最早出现特定属性伤害吸收这种设定的RPG游戏是哪一个?
本帖最后由 jinghaoyi 于 2010-10-8 10:47 编辑即用某种属性攻击敌人时不能对他造成伤害,反而会帮敌人回血。
我所知最早的是88年发售的FF2。到90年又有两款RPG有属性吸收设定,90年4月6日在FC上发售的女神转生2,火焰魔王系的敌人能吸收火属性伤害。紧接着同年4月27日发售的FF3中也有此类设定,BOSS魔法师哈因能吸收非弱点属性伤害。 FF3初期给不死系扔加血药效果很好。。。 搭车求一游戏名
大致上是把一个剧情不死的不死系引到恢复祭坛上,然后噼里啪啦的丫自己就挂了
死活想不起来是啥游戏里的了 本帖最后由 jinghaoyi 于 2010-10-8 10:49 编辑
犯了个明显错误,编辑了一下顶楼。
话说如果不算FF系列就应该是女神转生2了吧? 这女神转生2的抗性设定也算一朵奇葩了,弱点和抗性都分为很多级别,抗性有12.5%伤害,25%伤害,37.5%伤害,50%伤害,弱点也有150%,200%,300%等几个级别。设定如此繁复的RPG,除此之外好像只有DQM系列。 有多属性的是哪一个?女神?口袋? 多属性是指人物多属性还是招式多属性? 4# 精锐羊驼
GBA我們的太陽 4# 精锐羊驼
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pppp 发表于 2010-10-8 13:02 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这个游戏当初只看过新闻,觉得很新鲜
不过想了一下,03年我都上大学了……而且平台应该也不是掌机
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