samaleg 发表于 2010-10-6 00:56

爱步 发表于 2010-10-6 00:57

http://www.capcom.co.jp/ghosttrick/trial.html

参考画面

keledou 发表于 2010-10-6 01:12

逃脱大师的画面也是这样
我猜即时演算

solduchamp 发表于 2010-10-6 01:17

动画效果全部是即使渲染3D做的
背景是2D的
仔细看不就完了,人物还有狗牙

爱步 发表于 2010-10-6 01:33

本帖最后由 爱步 于 2010-10-6 01:37 编辑

可以参考一下街机BB的制作过程。

真正的3D即时演算做出幽灵侦探那种流畅度,NDS有没有那种机能。

arranger 发表于 2010-10-6 01:48

活动物体应该是3D即时演算的 都是大色块拼出来的 渲染要求应该不高
然后有的时候也有明显的掉帧现象
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