立回?
不是选鼬或黄毛然后瞎比按么?
然后超杀是两边拼命按 拼手速 龙珠呢? 如果不考虑画面的话,ds的死神也能满足不同的需求。 这种游戏没平衡性可言吧 只有我一个人觉得那算对战型act么 当然是没有平衡性得咯 玩这个还不如玩MD魔强。幽白比火影忍者优秀太多了。 起码替身术要改成block或者裁这样的。
和防御放在一起可以无风险乱按拼rp。
不过其实幽白也啥的也不见得有啥平衡性。 = =这种游戏的平衡性......说道格斗游戏 我倒想起来fate 无限代码那个了 前几天看ubw剧场版时就想到了..... ps2的啊。。。初代还不错,虽然人有点少
2代开始手里剑可以移花接木。。。虽然更符合原作,但没有任何技术含量可言了 ps2的啊。。。初代还不错,虽然人有点 这种捡道具游戏还是比较接近乱斗类. 乱斗和格斗是不同的!!和格斗~~ 我记得音忍的哪个来着↓↓圈键是个完全破坏平衡性的飞行道具 没有街机的都不配叫格斗 这游戏也能叫格斗游戏? 格斗无LU 这游戏是对战ACT啦 不是FTG 没有街机的都不配叫格斗
恶梦再来 发表于 2010-10-4 00:38 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
EFZ BBB这些算什么啊喂 我靠…火影不是游戏商伙同硬件商做出来消耗玩家手柄的阴谋作品么 我觉得这个叫格斗游戏没问题~
LZ的意思是没有什么连招啊压制啊的~全靠打立回的格斗游戏才能降低差距~
现实恰恰相反吧~不管啥格斗游戏高手与低手的差距就是在立回上面~
这样无非摸奖成分成分更重了~不代表就玩不出高段~
不过八成都是两人不停的猥琐~因为进攻的并不比防守来得有优势~ 这游戏的立回就是选赖角 没连招有啥意思啊?你打我一拳我给你一腿,time over? 是不是格斗不好说
但比拼民工连爆血连 拼择 练连练到吐 游戏玩到吐的格斗游戏乐趣得多
EFZ BBB这些算什么啊喂
suzan999 发表于 2010-10-4 13:03 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
那是什么,我不知道 是不是格斗不好说
但比拼民工连爆血连 拼择 练连练到吐 游戏玩到吐的格斗游戏乐趣得多
平和岛右手 发表于 2010-10-4 19:52 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
连段择什么的只是个门槛 跨过去之后你才知道格斗游戏的乐趣在哪
格斗游戏的核心是立回 这点是永远都不会变的
火影忍者这游戏的弊端不是上手简单 而是立回太无脑 龙珠不错的,psp上的真武道会2.。。不过打到后期也是靠赖了 我觉得高达VS也是个LU和CU都能找到自己定位的游戏,我格斗痴都玩得很爽(虽然也就打打电脑、和同学切几盘了) 能够吸引LU的游戏,应该是能让新手看上去会觉得自己跟老手差不多的游戏。
比如SF4,在新手眼里,不就是发个波升个龙么,我也会啊,当然真的跟高手打过之后会发现不是这么一回事。
但是这种感觉能方便新手去尝试,反过来看GGXX、BB之类的,就算你告诉新手这录像上的连段其实就是几个键轮流按,新手也会觉得太复杂,望而却步。 这种游戏才好啊 其他核心向FTG跟朋友打两把 他们就都说不玩了没意思
还是这种aaa就连起来的 比较好 我一同学在我面前表演闭着眼睛用鼬虐死我
AIDSL 发表于 2010-10-4 00:39 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
哈哈哈 这就是真相
问题的关键是火影首先就没有这个让人望尔却步的门槛。
千玄绘羽 发表于 2010-10-5 06:16 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
街霸系列欢迎你
火影:被赖角闭着眼虐到飞手柄
街霸:被赖人波升到飞手柄
哪个有趣点 我觉得大乱斗才是平衡CU和LU需求的
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