Dneo 发表于 2010-10-8 11:03

没有AH 我要天天骂 河豚快去死

好蓝啊 发表于 2010-10-8 12:01

FF的
醍醐味
你们
不懂
——xx心语

Meltina 发表于 2010-10-8 12:36

wow开始连地图都没有
进了org你就别想出来了
这个也是一步一步加的
直到上个版本,游戏都发售6年了,blizzard还在改聊天框架

所以说UI一开始不成熟也没什么
不过倒是已经有这么成熟的框架放在这里了不去学习去什么心态
结果综合起来看还比不起国内的山寨了,人家直接山寨最成熟的,速成
就算为了故意区别也不用特意往傻逼里做啊

turnx 发表于 2010-10-8 12:36

没有AH真是个恶梦

Meltina 发表于 2010-10-8 12:41

而且背景音乐虽然极其动听,但听久了也觉得单调,因为每个地区的曲调总也停不下来(WOW默认设置背景音乐不会循环播放——译注)

另外关于这句话,这个译注做得很好。因为看了这一句我马上就是想到WOW。
WOW进去一个新地区后音乐放一遍就静音了,如果我一直呆在这里那么很长时间都没音乐
后来我才发现了有这个打开循环的选项,有些地方BGM不错的(比如灰白之丘)我就打开一直听。
但是绝大部分游戏的BGM都是一直循环的吧?而且FF14的战斗会切换音乐,本身概念不一样
尽管FF11我就批评过谷岗久美的地图音乐跟催眠曲一样,但不循环播放突然就变成标准了?莫名其妙简直是。
这个GS的作者其实多少也有点WOW青吧

西格飞 发表于 2010-10-8 12:50

从不玩MMORPG的人面对着GS的4.0分表示目前情绪非常稳定。

天草シノ 发表于 2010-10-8 12:50

wow开始的确也有很多地方不好,但是没人说这些反人类就是高端就是独具匠心,就该你们来适应。

silverfoxzlm 发表于 2010-10-8 12:56

任毒瘤 发表于 2010-10-8 13:01

擦了一次屁股 就得擦一辈子屁股

sephirlth 发表于 2010-10-8 13:09

山口山之前,多么无聊生硬憋脚的游戏都能忍耐,山口山之后,mmo一片寂静。

天草シノ 发表于 2010-10-8 13:09

我见过最喷饭插屁股就是“这游戏就是设计给手柄的,给电脑按个手柄这么简单的事不去看你怪谁”这种论调。
FF14真大爷啊,一般游戏是你玩得爽了去配个手柄,14是让你玩得不爽然后不得不去配个手柄。

yxhh1986 发表于 2010-10-8 13:23

而且背景音乐虽然极其动听,但听久了也觉得单调,因为每个地区的曲调总也停不下来(WOW默认设置背景音乐不会循环播放——译注)

另外关于这句话,这个译注做得很好。因为看了这一句我马上就是想到WOW。
WOW进去一个 ...
Meltina 发表于 2010-10-8 12:41 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
其实在WOW里面的BGM就算勾上循环的话,我记得也基本是放一遍会停顿一会在放吧?
而且我觉得BGM这种东西欧美的和日本的包括中国的游戏有很大不同。
这边的音乐单独拉出来听都很优美,但是经不住一直这么循环播放。
老美的游戏好多BGM在玩游戏的时候都没什么感觉,但是确实和游戏融合的比较好。。
最明显的就是DIABLO这类的游戏。。玩的时候基本没在意过音乐,但是没有就觉得缺少气氛。

Baelnorn 发表于 2010-10-8 13:29

早在EQ就可以自定义BGM,不高兴听不单可以关掉,还可以用你自己硬盘上的文件

鲁鲁修杰罗 发表于 2010-10-8 13:44

山口山,改变MMO的一个转折点

bando 发表于 2010-10-8 13:49

zhyer 发表于 2010-10-8 13:50

cubesun 发表于 2010-10-8 13:51

日本FF14災情已傳出
通常版的退訂率高達75% , コレクターズエディション版這種fan專買的退訂率也有40%
Kesons 发表于 2010-10-8 09:43 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
虽然我还挺期待FF4的,不过我真的希望能来个大暴死,然后SE尽快的死掉,死的越惨越好

yarlando 发表于 2010-10-8 13:53


其实在WOW里面的BGM就算勾上循环的话,我记得也基本是放一遍会停顿一会在放吧?
而且我觉得BGM这种东西欧美的和日本的包括中国的游戏有很大不同。
这边的音乐单独拉出来听都很优美,但是经不住一直这么循环播放。
...
yxhh1986 发表于 2010-10-8 13:23 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
老美的基本都是流水线产物,风格什么的都比较模式化.主要是让你放了手只听音乐的时间很少,所以玩游戏的时候很带感拿出来却发现大部分是氛围音.

而日系相对来说RPG做得多,大段过场不配好音乐那纯粹折磨人.到了后来走进极端,纷纷在旋律上做文章,反而配器和结构写得乌七八糟.这也是大部分日系配乐的通病.

szrxs 发表于 2010-10-8 13:53


啧啧,这游戏就是以手柄操作便利设计的
什么时候玩游戏变成键鼠是主流了
bando 发表于 2010-10-8 13:49 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif


。。。我就引用下

孙渣 发表于 2010-10-8 13:53

mmorpg界已經被wow洗腦過了,不人性化就是死罪
shys123 发表于 2010-10-7 19:06 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
WOW的人性化程度其实比不上许多国内网游
国内那些傻瓜网游才是人性化的制高点

比如你新手任务得到了一件可以穿的衣服
屏幕上会出现相当于屏幕1/3大的箭头告诉你点开背包
然后指导你把衣服穿上

当然即使如此,国内许多玩家还是觉得太麻烦了

kina 发表于 2010-10-8 13:54

yarlando 发表于 2010-10-8 13:54


啧啧,这游戏就是以手柄操作便利设计的
什么时候玩游戏变成键鼠是主流了
bando 发表于 2010-10-8 13:49 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你这话就过分了,PC版对键鼠支持差难道还是天经地义的?

zhyer 发表于 2010-10-8 13:55

孙渣 发表于 2010-10-8 13:55

wow开始的确也有很多地方不好,但是没人说这些反人类就是高端就是独具匠心,就该你们来适应。
天草シノ 发表于 2010-10-8 12:50 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
40人副本

bando 发表于 2010-10-8 13:56

eidos 发表于 2010-10-8 13:57

孙渣 发表于 2010-10-8 14:00


老美的基本都是流水线产物,风格什么的都比较模式化.主要是让你放了手只听音乐的时间很少,所以玩游戏的时候很带感拿出来却发现大部分是氛围音.

而日系相对来说RPG做得多,大段过场不配好音乐那纯粹折磨人.到了后来走进极端,纷纷在旋律上做文章,反而配器和结构写得乌七八糟.这也是大部分日系配乐的通病.
yarlando 发表于 2010-10-8 13:53 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
其实后面一段用来说WLK那些风格千奇百怪不知所谓的破曲子也可以嘛………

bando 发表于 2010-10-8 14:00

kina 发表于 2010-10-8 14:02

eidos 发表于 2010-10-8 14:02

你们好奇怪 发表于 2010-10-8 14:03


PC=只能用键鼠?
bando 发表于 2010-10-8 14:00 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

别来来回回重复这几句话了黑战士,你一个人的战斗力太低,去把白战士nightkid叫来,再凑齐蓝战士红战士粉战士,组个腐连者战队再来洗地

eagleearth 发表于 2010-10-8 14:07

bando 发表于 2010-10-8 14:08

kina 发表于 2010-10-8 14:15

bando 发表于 2010-10-8 14:15

eidos 发表于 2010-10-8 14:17

panhaohua 发表于 2010-10-8 14:18

bando 发表于 2010-10-8 14:19

bando 发表于 2010-10-8 14:22

luoshuigui 发表于 2010-10-8 14:23

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查看完整版本: [原翻]GameSpot《最终幻想XIV 在线》游戏综评,评分4.0