用分数衡量才是最好的方式
血量和敌人AI完全不变,但是爆头加分、不被打中加分、用雷炸死人加分等等,最后统计最高分才是高手
虽然设定上可能会遇到刷分BUG 但也有很多游戏只有高难度才好玩,原因在于只有难度上去了才够刺激 谁管你是S还是M,那么多玩家肯定有不少M的,所以民工高难度是给M带来快感的工具,COD千万销量肯定有几百万人因为高难度被虐而享受着,这也是市场价值啊 COD5最后柏林那两关老兵我是实在打不过了 这又是哪转的帖子 本帖最后由 Macro 于 2010-10-14 19:00 编辑
我认为某个游戏难度的衡量,不应该用“容易死”“敌人很聪明”这种简单粗暴的设定来表示
用分数衡量才是最好的方式
血量和敌人AI完全不变,但是爆头加分、不被打中加分、用雷炸死人加分等等,最后统计最高分才是高 ...
隐形术的隐形书 发表于 2010-10-14 18:08 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
现代战争2的特别行动模式不是已经这么干了么
类似的还有MGS的VR任务模式 HALO高难度的难点在于敌人超强的AI,打起来当然有意思 COD高难度不就是在一些故意设计阴你的角落里增加些故意阴你的敌人么 COD5普通难度~我被某关那挺机关枪扫了2个小时才过去~ COD5最后柏林那两关老兵我是实在打不过了
洋葱武士 发表于 2010-10-14 18:41 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
COD5那漫天的手雷雨...不过多打打还是能过的。
最可怕的是COD4,打到老兵难度的狙击关,怎么都过不了,最好成绩是到直升机下来,背着麦克米兰上尉走向直升机的路上被干掉。
打到后来烦了,直接跳过打后面的农场突围,结果又是死去活来的... COD4老兵难度打到电视台那里就过不去了
相比之下COD6的老兵难度刷一天就过了 fps最高难度就应该做成和现实一样,命中率很低,但是一旦被打中后果很严重。 拥有核心玩家群的游戏不多 你敢玩忍龙么 你敢玩忍龙么 忍龙2 下忍都还没过呢 fps最高难度就应该做成和现实一样,命中率很低,但是一旦被打中后果很严重。
ylgtx 发表于 2010-10-14 20:19 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
那你别玩打枪游戏了,你连半小时都撑不过去 fps最高难度就应该做成和现实一样,命中率很低,但是一旦被打中后果很严重。
ylgtx 发表于 2010-10-14 20:19 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
孤岛危机,最高难度,没有准星。防御模式三还是两枪挂。 你可以去玩模拟战争类的,比如闪点什么的,高度拟真的就是毫无游戏性可言 难度配置是对一个游戏制作者高层次的要求
忍龙的难度提高敌兵AI升高,魔女提高,敌兵伤害加大
可见一般 diva2,最高难度初音米库的激唱 我说啊,难度高敌人枪法准一些不是好事吗?
主角不是超人也不是好事吗?
顶着枪林弹雨冲锋无敌的感觉没有被敌人火力压迫到角落里趴着不敢动的感觉好啊。 fps最高难度就应该做成和现实一样,命中率很低,但是一旦被打中后果很严重。
ylgtx 发表于 2010/10/14 20:19 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
MW2网战Hardcore模式
步枪中三发就得趴下 魔女提高,敌兵伤害加大
zdh 发表于 2010-10-14 22:49 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
黑的时候能自己先去玩一下么。。。魔女难度提高以后敌兵配置变化,攻击意识大幅强化
普通难度很多个轻易可以无伤的场景,到了困难就要重来几次,这是敌兵伤害提高的缘故灭?
黑的时候能自己先去玩一下么。。。魔女难度提高以后敌兵配置变化,攻击意识大幅强化
普通难度很多个轻易可以无伤的场景,到了困难就要重来几次,这是敌兵伤害提高的缘故灭? ...
追踪者 发表于 2010-10-15 10:03 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你跟zdh这种满嘴跑火车的人较真你就输了。
我现在看到他的头像都是快速拨动鼠标滚轮直接跳过他的回复的。 步槍三槍死根本就不配称真实,一枪打在手臂上都能让你彻底丧失战斗力。 很真实的武装突袭,闪点行动你们玩吗?完全模拟真实对于大部分玩家而言有什么乐趣?
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