md2000 发表于 2010-10-7 14:20

md2000 发表于 2010-10-7 14:25

md2000 发表于 2010-10-7 14:28

fantuanhtr 发表于 2010-10-7 14:45

彼方的心 发表于 2010-10-7 14:46

彼方的心 发表于 2010-10-7 14:48

Ediacaran 发表于 2010-10-7 15:17

dogwood 发表于 2010-10-7 15:48

刚才搓零轨看到舞台演出那段,就在想FF6要是能重制成这个样子也不错了,高清和3DS都不在YY范围内
于是虽然是钓鱼,还是声援一下FF6

monkeyking 发表于 2010-10-7 15:50


其实广井王子就是这样的思路
剧情是为了表现角色掺进来的
多个角色就多段剧情
md2000 发表于 2010-10-7 14:20 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

问题在于这些小故事是否经过了筛选,是否形散神不散,都统一在一个主题下。不然的话做起来其实毫不费力,只需要去日剧或者读者文摘里抄一些催泪小故事,集中在一起就OK了

这点来说,VP的英灵小故事要比P3P4好太多了

Ediacaran 发表于 2010-10-7 16:14

monkeyking 发表于 2010-10-7 16:20

本帖最后由 monkeyking 于 2010-10-7 16:23 编辑

只要同背景就行。
Ediacaran 发表于 2010-10-7 16:14 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

我说的就是这个意思,
是“都统一在一个主题下”而不是“主题都统一”这个大的主题就是设定背景

还有,VP也并不例外,依然是进行了筛选的(或者说这是做剧本最基本的要求)
最起码小故事都是统一在英灵这个主题下,没有出现让人违和感很强的“这故事跟英灵有啥关系”的现象

王老五 发表于 2010-10-7 16:23



问题在于这些小故事是否经过了筛选,是否形散神不散,都统一在一个主题下。不然的话做起来其实毫不费力,只需要去日剧或者读者文摘里抄一些催泪小故事,集中在一起就OK了

这点来说,VP的英灵小故事要比P3P4好太多 ...
monkeyking 发表于 2010-10-7 15:50 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
恩,我又要推荒野了,荒野里面一堆支线剧情共同构成了一个没落的将要被新规则新传统覆盖的西部社会,真的做出了活生生的时代感

nouseforever 发表于 2010-10-7 16:25



问题在于这些小故事是否经过了筛选,是否形散神不散,都统一在一个主题下。不然的话做起来其实毫不费力,只需要去日剧或者读者文摘里抄一些催泪小故事,集中在一起就OK了

这点来说,VP的英灵小故事要比P3P4好太多 ...
monkeyking 发表于 2010-10-7 15:50 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这个最好的例子是知音体的失落的小胡子里的千年之梦吧。要说P4里至少部分COMMU内容还是按照塔罗牌系统的表义进行的,不过跟主线什么的搭不上就是了

Ediacaran 发表于 2010-10-7 16:27

王老五 发表于 2010-10-7 16:31

那样便只能美式沙盘了,VP那样的放现在我是玩不下去的。

我觉得日式还是要直接多主线。
Ediacaran 发表于 2010-10-7 16:27 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
多主线不太可能了,sfc时代还有出过不少多主角多主线的rpg,现在作这种类型成本和平衡都难把握

monkeyking 发表于 2010-10-7 16:33


这个最好的例子是知音体的失落的小胡子里的千年之梦吧。要说P4里至少部分COMMU内容还是按照塔罗牌系统的表义进行的,不过跟主线什么的搭不上就是了 ...
nouseforever 发表于 2010-10-7 16:25 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

P3P4里的COMMU就是给泡妞搞基找个借口罢了       和塔罗的牌面含义大都相去甚远

比如一个癌症病人写了个酸掉人大牙的童话“从前有个粉红色的鳄鱼,后来饿死了,鳄鱼的眼泪成了一个湖”来自叹命苦,然后自我安慰“生命的价值死后才会体现出来”
这作为绝症病人的自怨自艾也就罢了跟PERSONA有屁的关系和太阳的牌面也很牵强因为太阳的含义并非生命价值

算了在这个帖子里说这些跑题了

refo2613 发表于 2010-10-7 16:40

monkeyking 发表于 2010-10-7 16:41


恩,我又要推荒野了,荒野里面一堆支线剧情共同构成了一个没落的将要被新规则新传统覆盖的西部社会,真的做出了活生生的时代感
王老五 发表于 2010-10-7 16:23 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif


荒野这点上的确是很不错的不同的人物也统一在渡鸟这个主题下
虽然我一作都没玩过,但看过那个厚厚的十周年资料本

MayStorm 发表于 2010-10-7 16:43

借地传个图

Ediacaran 发表于 2010-10-7 16:43

nouseforever 发表于 2010-10-7 16:45

哈我有印象的几个COMMU都和泡妞无关哎,比如死老太太什么的,当时查过记得和塔罗牌的原意也算符合吧。当然泡妞的COMMU确实没意思GAL玩家纷纷表示战斗力连5都不如。不过前面好像没人提P3P4剧本好吧。嘛不提了,什么时候P2改改系统重制一下,罚里我变异了十多个小时也没变出两个来,崩溃了。

monkeyking 发表于 2010-10-7 16:47

本帖最后由 monkeyking 于 2010-10-7 18:04 编辑

哈我有印象的几个COMMU都和泡妞无关哎,比如死老太太什么的,当时查过记得和塔罗牌的原意也算符合吧。当然泡妞的COMMU确实没意思GAL玩家纷纷表示战斗力连5都不如。不过前面好像没人提P3P4剧本好吧。嘛不提了,什么时 ...
nouseforever 发表于 2010-10-7 16:45 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

我说的是大都相去甚远没说全部至于死老太太什么故事更是典型的读者文摘小品
------------(过后想想这句太冲了,自宫)

rubicon 发表于 2010-10-7 16:47

南条的最终p是老管家,这点太赞了

liesandtruth 发表于 2010-10-7 17:03

日式RPG在剧情中乱堆无意设定是一大坏习惯
这个世界的货币单位不叫円叫啥啥
这个世界的燃料不叫煤炭叫啥啥啥
这个世界的运输工具不叫火车飞机叫啥啥啥啥啥
传说系列我就比较看不惯这点

paean 发表于 2010-10-7 17:22

玩过这么多还是ff7最好

VP里Lucio不受的,受的只有外形,强于各种轻小说游戏各作品中所谓的迟钝别扭设定千倍。

JOY 发表于 2010-10-7 17:41

ttttyyt 发表于 2010-10-7 18:04

md2000 发表于 2010-10-7 18:17

紫水晶 发表于 2010-10-7 18:29

xg,从ucg的增刊那看得时候就觉得很感动,玩到的时候又湿了一次

彼方的心 发表于 2010-10-7 18:33

追忆星霜 发表于 2010-10-7 19:17

剧本当然是异度装甲,无悬念

ttttyyt 发表于 2010-10-7 19:25

荔枝堂 发表于 2010-10-7 19:33

出于良心,我投北欧一票

favorblue 发表于 2010-10-7 19:38

vaststars 发表于 2010-10-7 19:59

本帖最后由 vaststars 于 2010-10-7 20:09 编辑

为啥这么多人投ff6 当初我玩的时候真没觉得剧情怎么着
只记住了总boss 卡夫卡是我见过最够格的boss 总能在你最不想他出现的时候出现

玩过的日式rpg里剧情第一我还是选 xenogears

游公子 发表于 2010-10-7 20:04

FF6只有剧情汉化,干嘛不汉化完啊

萨拉丁 发表于 2010-10-7 20:06

玩过这么多还是ff7最好

VP里Lucio不受的,受的只有外形,强于各种轻小说游戏各作品中所谓的迟钝别扭设定千倍。
paean 发表于 2010-10-7 17:22 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

Lucio不是受,是脑残。纯的。

瓦拉几亚 发表于 2010-10-7 20:14

本帖最后由 瓦拉几亚之夜 于 2010-10-7 20:15 编辑

FF6在当年初玩很惊艳,但现在看起来很多当年惊艳的地方都泯于众人了。

我非常大俗地选VP、XG、P2。这三个游戏的剧情目前在各自同题材中依然是无出其右者,PS时期确实是JRPG的黄金时期。

kyojing2005 发表于 2010-10-7 20:26

星空寂 发表于 2010-10-7 20:34

XG的剧情、节奏把握、氛围渲染以及整体完成度这些早八百年前就说烂了的东西不提

以现在的标准来说,XG这游戏的时髦值实在太高了(这点之前好几个贴都有相关讨论)

就连那当初觉得很不给力的做小凳子讲故事的表达方式在现在看来根本是时髦神级别的
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