生化2,3的表现力(画面加音效)在ps里面算是一流的。丧尸的低吼,乌鸦,雨声。到处的血迹,尸体。杂乱的物体。哦,对了还有相当给力的cg。
4主要是发生在小山村里,而且虽然有寄生虫但是外形还是人样,也没有各种残骸和吃尸体的丧尸恐怖感就没了。
五代没玩过 什么,楼主头像是外星人么??
貌似是的。哦。
对了,我PSP运行恐龙2为什么在某CG处会死机,定住??跟什么有关? 老生化的快感不是用加强版的来复枪轰杀丧尸时发出的带有爆裂感的声响么? 为什么这那么好玩的游戏是恐怖游戏。。 生化4的恐怖来源是村民说的鸟语……如果他们说英语的话我绝对不会害怕的绝对不会! 对我来说生化一的恐惧来源于神经质的强烈色调带来的心里暗示。深红的地毯前方是丧尸的呻吟,墨绿的走廊尽头是感染的植物,锈迹斑斑的铁门后面是丧尸犬,惨白的带有血痕的瓷砖上方其实是千金闸…到了后面这些细节似乎不注重了,所以没那么恐怖了。 生化的快感不是来自蹩手的操作吗?
尤其是被丧尸包围了,手忙脚乱、原地打转、也跑不出去的感觉 生化4的恐怖来源是村民说的鸟语……如果他们说英语的话我绝对不会害怕的绝对不会!
射命丸文文 发表于 2010-10-8 22:44 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
………………………… 生化4的再生者还是很惊悚的........没有足够的火力时面对它的无力感.......无论是哪里打掉了都能够再生,即使手脚断了也会飞一般的窜过来咬人,诡异的长相和喘息声.....第一次玩着实被它吓到了..... 给我印象最深刻的还是生化1和2,各个版本基本都找来玩了。 老生化危机的精髓是求生存,是在无论如何糟烂的环境下都要活下来逃出的意志。
之后的4是另外的游戏了。 用4那种模式一样可以作出恐怖感来。
比如这个:
http://v.youku.com/v_show/id_XOTQxNjIzODg=.html 用4那种模式一样可以作出恐怖感来。
比如这个:
http://v.youku.com/v_show/id_XOTQxNjIzODg=.html
枢木スザク 发表于 2010-10-9 00:03 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
鬼屋魔影吗?和病毒彻底没关系了吧 能操作Jill和Claire我就觉得很有快感了。。。 生化3.5并不是跟踪视角的,其实玩法和之前的生化很接近,只是场景用3D建模。 生化3.5并不是跟踪视角的,其实玩法和之前的生化很接近,只是场景用3D建模。
卖哥 发表于 2010-10-9 00:48 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这点和生化3.5和后来的鬼屋魔影5很像 上下楼梯有无敌这点最有快感 生化3上下楼梯可没外挂保你无敌。 一直觉得自从生化3之后的生活危机,除了海豚上面的复刻版和水蛭的故事之外基本上都是无双了。 橡皮人其实一颗手雷就搞定了,燃烧的也行,不过怀中抱珠杀吓死我了 LS你把CV弄丢了,蚁后在你背后盯着你,她看起来很生气。 生化4操控ashley的时候不就是经典视角么,新系统加旧视角别提多别扭。 生化4的恐怖来源是村民说的鸟语……如果他们说英语的话我绝对不会害怕的绝对不会!
射命丸文文 发表于 2010-10-8 22:44 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
不是西班牙语么 本帖最后由 枢木スザク 于 2010-10-9 09:20 编辑
生化3上下楼梯可没外挂保你无敌。
ladypearl 发表于 2010-10-9 01:36 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
生化3也没几个楼梯
而且有比生化4更厉害的“摸到门就无敌”
摸下门,除了追追以外所有敌人都要吃瘪
红外线狙击无压力,直接看到核心,一枪拜拜。
我记得普通难度下红外线要狙4枪,RPO难度下更是要打6枪....
生化4操控ashley的时候不就是经典视角么,新系统加旧视角别提多别扭。
superDio-plus^^ 发表于 2010-10-9 08:51 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
别玩不能爆头的日版 PC上有固定视角补丁
LZ可以试试 老生化本来就没几个楼梯。
再生人直接散弹断腿躲过跳咬然后拿刀抹多省心,又省子弹又赚钱,就是费时间。 这生化3.5好像已经有点鬼泣的感觉了,怪不杀完出不去门。。。 生化五洋馆,摸摸门就变固定视角
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