关于机战里某些机体无法继承改造的设定
我玩机战最讨厌的带就是这点了。不知道诸位对此有何感想的说。 玩0改无鸭梨 金手指
game over赚钱大法
不过个人觉得早期还是为了平衡吧
感觉当时改造继承不能的主要集中在高达等real系机体中
但当时real系回避率高基本上就成了战斗主力,而且还可以修理机练级
结果super系大多是板凳
改造继承不能在游戏中期对这些机体还是有相当大影响的 光用芯片就够了 现在改造继承不能的机战越来越少了吧 怀念起了3alpha里强袭的一拖5
继承不继承主要是根据原作设定吧我觉得没什么好讨厌的 机战Ap 大部分机体不存在继承 本帖最后由 qazwsxqwer 于 2010-10-2 01:22 编辑
这个只能排第二位
最让我恼火的是IMPACT的丑小鸭系统
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当然,要是你重金改造的机体给变没了,成了一台零改的后继机的话,这个绝对比丑小鸭系统还要可恶1W倍 金手指
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不过个人觉得早期还是为了平衡吧
感觉当时改造继承不能的主要集中在高达等real系机体中
但当时real系回避率高基本上就成了战斗主力,而且还可以修理机练级
结果super系大多是板凳
改造继 ...
纳米微球 发表于 2010-10-1 23:43 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这是WINKY SOFT设置难度的一个特点,几乎没怎么改动过
每次有路线分歧时,肯定会把你改造的主力部队拆分开.到时你的队伍里就会有平时没有培养,没有改造的人员,而这些人多半会强制剧情出战并且存亡关系到胜利.
本来某些一拖几的现象就设定上没有什么逻辑,但可以看做是为了拓宽用户而下放难度的一种亲民体现. 金手指
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不过个人觉得早期还是为了平衡吧
感觉当时改造继承不能的主要集中在高达等real系机体中
但当时real系回避率高基本上就成了战斗主力,而且还可以修理机练级
结果super系大多是板凳
改造继 ...
纳米微球 发表于 2010-10-1 23:43 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
强烈赞成! 我觉得已经算很厚道了,有时原作里换乘新机都给你算成继承改造 修改党表示毫无压力。 最讨厌机战J
自由不继承强袭搞的我很痛苦 说穿了,这个就是厂商有点不尽人情。
把钱退一半问题就解决了。 不继承感觉也没什么
前期不要随便改造就好了
所以我喜欢丑小鸭
还是早期的机体改到最后最厉害 只要开放游戏编辑,像三国志系列的加强版那样就没问题了 感觉winky时代多点
中间有段时间一拖几又夸张了点
Z就出现了几个一拖二现象,还好
还有退钱还PP的
其实这是人性化的一种体现吧,让你可以随心所欲改造
对前期难度有影响,玩F憋得那叫一个累啊
而且每当你想到你居然是为另一个游戏(完结篇)憋钱,憋到这个游戏(F)通关都不能改的时候都特别难受
所以以后我第二次玩F的时候就改了一定的钱拿来对那些不继承的机体稍微改改
现在拿到个新作第一个查的肯定是谁继承改造,谁拖几……
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