上线后就马上裁BIOWARE的人了么?
GOOD JOB

无面 发表于 2010-10-16 16:29

怎么证明这是bio的员工?就算是,一个即将被解雇的能有多少客观之词?

ov_efly 发表于 2010-10-16 16:30

已经测试了?
反馈这么糟糕么
看来FF14 没有垫底啊

vhf 发表于 2010-10-16 16:32

blazeknife 发表于 2010-10-16 16:37

那宣传片不是已经飘得要命了么

sshnuke 发表于 2010-10-16 16:46

本帖最后由 sshnuke 于 2010-10-16 16:48 编辑

想到战锤ol发售时楼主对EA的吹捧,真是唏嘘不已啊。

别伤心,摸摸头,这就是EA。
vhf 发表于 2010-10-16 16:32 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
貌似我从来没说过EA啥好话吧

而且战锤OL发售时我一再的在各个场合不断重复说战锤OL是MYTHIC开发的 跟EA半毛钱关系都没有 是MYTHIC快做好的时候才被EA连公司带游戏一起买下的

顺便 星战OL倒是才做了一半就被EA连公司带游戏买下了 不光如此还把被EA搞得半死不活的MYTHIC直接并进了BIOWARE里 现在公司名称都叫BIOWARE-MYTHIC了

vhf 发表于 2010-10-16 16:49

sshnuke 发表于 2010-10-16 16:49

于是MYTHIC历史上一共有过3个名字:

独立时期的MYTHIC

被EA收购后一度叫EA MYTHIC

后来又一度恢复了独立的MYTHIC名称

一直到最后沦为BIOWARE-MYTHIC的一部分

qdbirdman 发表于 2010-10-16 20:40

星战ol如果要成为热卖的网络游戏,那么必须要超越wow,首先从已经公布游戏画面来说,我觉得比不上wow。
其次从操作上,也不如wow。游戏除了绝地西斯用光剑就是各种枪支手雷,看上去没有什么跑位或者瞄准技巧。从cs,war3,wow这些已经成功流行的游戏来看,容易上手,有锻炼提高游戏水平的发展空间,这才是最主要的。星战ol貌似没有这些要素吧。

希望不要做成一个星战向的fans游戏。

sshnuke 发表于 2010-10-16 20:52

星战ol如果要成为热卖的网络游戏,那么必须要超越wow,首先从已经公布游戏画面来说,我觉得比不上wow。
其次从操作上,也不如wow。游戏除了绝地西斯用光剑就是各种枪支手雷,看上去没有什么跑位或者瞄准技巧。从cs, ...
qdbirdman 发表于 2010-10-16 20:40 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

曾经某期访谈里开发人员说
他们为怎么表现光剑对决这件事纠结了很久
最后决定
用舞蹈游戏的方式来体现光剑对决的韵律

luoshuigui 发表于 2010-10-16 22:00

无面 发表于 2010-10-16 22:09

wow在欧美超过一半的网游市场份额,想要赚钱的话必然要跟wow抢客户,那样的话只有超越wow才能吸引别人来玩啊。说到底星战跟wow的定位还是相似的。一般不会有人同时玩两个吧。

不过考虑到11年和12年wow画面的问题,我觉得星战或者别的网游会逐渐蚕食wow的市场。毕竟wow的画面还是6年前的游戏。那么谁能获取到这五百万市场,谁就能真正立于不败之地。一年十二亿美元可不是开玩笑的

luoshuigui 发表于 2010-10-16 22:19

luoshuigui 发表于 2010-10-16 22:27

无面 发表于 2010-10-16 22:44

现在不是0506年,那时候要超越wow,游戏品质必须全面超越。等星战出来都11年了,那时候光是画面就可以吸引到大批wower了。只要品质能跟wow比肩就行。
考虑到成本,一百万用户够么?我觉得如果3亿是真的话,怎么也得有激战鼎盛时期的2百万才够。

luoshuigui 发表于 2010-10-16 22:49

火云邪神 发表于 2010-10-16 22:51

我倒是觉得这游戏即使真的是个渣渣利润也不会太差,连某个黑客帝国游戏那种垃圾素质都能卖个百万套,米帝那边星战fans的数量和购买力不敢小觑.

rminhell 发表于 2010-10-16 23:26

这个游戏的职业设定是2阵营各4个职业,分别担任传统MMO里的坦克 DPS 治疗 及 辅助
而作为星战游戏卖点的耍光剑的jedi武士是充当辅助
到时候游戏里充斥着大量的jedi knights
必定会造成职业分布失衡

无面 发表于 2010-10-16 23:26

网游的话可以慢慢加入,这一点倒不用担心。太空战可以作为资料片的看点。倒是地面战一定要做好

克瑞普提克 发表于 2010-10-16 23:50

本帖最后由 克瑞普提克 于 2010-10-16 23:52 编辑

EA这毒瘤公司最不能忍的就是项目做完之后一旦初期销售不利就立马裁人,裁一半算是轻的
但你一个mmorpg上线不过是漫长运营征途的第一步,所以如果EA在TOR这个项目上仍然如WHOL一样急功近利,那么多半是会悲剧的。

另,我还真不觉得TOR的画面能比WOW有压制性的优势。记得两年前第一次看到游戏实机画面时我还以为这是XB游戏复刻。

qdbirdman 发表于 2010-10-16 23:52

为啥我认为星战ol应该超越wow呢?因为2011年是开放ctm的一年,而wow本身是个等级与装备的游戏,意味着很多用户可以从中得到乐趣并消耗时间。
星战如果不能从wow那里抢到足够的用户,那么将陷入恶性循环,人气更足的同类型网络游戏取得优势。这个没有什么详细数据,我只是从类似cf和其他fps网游,以及wow和其他打怪练级去副本的同类型网游比较得出来的结论。始终被压一头的星战也许要被迫去面对d3。
页: [1]
查看完整版本: EA前员工自曝《星球大战OL》必将失败