纯发泄:这货不是恶魔城,这货不是恶魔城
固定视角,真“一本道”,大地图选关,每关可以重复打,外加玩Portal都不晕的我玩los竟然晕了我没说我非要玩ARPG探索迷宫的恶魔城,我没说非让你照着月下模式来,我想过会不像原来的恶魔城,但是还真没想过能这么不像
这货不是恶魔城,这货是个有收集解谜要素,画面华丽的清版过关街机游戏 http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-617790-1-1.html 还能出城呢... 没玩过月下之前的恶魔城吗? 月下以前的恶魔城音乐也没这么shi过 月下以前的恶魔城音乐也没这么shi过
无动于衷 发表于 2010-10-6 21:16 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
私人疑问月下以前的恶魔城的音乐你听过哪些? 过场CG如同MGS4一样多,打斗和战神一样的萌3D打断腿游戏 还能出城呢...
ebony_ivory 发表于 2010-10-6 21:14 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
没意义
第8章开头 就在城外囧
这作城没那么多绕绕 月下以前的恶魔城音乐也没这么shi过
无动于衷 发表于 2010-10-6 21:16 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
从月下之后有了山根,但是系列最著名的两首神BGM——“vk”以及“血泪”,则出现在月下之前。
KONAMI在暗影之王换音乐制作人让绝大多数人很不满,包括我。我个人想当然的认为KONAMI是考虑到山根美智留在恶魔城中的作曲风格缺少些变化,或者干脆认为山根的风格和新作游戏想营造出的那种大气恢弘风格的波段不符,于是才弃之不用,换作新人。当然现在大家差不多都知道新作的作曲者在电影配乐界貌似是个大腕,而且凭良心讲暗影之王的音乐素质也不能说差,起码在烘托气氛方面这配乐也是在好莱坞电影水准之上,但是对于多数玩家(多数只习惯于听月下及月下之后恶魔城音乐的玩家)来讲,这种配乐的最大问题就是是不能抓玩家的耳朵——这音乐在游戏中听绝对没问题,但是在游戏之外再听却只能催眠,让人厌烦。 我倒是觉得这作卖好点更好
能坚定可乐妹做3D恶魔城的决心,这作不像恶魔城,下作或许就像了,一作作改良总比没得玩强 根本不是换不换制作人的关系,这货当初就是作为一个原创新作来开发的
后来非要挂羊头卖狗肉,当恶魔城来卖,快给我大暴死,这货不是 恶魔城,可乐妹脑子坏掉了 ...
eagleearth 发表于 2010-10-6 23:30 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
要说多少次,这个是当作原创新恶魔城来开发的,不是什么后来又挂什么恶魔城的名,这个唯一挂的名就是小岛。 這明顯是波斯猴子 惡魔城版啊。 晕的不行,马上抄了把吉他爽了几小时GHVH,这才缓过来…… 还是等日版 另外说一下,就是从best buy出来美版的都送月下下载码,在游戏包装里的,gamestop送T恤。 现在的动作游戏就这样,别抱太高的期望了
是恶魔城也好,不是恶魔城也好,当快餐游戏玩玩就得了
就算做得很恶魔城,又能有多高的素质?
你认为以现在的日厂能做出3D的月下(只是打个比方,说的是创造力和影响力)吗 绝大部分场景帧数不足
玩久了还真晕
特别是第一个暗影之王BOSS战
镜头不停地晃 这作外包西班牙老的. 小岛挂名城完全是坑爹作,三公主日版现在不考虑入了,真是期望越失望越大
现在直接easy过了看你改得怎么个死样,预告明明感觉还不错,实际玩了个游戏,却是一点劲都没 什么叫恶魔城,谁给我个定义先。 什么叫恶魔城,谁给我个定义先。
nilren 发表于 2010-10-7 01:07 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
不论玩法,系统和游戏类型.从气氛上定义,私以为是\"在充斥着经典恐怖片中妖魔鬼怪登场的鬼屋里冒险\"的感觉
用\"鬼屋\"而不是\"城堡\"是想形容城堡本身作为一种环境载体,等于把玩家装进了一个鬼屋中,去体验恐怖,神秘,具有强烈感官刺激的冒险.
系列在月下之前下了很多功夫在背景和演出上来渲染那种B级片一样的气氛.虽然月下开始把气氛重新定义为古典的惟美,奢华,颓废,但这里有存在即合理的前提,因为有很多迷友受用这种改变所以才一直留了下来.(虽然个人是喜欢恐怖感觉的)
不论玩法,系统和游戏类型.从气氛上定义,私以为是\"在充斥着经典恐怖片中妖魔鬼怪登场的鬼屋里冒险\"的感觉
用\"鬼屋\"而不是\"城堡\"是想形容城堡本身作为一种环境载体,等于把玩家装进了一个鬼屋中,去体验恐怖,神秘,具有 ...
hamartia 发表于 2010-10-7 01:20 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
现在这个是KONAMI对恶魔城的重新定义,到底能不能行就看最后销量了,不过David Cox说过这个栽了他还要再搞。 关于\"重新定义\"的典型失败案例可以参照HUDSON经典角色炸弹人在次世代的鸟样,原本白色基调,天真可爱的炸弹人变成了一个钢铁侠似的硬汉,而且风格冷硬.以为只要继续使用原有标题就能卖的厂商最后终于举起炸弹,狠砸了自己的脚. lz去玩XBL的恶魔城绝望和谐吧
那货才是真恶魔城,刷刷刷饭的福音
我现在A少和soma的极品装备都全了,就等新人物dlc了 才玩到第二章,姑且不论音乐,战斗系统,手感都非常棒
喷关卡制的,有谁玩过n64的默示录么.... 打击感是真不行,比无罪差多了
无罪妇科上新主机我觉得会不错
作为鬼泣玩家表示战神式打发太顿了
不过有点还是有的,比如蓝魔法、红魔法、鬼手(目前刚过第二章)这些还不错
技能书里面的招式介绍动画不错,整个系统的UI就是一本书,整体风格让我很喜欢就是了 月下前的恶魔城哪个不是一本道?有分支也就3和血轮 2的话就不提了 其他先不论
就音乐能催眠这一点就该扣分扣到死了
麻痹的还不如质量效应的听着给力
后者还是纯正美系呢
从月下之后有了山根,但是系列最著名的两首神BGM——“vk”以及“血泪”,则出现在月下之前。
KONAMI在暗影之王换音乐制作人让绝大多数人很不满,包括我。我个人想当然的认为KONAMI是考虑到山根美智留在恶魔城 ...
hootao 发表于 2010-10-6 23:26 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
+1,难得看到个意见中肯的
不过老实说,先前拿来做预告片音乐的BGM和几段战斗BGM质量还是很不错的,我到现在没玩游戏听着也蛮爽,但是太多环境音和效果音撑起来的BGM实在不好接受
这样做也两头不讨好,不管是喜欢矩形波还是山根音乐的人都不鸟
顺便,之前号称本作有老BGM的编曲,现在是不是除了八音盒版的VK就没其他的出现了? lz去玩XBL的恶魔城绝望和谐吧
那货才是真恶魔城,刷刷刷饭的福音
我现在A少和soma的极品装备都全了,就等新人物dlc了
望海潮 发表于 2010-10-7 01:50 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
刷DLC中,还能玩 别TM 二了.
月下前恶魔城一直是一本道平台+战斗,我个人认为平台元素不比战斗少.
月下LIKE是刷刷ARPG路线,结果越做越SB.
N64默示录是第一款3D恶魔城,走的是解迷+平台的路线
无罪走的实质是鬼泣那种小房间>小房间的以战斗为主轴的路线
谁TM告诉你们恶魔城一定就是什么样子的了?西班牙小组至少能证明自己能拿出个象样的次时代游戏,IGA憋了半天就憋出来个审判,你们还指望怎样?K社有脑子当然会继续让西班牙小组做下去了.
软性的不足下一作又不是不能提升.实在不能接受抱着月下LIKE爱玩玩不玩滚~~~ LS+0.5
如果局限ARPG太那个什么了
这作不错的,只是希望以后如果还有续作可以更加接近一点月下的味道
个人还是希望月下的调调+无罪系统和操作 音乐很好,不解释 其实月下出来时候
我也很想说 这货不是恶魔城,这货不是恶魔城 的
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