东芝裸眼3D电视发表,独特9视差技术,或将重新定义3D游戏
本帖最后由 USHIBATSU 于 2010-10-5 10:14 编辑http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20101004_397954.html
东芝,于2010年10月4日,宣布其的裸眼3D液晶电视「グラスレス3Dレグザ」,将于2010年12月下旬発売,震撼业界。
今回将有两个型番,各为店头预想价格约24万円前后的20型制品「20GL1」,与12万円前后的12型「12GL1」。月产目标为各1,000台。
透过同社独自的インテグラルイメージング(光线再生)方式,与垂直レンチキュラーシート的组合,东芝成功实现对物体反射光进行复数方向的标本化,并且透过显示萤幕再现出来的机制。以9视差映像,一画素表示,搭配画面中央、右端、左端発射的独自最适化方向光线制御架构,达成裸眼3D映像的再生。
固然此种原理,容易造成解像度低下,以及光线色散等问题,但今回东芝藉由新开発的专用画素配列,以及特殊画素形状采用液晶面板,提出了最适化的解决方案!鲜鋭无色散的高画质裸视可能自然3D映像,已然不再是个梦想。
20型的「20GL1」,搭载具有フルハイビジョン约4倍画素数、総画素数约827万的液晶面板,于2D/3D表示时,实际的画面解像度为1,280×720。面板为东芝与东芝モバイルディスプレイ共同开発。背光则是采用1,440个LED内藏的直下型配列部品,将能够有效确保画面的辉度。
映像的处理,同社投入了「グラスレス3D専用CELLレグザエンジン」。从信号的入力开始,就进行动态检出与构图识别,来推定奥行,借此「即时」生成9视差映像,实现高画质的裸眼3D再现。推奨的3D视聴距离是90cm。
此外,本机采用了面板与基座一体型的设计,内藏地上/BS/110度CSデジタル受信架构各2系统。提供使用者自行接续四台USB硬碟进行高画质录画。
12型的「12GL1」,液晶面板総画素数则约为147万,于2D/3D表示时,实际的画面解像度为466×350。推奨3D视聴距离是65cm。内藏地上/BS/110度CSデジタル受信架构各1系统。亦提供使用者自行接续USB硬碟进行高画质录画的机能。
所谓9视差,就是1个像素由9个小像素组成,在上方覆盖光学材料,使每个像素的光折射到不同方向
http://gigazine.jp/img/2010/10/04/glassless_3dregza_gl1/zu2.JPG
包括3DS在内的至今的裸眼3D屏每个像素由2个小像素组成
左边的像素给右眼看,右边的像素给左眼看,最后在人脑中合成立体画面
而9视差3D屏因为是9个小像素构成1个像素
左右眼看到的像素数量由1个提升至多个,使3D效果更自然
20寸的电视分辨率1280x720,实际像素数(1280x9)x720=829万像素,是FULL HD的4倍
电视使用CELL REGZA ENGINE,可以根据输入视频的动态,实时将平面视频处理成9视差立体视频
http://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/397/954/tos1_01.jpg
20寸型号
http://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/397/954/tos1_02.jpg
12寸型号(分辨率466×350)
http://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/397/954/tos1_03.jpg
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找到一段样机的视频,当然从视频中看不出3D效果的
http://www.youtube.com/watch?v=Q5Z53zRQn6o
更多介绍
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20101004_glassless_3dregza_gl1/ 搞不懂这什么原理,人只有两只眼睛,能看出九个角度吗? 还好,20寸的2万RMB,12寸的1万 ⑨视差...
不是⑨看不见么? 搞不懂这什么原理,人只有两只眼睛,能看出九个角度吗?
xvid 发表于 2010-10-4 18:33 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
在你躺在沙发上看电视时就不一样了 教练,我只想好好玩游戏 看来,得是⑨才看得到啊。 “或将重新定义OOXX”,最近流行的标题格式么 和3DS一个原理吧,只是没有角度要求了。 2只眼睛永远只需要2个像素,其余7个就是多余的
还有其他不能克服的问题,比如焦距,比如角度
这玩意儿真的可能推广么? 本帖最后由 USHIBATSU 于 2010-10-4 23:57 编辑
真要像你想得这么简单,东芝做这东西还有意义吗?
现在的2视差,你看一朵花,只能看出花独立于背景的层次感
如果是9视差,你从不同的方向看电视,就能看到不同角度的花
----------------------以上信息不正确---------------------------
本帖内因为信息不正确,给大家造成了困扰,在下深表遗憾
9视差只是在2视差的基础上,于水平方向增加了像素,使3D效果更自然
9视差并不能让垂直方向看出立体效果 今天晚上回家看到路边棋牌室的霓虹灯牌是裸眼3D的 3D要真成了趋势那以后我们这种缺乏立体视的人该怎么办啊? 游戏厂商要泪目了,本来已经要做两倍数据量,现在要做九倍...... 怎么把平面的也能处理成9视差的?2D动画片也行? 真要像你想得这么简单,东芝做这东西还有意义吗?
现在的2视差,你看一朵花,只能看出花独立于背景的层次感
如果是9视差,你从不同的方向看电视,就能看到不同角度的花 ...
USHIBATSU 发表于 2010-10-4 20:37 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
也就是说真的可以趴地板上看胖次?
这个可以有 真要像你想得这么简单,东芝做这东西还有意义吗?
现在的2视差,你看一朵花,只能看出花独立于背景的层次感
如果是9视差,你从不同的方向看电视,就能看到不同角度的花 ...
USHIBATSU 发表于 2010-10-4 20:37 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
就算有9只眼睛也实现不了这效果…… 索尼的3d电视是有自家的摄像机支持的,这九视差是要九个镜头的摄像机么? cell万能..看来ps3也可以处理 似乎除了游戏和商业展示用demo,没其他地方需要这么多视角啊,看电影总不能说为了看全场景,来九遍吧? MD...我还以为能看胖次了...不给力! 我觉得关键是和2像素的相比,人眼能看到3D效果的“空间区间”大大增加了,2像素的3DS需要根据瞳距调整3D屏幕,同时眼睛和屏幕的相对位置是要求相对固定的,也就是说有个“焦点”一般的东西。而这个9像素应该就可以做到基本不用调整,一家人坐在电视机前不同位置,不论每个人的瞳距大小都能看到一样的3D效果,这应该也是家用3D屏幕登能堂入室的基本条件,否则根本谈不上易用性。 ⑨视差 不能趴在地上看判词的3D不是好3D 丑得一B 不能从上方看咪咪的3d不是好3d 1080要近二千万像素,8k要3亿看来离普及还有很远距离
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