说一下游戏性
评价一个游戏优劣的标准是什么?世界观?剧情?画面?音乐?还是为某些人津津乐道,某些人不屑一顾的'游戏性'?
我说,是'游戏性'.
游戏性,喜爱游戏的玩家常用的一个词.
对有着较长的游戏经历,始自MD甚至FC时代的老玩家来说,游戏性就是游戏中充满
创意的系统,复杂的剧情分支,丰富的探索要素或是极具挑战性的隐藏迷宫和boss;而经历较短
的玩家首先想到的则是气势磅礴的游戏场景,炫目的CG特效以及悦耳的游戏音乐.看上去这两种解释
都不算错,分别从不同的欣赏角度对游戏作出了评价,而这些评价基准共同组成构成了游戏快感
---制作者力图通过游戏带给游戏者的东西.
这些就是游戏性么?我说这些都只是游戏的表象,不是真正的'游戏性'.电影也有跌宕起伏的
剧情,壮阔的场景和美妙的音乐,难道能说电影有游戏性?答案当然是否定的.可见这些都没有
触及游戏的本质---让游戏不同于传统娱乐的特别之处.从字面上简单理解,游戏性就是游戏的
本质属性.而游戏的本质属性就是互动性.
为什么这么说?你一定会问.决定游戏本质的就是游戏存在的物质基础,计算机.
而人机交互和人工智能正是计算机的重要特征.
游戏已经成为现代社会的主要娱乐方式之一,在它之前出现的音乐,绘画,文学,电
影构成了人类文明史的重要侧面.如果说音乐是生命脉动的旋律,绘画是世界在人类心中的
映射,文学就是符号化的音乐绘画,而电影则把文字符号的世界加以修饰后还原在观众眼前.
每一种娱乐方式(当然有些已经成为艺术形式)都从前者哪里吸取了丰富的历史积淀,再以
自身表现能力的优势加以发扬,形成了自己独特的风格和魅力.
我不敢说游戏就一定能成为一种艺术,但是我相信现在供奉于殿堂之内的艺术在
出现之初也和游戏一般只是难登大雅的玩物.要想成为艺术,就不能要求游戏制作者都抱着
创造艺术品的态度来制作游戏.艺术形式的形成需要长时间的积累和不懈的创造.要想让游
戏在这么长的时间里始终保持活力,就必须顺应时代的潮流,以商业盈利为目的,争取更大
的爱好者群体.在这种自然的发展过程中不断融合各种艺术门类的优点,同时结合飞速进步
计算机技术,来完善游戏的形式.
在这兼容并蓄的过程中还需要重视的一点就是要不断明确游戏的本质---互动性.只有特点鲜明,才能
和已有悠久历史的传统艺术娱乐方式相抗衡.相较之下,与游戏最为接近的艺术形式就是电影
了,而游戏的一个重要发展方向就是'互动电影'.现在的游戏中大量借鉴了电影的镜头,情节处
理手法,达到了相当高的视觉表现高度.但是只是这样可不够,学习传统电影,再好也只是电影,
如果突破不了电影的局限,就只是失败的仿制品.游戏与传统媒体电影,书籍的重要区别就在于
其良好的互动能力.这里处在客体位置的玩者不再是单纯的接受,同时还能及时的改变游戏的存
在方式已经与其他游戏者动态的交流.就是说'互动'存在于两个层面,游戏者和游戏软件的互动,
以及游戏者之间的互动---这两点的体现是游戏发展的两个潮流:虚拟现实和网络化.
游戏者与游戏软件的交互,在硬件层面上表象为各种输入输出设备,比如最普遍的手柄键盘鼠标和
显示器,音箱,较不常见的有模拟摇杆,驾驶仓,虚拟目镜等等.通过这些设备,游戏者融入(或者说
局部融入)游戏的世界,对游戏的发展做出选择和影响,同时游戏也通过视觉,听觉甚至触觉嗅觉
的刺激反馈信息给游戏者,完成一个互动的循环.恰当的操作方式可以让游戏感受有质的改变,
同一赛车游戏在家用机和驾驶仓上两种截然不同的体验告诉我们这一点,也许对更多人来说,跳舞机
的例子更有说服力---一个简单的不能再简单的音乐游戏,在突破性的输入设备支持下风靡了世界.
但是现有的游戏硬件明显束缚了游戏的发展.
就是最复杂的键盘也无法完成游戏中需要的复杂操作,分辨率低下的显示模式让游戏世界的细节
无法体现,简单的声音回放系统无法形成真正的声音定位...更不要提重要而复杂的感官嗅觉和
触觉了.研究证明嗅觉和触觉带给人的信息远比视觉这一传统认识上的第一感官更多,更重要.
未来游戏的发展,期望能出现神经连接,全感知SHELL等等目前仅存在于科幻中的设备,虚拟现实
是这些设备的共同目标,营造出一个游戏者真伪莫辨的游戏世界,在那种条件下可能出现的新游
戏感受是现在无法想像的;在软件的表现上,则是游戏软件对游戏者的操作做出敏锐的反应,尽量
减少对游戏者行为的限制,让游戏者可以随心所欲的改变情节,世界面貌等等,
越出色的交互能让游戏者做出更深入更灵活的改变.比如可以和任何NPC发展情节,破坏任何存在于
游戏中的物体,作任何你能想到的事情---哪怕违背常识.是的,违背现实世界的常识,这本是游戏的乐趣之一.
游戏者之间通过游戏进行的交流,这也是游戏的构成要素.最早的一些游戏是缺乏这点的,在比较成熟
的游戏系统中,敏锐的游戏硬件商人抓住了这一点,设计出了可以双人进行的游戏,后来的历史证明
这是游戏一次革命性的改变.多人参与的游戏可以让游戏的更有趣,有更持久的吸引力,这些对比
一下多人游戏的代表足球游戏和众多的单人游戏比如最有名的RPG<FF>就不难看出,几乎是3,4年
时间一成不变的足球游戏爱好者遍及街头巷尾,而<FF>就算最Hard的fans也最多玩上半年.为什么
会这样?就游戏的复杂程度和投入来说,<FF>比<WE>高了许多,为何在使用过程中<FF>却无法比<WE>
更长久的吸引游戏者?因为,第一,人是需要交流的动物,呵呵,就是要进行心的补完啦.单纯的交流
本身就能让人产生快感,在和同伴共同作战的同时,也达成了互相交流的目的;其次,游戏的AI在很
长时间内都无法赶上人的智力,而且不可避免的存在重复和僵化.这些都大大减低了游戏的耐玩性.
而作为游戏者的人可以用自己的参与在一定程度上弥补AI的不足.这里游戏者可以互相挑战,既不会
为NPC弱智而生气也不会为AI依靠超规则手段提高难度而不平.现在的游戏机基本上标准配备4分插,
还有多种手柄分插器可以扩展接入数量...唯一需要考虑的就是游戏软件会提供多少游戏者的名额了.
计算机网络的出现让游戏者之间的交流有了一次质的改变.理论上可以无限制的增加进入同一游戏
系统的游戏者数量,而且在物理空间上可以跨越遥远的距离.游戏者可以在游戏的同时交谈,结盟,
大量的游戏者在游戏世界自然形成的社会复杂性和人格特征也为许多网络游戏所利用,让复杂的虚拟
社会实现成为可能.由于上述的优点,游戏网络化正逐渐成为一种不可阻挡的趋势,众多的网络游戏
层出不穷,而很多经典的游戏系列也推出网络版本或者加入了联网要素,也许有一天非网络游戏将成为
历史名词.
游戏的网络和虚拟现实的技术相结合会造出怎样的游戏呢?我不敢想像,不是怕别人笑我异
想天开,而是怕我的想像太匮乏,未来的游戏也许本就是和想像力一样有着无限的发挥空间吧.
很多人抱怨现在的游戏不如以前的游戏好玩了.华丽的外表下面是苍白的内容,很像速食泡面
在添加剂的刺激下口感不错,不过实在没营养,不多久就腻味了.现在的游戏在强大运算能力的支持
下能提供精美的画面和音乐,但是游戏的交互方式却少有进步.游戏机的操纵装置都跟在在任天堂
的身后缓慢的改变着,图像输出方式曾有过VB的突破尝试,可惜未被市场接受,所以还停留在10年前!
游戏画面在PS时代之初在3D加速器的推动下着实前进了一大步,但是之后在相对落后的输入输出设备
限制下止步不前...也许这是游戏业的一个低谷,沉默中酝酿着革命的躁动.只希望游戏业界能快些
从目光短浅的利益竞争中挣脱出来,回归游戏的本性,以崭新的互动体验游戏赢回游戏者的心,这样才是
游戏者之福,游戏业之福. 回车哈多 系y,操作,流承 形而上学 玩DOD的工夫我真不如重新玩一遍光3~
渴~ 下帝最近好勤奋,回来慢看~~~~~~~ 练级! 交互方式问题 其实要改进是非常地容易 但是那样的游戏机估计全世界也鲜少有人能买得下 是不是老山内的游戏性解释? LET THE GAME BACK HOME! 不妨用游戏时间来衡量游戏性
星际我玩了5年,其他单机游戏最多200小时…… 最初由 哈罗 发布
不妨用游戏时间来衡量游戏性
星际我玩了5年,其他单机游戏最多200小时……
让你单机玩星际你也能玩5年? 年这个时间单位很奇妙的。。。。
不妨换算成小时。。。。 made in wario一盘只要5秒钟,是不是最没游戏性的游戏呢?哈哈,用时间衡量,笑话 对抗性是游戏性构成部分之一 或者说表现形式之一 游戏时间不是游戏本身的属性
是游戏者的…… 最初由 ROTO 发布
made in wario一盘只要5秒钟,是不是最没游戏性的游戏呢?哈哈,用时间衡量,笑话
不要和我说你只玩一盘 最初由 jjx01 发布
游戏时间不是游戏本身的属性
是游戏者的……
没有游戏者,游戏还有游戏性吗 FALLOUT系列的游戏性如何?
PS:钢铁兄弟会中,如何在兄弟会基地内部用药物杀人而不引起战斗? 个人而言,游戏性只是一种感觉,判断标准更是简单,看游戏好不好玩,能否让我sucked in.交互性嘛,没什么好想的也懒得去想喽
over
嗯,以少有的耐心看完了.
下帝的大作不得不认真拜读啊.^^跟我一贯持有的观点相同:虚拟现实是游戏的最高境界,是游戏发展的终极目标.
不过网络化是游戏发展的趋势嘛,这一点不能认同.不管游戏技术如何发展,单机游戏都会占有一席之地,即使是虚拟现实技术真正成熟以后也是一样.
回复: 嗯,以少有的耐心看完了.
最初由 Dendis 发布不过网络化是游戏发展的趋势嘛,这一点不能认同.不管游戏技术如何发展,单机游戏都会占有一席之地,即使是虚拟现实技术真正成熟以后也是一样.
网络游戏可以提供单机游戏能提供的全部乐趣.
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最初由 堕落耶和华 发布网络游戏可以提供单机游戏能提供的全部乐趣.
再由恶劣的网速和人品来降低回去
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最初由 KillingAngel 发布再由恶劣的网速和人品来降低回去
发展趋势是:网速会越来越快,规则会越来越完善,低劣人品的影响会越来越弱 除非政府如韩国那样大力支持网游 当然前提也是我国国产网游业绩兴旺 可以为政府带来大量利润
这样的事情估计到2070年以后可以实现 最初由 KillingAngel 发布
除非政府如韩国那样大力支持网游 当然前提也是我国国产网游业绩兴旺 可以为政府带来大量利润
现在的情况就是这样了...睁大眼睛看看吧 不如用投入度和依赖性来计算游戏性比较好,因为一旦遇到好玩的游戏总是很投入的...... 淘金者。
我初中数学老师可以带着LP(当时是女友)在我语文老师家一玩玩一夜。
我玩过GB上的后哭了。(虽然只过了几话)
画面?
剧情?
对抗?
只有在你算出得到所有金块的正确路线并全部得到后,你才能感到设计者的苦心。
作出一个好的规则当然重要,但最重要的是利用规则作出让人能在破解后流出眼泪的难题。
这就是游戏性。
可惜,现在这种让人感动的制作者不多了。 游戏性本是个好词 可到了国内某些所谓资深玩家口中就成了批判游戏的杀人不留痕的最厉害凶器 253
游戏嘛只要感觉对 觉得好玩就行 最初由 哈罗 发布
没有游戏者,游戏还有游戏性吗
当然有……
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最初由 堕落耶和华 发布网络游戏可以提供单机游戏能提供的全部乐趣.
网络游戏没有完整的剧情可言 所谓的高自由度不过也是没有目的的乱走 人与人的互动不过是交易、pk、组队
网游也只是游戏方式的一种,不可能取代任何其他种类的游戏
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最初由 堕落耶和华 发布网络游戏可以提供单机游戏能提供的全部乐趣.
还是有一些局限性的。。。。 情节上自不必说,系统上也不能够太复杂,像FF8那样要整天装来装去的系统,或者女神PERSONA那样要在战斗中调来调去的系统,在网游里谁受得了?毕竟网游具有即时性,哪怕是回合制的也一样
不过主观上把网游当成单机游戏来玩倒是可以的,游戏模式上,网游∈单机
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最初由 RP的五月 发布网络游戏没有完整的剧情可言
有 只不过没有人关心
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最初由 太白汤 发布还情节上自不必说,系统上也不能够太复杂,像FF8那样要整天装来装去的系统,或者女神PERSONA那样要在战斗中调来调去的系统,在网游里谁受得了?毕竟网游具有即时性,哪怕是回合制的也一样
有 看uo便知
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最初由 KillingAngel 发布有 只不过没有人关心
有是有 不过简单,开头也许是有点 后来后来就越来越弱了
而且网游的游戏形式注定没人关心剧情 那里争的就是一个强字
所以说网游和单机侧重点不同 各有优势,任何一方都不能取代对方 现在的、未来的广大网游玩家受得了UO?系统复杂的网游将来恐怕不会再出现了 最初由 太白汤 发布
现在的、未来的广大网游玩家受得了UO?系统复杂的网游将来恐怕不会再出现了
uo的用户 恐怕比那些k国网游所有人加起来数量都多
如果说中国网游玩家 则另当别论 最初由 KillingAngel 发布
uo的用户 恐怕比那些k国网游所有人加起来数量都多
这个偶不太相信亚 http://www.stage1st.com/bbs/images/face/03.gif 人数 非人次 最初由 哈罗 发布
不要和我说你只玩一盘
单纯的一个小游戏是不是只有5秒?怎么拿时间衡量呢?