雅格特 发表于 2010-10-6 13:02

本世代的游戏,做到致远星这个程度,到极限了

虽然高清画面、地图无缝的套装猎人还没出,不过那是日厂自己不争气。。。

从大方向来说,本世代的游戏做到致远星这个程度,我觉得已经没啥追求了,下个世代应该研究新的方向了。。。

音乐,音乐和技术无关,不探讨,不过致远星在各种不同的场合配合的不同的BGM真的诚意十足,个人英雄主义体现的淋漓精致,以后游戏这点一定要继承,我最烦千篇一律的BGM。。

PS2世代,偶有游戏,会觉得,画面到这个程度,已经可以了吧。。。但实际上ps2的画面当然是不行的。比如战国香蕉,看上去不错,但实际上是烂的。。。。XB360和ps3目前的画面水平,抛开无限的追求接近现实这一点。。以虚构的世界、玩玩游戏的角度来说,我觉得是没太多可以再提升的空间了,最多是量变量变。。。以致远星为例,全程用hdmi输出接100寸的投影玩的,所再现出的科幻世界,不会有什么维和感,不会突然觉得,我靠,对面这颗树怎么这么假啊,我靠,爆炸的火花好简陋啊,我靠,这石头上全是马赛克啊。。我靠这人怎么说话连个嘴都不动动,我靠这哪里是个铁锤子,明显是个纸片。一切都比较自然,但是又不是那种真实的。而是明显的游戏世界的那种自然。。。

临场体验,玩RPG或其他类型的人,可能会不高兴,但是不得不说,什么游戏的临场体验能和FPS相比?虽然说乐趣的诉求是完全不同的,你可能更喜欢研究数值,但是反过来说,研究数值这种,从FC时代就可以做的很完美,这个和技术等等也是无关的一个要素,只要你愿意,就可以设计一个很复杂的,很值得研究的数值体系。。。但是临场感和带入感呢?只有主视点才能更好的体会。。RPG的那种视角和叙述方式,是永远也不会让你有那种扑哧一刀被人从背后砍死那种挫折感。。也不会有那种亲自站在原地,看着远方的战友神风攻击的那种悲壮。。也不会有老远看着敌人屠杀战友,换成你亲自冲上去一刀复仇的可操作性。。极端一点,我的观念是支持把所有第一称谓,(这里说的是区别于即时战斗,模拟经营这种大局观游戏的第一人称)全都做成FPS的形式的。。。。好不好再说了。。。。反正我就是想要那种“我就是在这个世界,在那里战斗着,拼搏着,悲伤着。。”的那种临场体验。。。

当然,以上这点,要结合一个优秀的剧本,致远星的剧本优秀不优秀?毋庸置疑,原作的小说也是很不错的,一场注定要输的战争,其中跌宕起伏战事,人类在强大的星盟面前永不放弃的奋斗,在关卡和流程设计上都体现得很不错。。

玩法丰富程度,战争机器我没有觉得到头了,就是因为玩法还是单调了点。。。这致远星真的是做足了功夫。。各种载具。。各种打法。。甚至还能打宇宙战,就差开航空母舰了。。倒数第二关,再次突破包围那关,你可以选择单兵突入,我用英雄难度好难啊。。md,然后我转身抢了一辆星盟的摩托开,啪啪啪发现皮太脆。。。死了几次在那心烦,转了几圈一看,卧槽地上一两天猛坦克。。开上去一路摧枯拉朽。。。。载具还能选择驾驶员还是炮手还是就坐在副驾驶座上看戏。。你要说致远星还有啥没有。。。就是没有小游戏了。。。。但是。who care?


所以我觉得,还能怎么要求?用手柄接着电视或者投影玩得游戏还能怎么要求?我已经没啥要求了。。。这个世代的游戏,以目前这种人机交互的方式,到这个程度已经很难再有更大的突破了,下个世代再出,就应该寻求新的思路了,否则就只需要还是在现有基础上推出更好的剧本,更负责任的制作态度就行了。。。

我是个任黑,所以你说,你会不会说体感?我呸。。体感这玩意,如果以临场和代入角度来说,除了极个别的运动类型的游戏,大部分仅仅是模拟一下挥手的动作那有个屁的意义。。。我们应该从更拟真的交互方式,虚拟现实这种更高端的角度来切入思路才对。。。拿着个棒子挥舞其他一切不变,不算是啥突破的,尤其是精确度如此低的设备。。。

fh24680 发表于 2010-10-6 13:20

不看ID我还以为是鱼肠发的

傾慕桃子 发表于 2010-10-6 13:51

對戰地圖少了點
肯定有DLC.....

落とし神 发表于 2010-10-6 13:59

脑后插管之前没有真正称得上变革的游戏硬件。

mixt 发表于 2010-10-6 13:59

halo饭等人来黑

alecwong 发表于 2010-10-6 14:23

满满的洋溢着lz对halo的爱,可是说的是不是过了点,身为halo饭的我表示担心很快有人来狂喷

tommyzzj 发表于 2010-10-6 14:29

看标题猜作者失败

siyu 发表于 2010-10-6 14:30

本帖最后由 siyu 于 2010-10-6 14:47 编辑

不知道楼主是不是传说中的『真饭』,但至少从标题看,楼主是个要替HALO吸引仇恨的卧底。

吗丁啉 发表于 2010-10-6 14:40

who cares

王老五 发表于 2010-10-6 16:00

满满的洋溢着lz对halo的爱,可是说的是不是过了点,身为halo饭的我表示担心很快有人来狂喷
alecwong 发表于 2010-10-6 14:23 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
能达到reach这个高度的游戏,本次代基本上不会再有了

无面 发表于 2010-10-6 16:39

画面你要愿意的话当然可以做的更好,但是就本世代的机能也就是95分做到100分的区别。而且为了这么点提高代价可能是同屏人数下降等。而同屏人数也是提高燃度的一个重要因素。reach算是平衡做的比较好的。次世代很难再找到全面超越reach,船长2这样的游戏了。
临场感自然没啥能比的上第一人称和第三人称射击。act不是不行,但是射击类游戏火光冲天的爆炸和各种噪音能够比相对寂静的冷兵器游戏更能刺激人的肾上素。
战神很燃,但其让人燃的更多的是cg过场。就其游戏过程来说,燃度显然不及射击类游戏。
此外还有就是ai。reach的ai在高难度的情况下让人有种在对战的感觉。这是大多数游戏很难体会到的。

当然,reach还有个高度没达到。那就是开放的世界。这就是荒野大镖客了(坦白的说,魔兽世界的无缝世界的广度和差异度同样可以跟荒野媲美)
基本上本世代游戏像reach。船长2和荒野大镖客也就到头了。要能够让人眼前一亮的游戏只有等到下个世代

雅格特 发表于 2010-10-6 16:48

噢噢,对了还有AI,我是说怎么觉得写漏了一个方面,reach的AI感觉经过了好几个时期的调整,反正这AI是没话说了。。英雄难度,敌人打不过转身就跑这实在是太可恶了。。。利用障碍物周旋的时候其反应和人类一模一样。。。只有极个别的情况下,突然AI会发傻。。。但是要是AI不突然发点傻。。。我可能就会摔手柄了。。。

雅格特 发表于 2010-10-6 16:49

不知道楼主是不是传说中的『真饭』,但至少从标题看,楼主是个要替HALO吸引仇恨的卧底。
siyu 发表于 2010-10-6 14:30 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif


可以啊,来批评下。。。。这游戏我倒想看看怎么个批评法。。。

Zak 发表于 2010-10-6 16:51

高难度还是得缩在角落里打,毫无技术可言

王老五 发表于 2010-10-6 16:51

reach是个要动脑子的fps,光瞄得准会背地图没用,合理运用手上的武器,预先根据敌人的配置先调配好手上的资源更重要

王老五 发表于 2010-10-6 16:54

高难度还是得缩在角落里打,毫无技术可言
Zak 发表于 2010-10-6 16:51 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
高难度越缩越死,越缩越拿不到足够的武器抢不到有优势的地形,只会给敌人步步逼死

雅格特 发表于 2010-10-6 16:55

满满的洋溢着lz对halo的爱,可是说的是不是过了点,身为halo饭的我表示担心很快有人来狂喷
alecwong 发表于 2010-10-6 14:23 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif


狂喷估计是喷我黑任和或者对套装猎人开的冷枪。。。。不过无所谓,又不是第一天黑。。。。

reach打那种大块头的敌人,好像是叫猎人?英雄难度死N回。。。我反复就想,这泥马是主视点射击的难度吗。。。传奇难度想杀这东西,那不是要人老命。。。。攻坚的感觉真的有点套装猎人那种啃boss的感觉。。。当初套装猎人打到雄火龙放弃的,频繁的换区读盘,换得人心情烦躁,要是是那种无缝的大图。。该多爽啊。。。哎。。。

Zak 发表于 2010-10-6 16:56

其实就是拼RP,夸联机也算了,这游戏单机没啥意思

王老五 发表于 2010-10-6 16:56

噢噢,对了还有AI,我是说怎么觉得写漏了一个方面,reach的AI感觉经过了好几个时期的调整,反正这AI是没话说了。。英雄难度,敌人打不过转身就跑这实在是太可恶了。。。利用障碍物周旋的时候其反应和人类一模一样。 ...
雅格特 发表于 2010-10-6 16:48 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
传奇难度比起2来还是简单了不少,精英被破甲会发怒停顿那么一秒,正好可以利用那个时机爆头,而2的传奇难度直接取消掉这类小动作,所以更难

王老五 发表于 2010-10-6 16:57

其实就是拼RP,夸联机也算了,这游戏单机没啥意思
Zak 发表于 2010-10-6 16:56 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
回家偷偷看你reach的战绩

b社其他没啥,就是资料全,你单机打得怎样都能查到,单机杀人数死亡数都能查到,所以别装

雅格特 发表于 2010-10-6 16:57

高难度还是得缩在角落里打,毫无技术可言
Zak 发表于 2010-10-6 16:51 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif


别开玩笑了。。。大部分地形没啥特别能缩的。。敌人都有护盾。。。缩来缩去的话,子弹打光了没准连个精英战士的护盾都没打破。。。。。当然合理的躲藏是必须的,但是最重要的还是找准武器,游击战周旋。。

Zak 发表于 2010-10-6 16:59

你们可以发两个不缩的单机视频来看看

其实黑老三之后我就不碰传奇难度了,打完后一点快感都没有

雅格特 发表于 2010-10-6 17:00


传奇难度比起2来还是简单了不少,精英被破甲会发怒停顿那么一秒,正好可以利用那个时机爆头,而2的传奇难度直接取消掉这类小动作,所以更难
王老五 发表于 2010-10-6 16:56 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

2的肉搏威力大多了。。。。这代武器弹药这么少。。。肉搏的刀和锤子每次看着就在想要不要带。。。浪费一把枪接下来可能更难,只是用手乎一下,两下都乎不死一个大点的杂鱼。。。

不过正因为如此,嘭的一下乎死对手的爽快感提升了。。。

雅格特 发表于 2010-10-6 17:04

你们可以发两个不缩的单机视频来看看

其实黑老三之后我就不碰传奇难度了,打完后一点快感都没有
Zak 发表于 2010-10-6 16:59 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif


看你怎么理解缩了。。反正大部分情况下我都是打一枪换个地方。。。这代说实话兜后是个不错的战术,前面战友吸引火力,都到敌人后面啪啪啪打死一个转身就逃。。。。

王老五 发表于 2010-10-6 19:19

halo的物理引擎水准也很高,其他fps能打出狙击枪打爆对手刚刚出膛的火箭弹炸死敌人吗,能金钟罩反弹会火箭弹和手雷反炸死敌人吗,有见过被爆气管乱飞的小猪一头砸在只有一点血的队友身上撞死他的吗,有见过用手雷砸脸生生砸死对手的吗

平和岛右手 发表于 2010-10-6 21:59

标题

你们可以发两个不缩的单机视频来看看

其实黑老三之后我就不碰传奇难度了,打完后一点快感都没有
Zak 发表于 2010-10-6 16:59 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
缩?我从来不缩!当然代价就是至今未通关…不过今天打直升飞机那关动了下脑子英雄难度啥都没卡就过了 对鬼面就用人类冲锋枪干的 一下没缩 但是老子有天盾!

zuperer 发表于 2010-10-6 22:07

手雷砸脸cod能做到,其他的目前还没有。如果说还有什么需要加强的地方,我个人认为是要能自定义武器配件(至少是人类的)。

mcfly 发表于 2010-10-6 22:12

雅格特 发表于 2010-10-6 22:31

都是牛人。。。

最后mac炮就挺卡的。。。结果我一查。。。。说不需要,缩到剧情一发解决问题。。。。

这可能是唯一失败的设计了

雅格特 发表于 2010-10-6 22:33

晚上试了下两人合作游戏。。。我靠。。好简单。。。

可能是我通关一次之后技术提高了。。。两个人从头开始玩英雄难度毫无压力啊。。。。

王老五 发表于 2010-10-6 22:38

被卡是你对关卡不熟不清楚地图上的敌人配置和周围有什么武器装备

洋葱武士 发表于 2010-10-6 22:39

手雷砸脸cod能做到,其他的目前还没有。如果说还有什么需要加强的地方,我个人认为是要能自定义武器配件(至少是人类的)。
zuperer 发表于 2010-10-6 22:07 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

千万不要,halo就毁了
HALO4改进的地方我说就是网络环境和对战地图,单机再来个百人对抗大规模作战的场景

艾米爾 发表于 2010-10-6 22:41

HALO已经天下无敌了。

gunsou 发表于 2010-10-6 23:18

猎人无缝的话就没换区逃命这战术了

平和岛右手 发表于 2010-10-6 23:21

标题

手雷砸脸cod能做到,其他的目前还没有。如果说还有什么需要加强的地方,我个人认为是要能自定义武器配件(至少是人类的)。
zuperer 发表于 2010-10-6 22:07 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
抱怨冲锋枪太2?我还是有冲锋情怀 没有重武器和带狙的枪的时候还是用冲锋加近战武器 打精英不行 但是鬼面兽对着脑门一扳子弹就解决了 虽然效率低下只能对付单个普通鬼面 可是爽快度大增啊 比小手枪蓄半天和飞针啪啪啪更让人愉悦 今天发现天盾和霰弹是无敌组配

shikibin 发表于 2010-10-6 23:44

alecwong 发表于 2010-10-7 01:25

reach有两个地方还是值得商榷的,一是队友始终无敌这一点,有时你缩缩队友就帮你搞定了,看队友单挑猎人最后一拳击穿猎人腰部的感觉真怪异。二是流程不够长,其实不知是我太挑剔了还是错觉,当初玩一那种剧情饱满感在后来再也没有过,一就像在看电影,长短剧情设定都很好。

reach还有个遗憾,就是贯穿始终的虫子没出现,虽然这也不是第一次了。

alecwong 发表于 2010-10-7 01:27

对了,lz为啥不玩网战,不玩网战乐趣何止减半了

阿奴比斯 发表于 2010-10-7 01:32

其实我挺不喜欢虫子的剧情的
记得当初一代,一打到虫子出来,特别是圣堂那关,一层又一层的电梯、保险门
在传奇难度下,那种随时会从你背后给你一下的那种感觉简直就是在玩恐怖游戏
2代一不太喜欢,虫子剧情比重更大
3代不错,有大战气势
ODST,虽然精彩壮烈,但是扮演不同角色定位不同体验完全是硬生生的掰断
这次的致远星,虽然才通了一遍。整体感觉不错的
只是看回放,就算开了“其实我是你老爸”的骷髅也不太能听到罗里吧嗦的野猪兽的唠叨了
队友无敌也是为了向剧情妥协的无奈之举,这点很多游戏都有,而几位斯巴达的突然牺牲,其实也把悲壮的情绪不断的渲染加深

雅格特 发表于 2010-10-7 09:25

队友很猪了。。。长夜侦察那一关。。神枪手打来打去没打死几个人,啪啪啪就听见枪响了。。我怨恨他子弹怎么那么多?英雄难度队友能打死猎人?怎么可能。。。
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