yaritori 发表于 2010-10-9 16:43

LAG的玩了一下生化5

本帖最后由 yaritori 于 2010-10-9 20:38 编辑

PC版 一点恐怖的感觉都找不到
而且那个搭档总是早早地射完手里所有东西 给多少射多少...草,是你玩还是我玩?我才是NPC对吧。
打到地雷烤虫,一条路过来没有任何可探索的地方,乐趣也全在枪枪枪上。没萌商,没手提箱,没解谜。
还是4好啊,各种要素各种玩点,时不时的还幽默一下。

John-Carmack 发表于 2010-10-9 16:49

只玩过5的人撸过,看来我要补4了

ov_efly 发表于 2010-10-9 16:56

就是要求玩家多用体术了

yaritori 发表于 2010-10-9 16:59

克哥的体术没利昂给力,就一勾拳一直拳。当年的利昂回旋蹴踢爆头多爽。

枢木スザク 发表于 2010-10-9 16:59

商人和手提箱也是乐趣?...这我没法理解。

初期给谢瓦一把机关枪,子弹就很省了。
后期你会嫌她子弹用的不够快的...

话说4有解密?

wtyrambo 发表于 2010-10-9 17:00

克哥的体术没利昂给力,就一勾拳一直拳。当年的利昂回旋蹴踢爆头多爽。
yaritori 发表于 2010-10-9 16:59 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif


倒地踩一脚和扭脖子还是可以用的

枢木スザク 发表于 2010-10-9 17:01

本帖最后由 枢木スザク 于 2010-10-9 17:04 编辑

克哥的体术没利昂给力,就一勾拳一直拳。当年的利昂回旋蹴踢爆头多爽。
yaritori 发表于 2010-10-9 16:59 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
克里斯的体术有:

直拳(打头+正面)
勾拳(打脚+正面)
摆拳(打手)
踹一脚(打头+背后)
扭脖子(打脚+背后)
踩踏(倒地)
必杀双拳(体术终结技)

其他对舔食者机枪男专用的什么体术就不说了

里昂的体术:
飞踢
直踢
背摔

还有啥?

yaritori 发表于 2010-10-9 17:05

sakurax 发表于 2010-10-9 17:13

枢木スザク 发表于 2010-10-9 17:14

搭档一般不会跑远,除非你按了○+↑
就算偶尔跑远了,按圆圈呼叫她回来就是了。

而且我觉得就算放谢瓦跑跑,她也难得才会被敌人打中,反而是她呆在你身边守着你或者跟着你跑的时候挨刀子的概率比较大

haruni 发表于 2010-10-9 17:23

放心吧,导演受不了压力不做了。生化6可能会比5更糟

生化危机5制作人:我不会做生化6了

  《生化危机5》去年上市以来,玩家对游戏褒贬不一。确实,制作一部合格的《生化危机4》的后续作品并不是那么容易。而《生化危机5》的制作人竹内润也感受到了压力,他向媒体透露,他不再希望负责制作《生化危机》系列的后续作品了。

  竹内润说:“是的,我感到压力巨大。《生化危机4》是非常优秀的作品,我感觉我被笼罩在了三上真司的阴影中。我个人不希望再参与《生化危机6》的制作了,真要回来,也得过个十年八年的了。”

  对《生化危机5》持批评态度的玩家着实不少,所以竹内润宣布不再制作《生化危机6》这一举动估计也搏不来玩家多少同情。是否认为《生化危机》系列应该找个新的制作人呢?相信时间会告诉我们答案。

遠野志貴 发表于 2010-10-9 17:23

54110_1 发表于 2010-10-9 17:32

佐野俊英 发表于 2010-10-9 17:32

高难度下某些分开打的场景这AI才会拖累吧,一般难度我没记得哪里傻啊,子弹多到用不完

Chris·Redfield 发表于 2010-10-9 17:35

我何尝不也希望竹内送我一个武器商人呢?

haruni 发表于 2010-10-9 17:35

节奏是快了点,的确容易让人烦躁,路上有隐藏地点的,要静下心来,虽然的确没4好玩。

siyeclover 发表于 2010-10-9 17:59

如果这世上从来不存在《生化危机4》这么一个游戏,那《生化危机5》即使离线单人玩也是不错的一款游戏了。
网上合作攻关其实有利有弊,最大的弊端就是游戏难度大幅降低。

yaritori 发表于 2010-10-9 18:19

现在我知道为什么会烦躁了。是视野,视野太小,从来不晕3D的我,昨晚晕了。对比了一下生化4,4代就没有这种“晃”的感觉,虽然同为后背位。微妙啊

peradventure 发表于 2010-10-9 18:27

AI傻娃枪法比我准

Baelnorn 发表于 2010-10-9 18:27

yaritori 发表于 2010-10-9 19:48

恶梦再来 发表于 2010-10-9 19:53

生化5佣兵模式才是主力,剧情那是附带的模式

追踪者 发表于 2010-10-9 20:07

佣兵模式确实5比4好。。。问题是这东西纯粹给部分核心玩的,一个没用佣兵的生化仍然卖得出去,但如果只有佣兵的话就只能丢xbla了。类似的mgs1和2的vr任务都比剧情模式更讲究技巧更需要挖掘系统并且玩家评价都不错,但没有vr的3和4销量也没暴死啊

另外个人把4代的佣兵已经玩得想吐了,单纯一个进化版吸引力实在有限

昔日之影 发表于 2010-10-9 20:15

高难度下某些分开打的场景这AI才会拖累吧,一般难度我没记得哪里傻啊,子弹多到用不完
佐野俊英 发表于 2010-10-9 17:32 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
高难度不和人COOP打实在是太难,一出大虫子就本就是被电脑AI拖死

KHDE 发表于 2010-10-9 20:59

5还是不错的,不过过了那么久之后,我留下的最深的印象,就是克哥的那身肌肉...

quki1945 发表于 2010-10-9 21:20

nilren 发表于 2010-10-9 22:28


0元党必杀技 把有说成无
54110_1 发表于 2010-10-9 17:32 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

我380买的首发和PS3一台累计3000大元,我够意思了吧,我够资格评论生化5是傻逼中的战斗逼么???

黄昏之月 发表于 2010-10-9 22:39

有斧男电锯和蚊子怪等秒杀怪的时候不要放AI冲出去,别的时候没大问题

Macro 发表于 2010-10-9 23:27

放心吧,导演受不了压力不做了。生化6可能会比5更糟

生化危机5制作人:我不会做生化6了

  《生化危机5》去年上市以来,玩家对游戏褒贬不一。确实,制作一部合格的《生化危机4》的后续作品并不是那么容易。 ...
haruni 发表于 2010-10-9 17:23 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

竹内润透露,他与《生化危机5》的助理制作人川田将央,都在力争能够接手下一款《生化危机》作品的开发工作,不过竞争却并不仅限于他们二人之间,他最后补充说:“至少眼下我们俩还没有被任命负责这个项目。”

时间:2009-7-25

johnkamsar 发表于 2009-7-25 11:04 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif


对比一下这俩新闻,再看看时间

真TM有喜感啊

Macro 发表于 2010-10-9 23:29

给5平反只有拿双人联机模式说事的余地了么?

人战争机器也能合作通关,我也没看到epic为了妥协双人就把单人体验做的那么二啊
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