有哪些真实距离的即时战略游戏
最近被最高指挥官2和星际2恶心到了,那个交战距离太2了。战列舰的主炮居然还没有红警1的军舰射程远,地面交战更是就差抱在一起了。我说要玩排队枪毙有全战帝国和哥萨克就够了,你科幻题材的枪毙个鸟啊 现代战争的也不给力,好不容易有个冲突世界结果没下文了而且其实在距离表现上依旧是悲剧,英雄连和战锤2也是
因此求推有真实作战距离表现的RTS,最好是能够用炮兵来个距离几十公里火力支援的那种……
有点迷上用六队火炮轰塌城墙,一堆人跟着城墙垮下去、用203mm炮覆盖步兵 还有一阵排枪过后白刃冲锋直接把敌军打崩溃的快感了 特勤机甲队,地图细腻,还有高低差地图、各种武器分类蛮真实
编制中有炮击支援部队,MM开自走炮在几十公里外待命 本帖最后由 storm 于 2010-10-7 08:17 编辑
近距离作战
http://www.diva8.com/soft/gamepic/jyhfvuytdctrdkhvbigbytfyutcxytckj.jpg R.U.S.E 本帖最后由 太极八爪鱼 于 2010-10-7 12:31 编辑
现代战争的话
cc,cm,fc
鱼叉没玩过,不过据说fc类似鱼叉,所以应该差不多。
宇宙战的话,家园1,2以及各种mod 最高指挥官火炮射程有那么短?我怎么记得1代里中后期随便什么火炮都是夸一两个屏幕的? 骑马和砍杀? 突袭和闪击战 突袭 突袭,一直看我朋友在玩 本帖最后由 爱夏 于 2010-10-7 17:09 编辑
家园算不算? 家园不更是排队枪毙了
越现代的背景越不好做 真实射程 的吧,除非高达那样开双方逆向金手指...
另外有几个比较冷门的二战RTS比如TOW,ORDER OF WAR,OFFICER啥的应该比较符合楼主要求 玩最高指挥官1呀!!!!
bb605 发表于 2010-10-7 12:49 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
+1 家园怎么算...萨尤可目测全长不到3KM 主炮射程不到10KM... 交战距离要符合现代战争的现实情况的话,恐怕也就一些偏重军事模拟的游戏能符合要求了,上千平方公里的战场就算真做出来了恐怕现在的机器也跑不动 和楼主想过同样的游戏~
你可以试着玩玩冲突世界~ 近距离作战吧,拉射击线、迫击炮盲射、机枪压制…… 和楼主想过同样的游戏~
你可以试着玩玩冲突世界~
时空之旅 发表于 2010-10-7 18:31 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
1KM射程的火箭炮 最高指挥官2和1相比唯一的优点就是简化建设加快战斗节奏
1你如果能忍受慢节奏,跨几个屏幕的远程炮击可以满足你的欲望 近距离作战 。
不过,你要忍受己方支援炮火的准头。 楼上有人推荐的近距离作战,相对来说是比较真实的,打完原版还可以继续苏德mod 家园 要塞1似乎也是真实距离
2没玩过
近距离作战应该算即时战术类 骑马与砍杀的物理引擎很真实的 谢谢推荐
不过上面说的大多数都玩过了……尤其是近距离作战,有段时间很迷它……
总之先试试地面控制2好了 突袭也好意思说真实射程吗……虽然当时跟红警2比算很真实了 close combat 近距离作战 。
不过,你要忍受己方支援炮火的准头。
以色列国防军 发表于 2010-10-7 19:40 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
炮火也就認了……
我的人在突擊空房間的時候還被壓制目標的.50打撲過呢……明明差了45度以上………… 嗯嗯…………致敬…… 为什么不玩最高指挥官1?
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