圣菲德 发表于 2010-10-10 14:36


老圣正在加班加点重写程序中,大家可以期待一款符合中国国情的ff14,一切都和原版不同

继续造谣
王老五 发表于 2010-10-9 20:14 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

你们别黑我……和我毛关系啊……

ff我从2玩到9,之后就再也没接触。再说我从来不喜欢网游,wow也被我喷的一团渣~~~~

日系游戏现在普遍令人失望,别说FF这个毒瘤,别说FF14这个毒瘤中的毒瘤~~~~

7年才10亿美元的网游,不算赚的多。

zhxyuu 发表于 2010-10-10 15:45

如果7年有10e的话 不少了啊
wow 4年才22e 有1/4的市场了

winterfall 发表于 2010-10-10 15:51

看完觉得FF14不用玩系列

没拍卖行
接任务有限制
每天重复刷怪

完全不能忍啊
白龙 发表于 2010-10-10 13:02 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

日本网游废人喜欢的就是重复
做复杂了,什么自由的推进式的任务线他们反而玩不来

所以问题不是出在这里

问题是出在如何让人重复的舒服?

防沉迷是一招妙手(ff14的防沉迷作用是让你不重复在单一的事情中,要全面开花,这样等于是更大概念更废人的重复),但和中国扯上关系就被批倒批臭
至于界面烂得一塌糊涂,AH陆行鸟邮箱不开,这就纯属脑残

晚香玉 发表于 2010-10-10 22:32

等待著網絡時候雖然安裝好了FF14但是還是沒有玩,怎麼普遍評價都很低的樣子……連中肯的評價還是覺得很多設計不是很到位……
扶額,那我還要不要玩呢

晚香玉 发表于 2010-10-10 22:35

28# zhxyuu


orz 某人買的還是made in china quality的特典版,臥槽,那還玩不玩了

杰钢美羽 发表于 2010-10-11 00:46

如果7年有10e的话 不少了啊
wow 4年才22e 有1/4的市场了
zhxyuu 发表于 2010-10-10 15:45 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

ff10亿是营业额,wow那22亿是利润啊。。这怎么比啊。。

苏怡 发表于 2010-10-11 02:08

ff11不是号称世界第2赚钱的吗?

rms117 发表于 2010-10-11 04:48

熊猫阿黑 发表于 2010-10-11 06:15

我也来转一篇

http://i527.photobucket.com/albums/cc351/pollyding/388.png

ztkong 发表于 2010-10-11 08:54

这作者的文风真逗= =我笑点低,看到“任务得来的装备也是乱七八糟什么都有,带着贝雷帽披着锁子甲穿着两条麻袋片儿背着魔法杖,怎么看都像一只变态啊。”的时候已经喷了一显示器了。。。

silverfoxzlm 发表于 2010-10-12 10:23

yarlando 发表于 2010-10-12 11:36

山口山以现在的目光来看,对于一个接触网游不多,或没玩过多少单机的新新人来说,入门门槛并不低。
新手任务前20,没人带或上网特意找攻略的话,会比较辛苦。
对于山口山的新人来说,
去十区新服务器,刷刷刷没那么 ...
zhyer 发表于 2010-10-9 21:38 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
WOW的门槛在团队协作上,一旦你想和别人打副本甚至RAID,那么天赋装备宝石附魔技能手法意识跑位全部都被要求得死死的,毫无商量余地.这个现象在版本中后期最为严重,新人走到这一步,十有八九都是被喷得死去活来,忍得下的继续,忍不下的要么休闲+PVP,要么删游戏走人.

除开这些,练级和经济系统在经过长期的修改后,完全不是门槛.尤其TBC和WLK的两次对旧世界环境大整改,无论是经验获取还是金钱获取,对新手来说都是非常友好的改动.外加WLK里最终完善下来的跨服随机系统,现在一个新手从进入游戏到80级满级几乎完全不费劲.负面作用就是过于速成导致新手容易养成不好的操作习惯,这个比较麻烦.以前的WOW可以说只要你会打通灵斯坦黑石塔,那么MC/BWL/TAQ/NAXX的意识和操作要求都不是难事,现在就不好说了...

WLK调整了坐骑之后,现在就算是纯靠任务+奖励卖钱获取的金币,都足以供给你除了5000G骑术外的所有坐骑要求,不需要双采.当然如果上来就双制造烧钱那就没办法了.


怎么这帖子又变成讨论WOW的了囧

best32167 发表于 2010-10-12 12:15

山口山里最不满的一个设计之一就是在副本里看不到交易和组队频道

你可以说他吵,但是他能关闭的话就另当别论了。更多的人是需要的时候没法用

任务指引。。国产游戏比山口山强大多了 ...
szrxs 发表于 2010-10-9 21:02 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

早有插件了,进副本时我还得手动关闭嫌吵。/LFW /TFW,插件名是LFG Forwarder

暴雪做法很取巧的,先等你们插件遍地开花,然后官方乐悠悠的在下一版整合添加这功能

sk86 发表于 2010-10-12 12:20

yarlando 发表于 2010-10-12 12:52



早有插件了,进副本时我还得手动关闭嫌吵。/LFW /TFW,插件名是LFG Forwarder

暴雪做法很取巧的,先等你们插件遍地开花,然后官方乐悠悠的在下一版整合添加这功能 ...
best32167 发表于 2010-10-12 12:15 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这是进组队的,野外进交易频道的行为BLZ认为是违规,还封过号.

eidos 发表于 2010-10-12 13:48

dazzle 发表于 2010-10-12 14:06


这是进组队的,野外进交易频道的行为BLZ认为是违规,还封过号.
yarlando 发表于 2010-10-12 12:52 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

交易有交易转发 http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/tradeforwarder.aspx
没听说过封号

WOW的门槛在团队协作上,一旦你想和别人打副本甚至RAID,那么天赋装备宝石附魔技能手法意识跑位全部都被要求得死死的,毫无商量余地

没的事,除非你特立独行死不悔改到wow区那位同学那份上
要求也就是认真点动点脑子,各种最优化策略无非是前人动过脑子的结果罢了

yarlando 发表于 2010-10-12 14:18



交易有交易转发 http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/tradeforwarder.aspx
没听说过封号



没的事,除非你特立独行死不悔改到wow区那位同学那份上
要求也就是认真点动点脑子,各种最优化策略无非 ...
dazzle 发表于 2010-10-12 14:06 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
以前那个是野外直接/join 频道代码,算是利用bug.后来被堵了之后有了插件实现,结果又被封,我就一直没关注了.现在居然还有,可能BLZ后来不这么限制了吧.

门槛那个,从结果上来说就是这样,新人突然从头到脚都被箍上规矩,需要时间适应.

yarlando 发表于 2010-10-12 14:22

我有个问题想问,关于RMT这个.

没玩过FF11,所以不知道RMT对FF11整个游戏环境的影响.为什么SE如此变态地防着RMT,甚至以牺牲系统人性化程度来打击RMT?我感觉简直就是首先把所有玩家想象成潜在RMT然后设计系统啊账号啊什么的.

而WOW(抱歉我举这个是因为非国服的MMORPG我就玩过这个)虽然也有RMT,BLZ打击也很严,但没有让打击RMT干涉到游戏本身的乐趣吧?从我将近一年的体验中,也没发现有多少RMT现象.

luoshuigui 发表于 2010-10-12 14:27

ハ-ダリ= 发表于 2010-10-12 17:16

我有个问题想问,关于RMT这个.

没玩过FF11,所以不知道RMT对FF11整个游戏环境的影响.为什么SE如此变态地防着RMT,甚至以牺牲系统人性化程度来打击RMT?我感觉简直就是首先把所有玩家想象成潜在RMT然后设计系统啊账号啊 ...
yarlando 发表于 2010-10-12 14:22 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

我们都知道不管什么样的经济体系肯定会出现以下3种变化:
供小于求(生产商最喜欢看到的局面)
供等于求
供大于求(消费者最喜欢看到的局面)
其中第2个是绝对理想的情况,不管在现实社会还是虚拟游戏中都很难达到或者说很难维持
按照通常的规律,一般都是从小于开始逐渐过渡到大于,等于这个情况很短暂一般会被忽略

当大于的情况出现时,生产商通常有以下3种选择:
1、控制产量增加需求
2、扩大用户增加需求
3、自然淘汰该产品

现在我们把这些选择套用到反人类11身上来看看:
1、控制产量这个SE应该做了,不过很明显低估了RMT全天候蹲点的实力,结果就是RMT到处抢怪控制了货源垄断了整个市场;而这个时候生产商一下子由SE变成了RMT,这也是生产商最不愿意看到的局面
2、扩大用户这个SE应该也做了,不过很明显低估了玻璃渣出手必是精品的威胁,结果就是在除11区以外的全球市场都用不着山口山轮,棒子的天堂人数就一直牢牢地把反人类11按在跨下
3、这个选项当时的SE应该没有这么大的魄力,不过现在就算有这种魄力看来也于是无补了

当一个生产商制造的产品卖不出去导致滞销的时候,生产商通常会认为这个产品本身有问题而不会怪罪于经济体系,因为经济体系通常不是由这个生产商决定的
但是,当一个游戏的经济系统遭到RMT冲击面临崩溃边缘的时候,身兼开发及运营为一体的厂商往往不会认为或者说不愿意承认自己的产品有问题,而是把责任全盘扣在了RMT的头上
这就是SE对待RMT采取毫不留情的连坐封杀策略的本因,因为丫根本就没觉得自己的东西有问题

大禹治水的故事很早就告诉中国人治理重在疏导而不是强硬阻止,很遗憾的是,喜欢研究中国历史的日本人似乎到今天也没能弄明白这个道理

deadpeople 发表于 2011-10-15 11:30

我对它的感想就是
如果一定要我客观的去评价那它就是

sunju 发表于 2011-10-16 10:17

怎么没人告诉我FF14感觉这么像EQ,立马去玩。难到死的网游最喜欢了。

Kaiyuki 发表于 2011-10-16 10:28

这老坟是怎么挖出来的?
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