psi 发表于 2010-10-9 06:11

Dneo 发表于 2010-10-9 08:24

如果和早期的11比的话 反人类程度好了点但是和现在大部分网游多年改进后比 依旧反

主要体现在UI上还有各种操作便捷上以手柄为基本的操作方式用键鼠来玩总觉得不舒服
比如道具显示还是那种RPG传统的单排目录类型 而且到现在还没有道具整理搞的总要一条目录拖上拖下等等

AH反正他们的借口是初期防RMT 不是没有 可能会加结果给了你个老式的摆摊系统 还不能挂牌 只有一个一个点进去才能看到卖什么 搞的很烦躁

内容的话 日常任务虽然从战斗到制作都有 但是内容依旧少了点国家QUEST每到一定等级就会有新的
演出很好看 就是还是无声的

制作系统方面的内容则多的有些麻烦 比如我前2天靠自己从头做一件衣服
制作流程包括 纺线--织布加染料染色然后分别做出衣服的前半--后半--袖子三个部件 硝皮-做皮护肩和扣子2个部件
然后把上面5个部件再+线缝起来 才出一件衣服 整个流程涉及缝纫 革工 板金 炼金(做染料)

场景的话重复率是高 但是不去特意看我是没大感觉

反正我玩下来的感觉就是 可能到明年的PS3版本出来前 都是有料测试

Meltina 发表于 2010-10-9 09:35

1.比FF11初期好百倍
2.还没加而已,估计来不及
3.场景挺好的,说什么重复现在也就linblum那个森林,毕竟是森林还想怎样

psi 发表于 2010-10-9 11:59

elven119 发表于 2010-10-9 11:59

下星期補丁要修改商業街擺攤了。。全部進行分類。每類物品分別一條街。現在逛菜市場就是那技術活,累

refo2613 发表于 2010-10-9 13:17

sephirlth 发表于 2010-10-9 15:49

当年玩日系网游就是这样了……任务没有叹号,满世界点NPC接任务(有可能是一只动物或一个物体),装备只有点上去才能看能不能穿,反正当年就是这样了……

kina 发表于 2010-10-9 16:27

yumilaku 发表于 2010-10-9 17:26

据身边几个FF11玩家说……比FF11很多地方人性化太多了,他们感动的泪流满面

MIA 发表于 2011-2-18 15:00

泪流满面 ~个屁


就前10级的地方,2游戏给人感觉都不一样
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