我算了笔帐,不对啊
ps2全球接近2亿的销量psp全球600w,跟gba持股相当
ps3自从蓝光打败hd之后就一直销量呈上升趋势,sony其他的蓝光播放器销量也马马虎虎
ps3至今赚不赚钱不知道,但持续下去肯定是不会亏本的
我很想问,你们总说sony没钱做psp2是怎么回事?我的意思是ps2和psp的利润干嘛去了?
没事翻阅了一下手机配件成本:800 480的屏幕才37美元。档次仅次于ip4的tps一个级别
ip4 a4处理器三星方面的估价是50到60美元,这么一算不贵啊
成本不是问题,资金也不是问题,psp2不出有千万个理由,但是没钱我坚决不信的!
大家觉得呢(*^__^*) tegra2,索尼要用的是这个 以下数据均为2010年4月-2010年6月
单独游戏事业黑字(根据财报说明会)
游戏部门(SCE)
销售额 增长28%
損益 5亿日元黑字
游戏部门黒字化
三期连续黑字
PS3硬件240万台
同期目标1500万台
有人说问题是钱么?
是集团内技术派失势,换久多在的话肯定出了。 久多一走 技术派全部吃瘪 tgs之前,s1的很多言论不是nds机能低于psp都能大胜,何况3ds跟psp2持平呢
这个持平一定是脑补的吧,sony的后续机种不可能低于3ds的标准,而且售价可以控制在25000yen内
仔细算算这不是不可能的事,何况按照惯例,模拟ps2是必须的,我倒不觉得软件上的劣势会颓废到哪里去
最有可能的趋势是psp2理念跟3ds越来越远
因为假如psp2是众望所归的案桌系统,那么从根本上已经脱离掌机越来越远了
目前看来这个可能性很大,如果说ipad是笔记本与手机之间数码产品定位
psp2说不定就是掌机和mid产品之间的一个定位产品,也许会开辟一个前所未有的蓝海 sony有钱sce没钱,就这么简单 因为硬件的钱还没赚回来呗 该神sce我记得是自负盈亏啊,
难道每年要向总部缴纳很多利润,而上面拨下来的研发和宣传资金又远远不足么
这到底是谁养谁啊 没人吐槽“psp全球600w”? 别把模拟PS2看的很容易……
PS2部分指标刷的太高,携带设备想全面超过很困难。
运行PS2游戏最低功耗的方案还是塞一个10W的EE+GS进去,而这还是太高了。 Sony已经把PS2挣得钱亏光了,现在开始吃PS1的老本了
纯引
三大厂商自1998年以来游戏部门财政状况总结
括号内的数字为亏损数字。
Sony Nintendo Microsoft
财年1998 $902,811,090 $1,023,333,867
财年1999 $1,102,563,557 $1,301,350,000
财年2000 $722,738,949 $1,368,207,547
财年2001 ($449,776,290) $677,576,000
财年2002 $629,101,056 $895,872,180 ($1,135,000,000)
财年2003 $935,569,253 $834,333,333 ($1,191,000,000)
财年2004 $627,195,212 $993,161,303 ($1,337,000,000)
财年2005 $419,888,799 $1,056,056,202 ($539,000,000)
财年2006 $69,129,058 $774,478,055 ($1,339,000,000)
财年2007 ($1,970,923,859) $1,914,666,388 ($1,969,000,000)
财年2008 ($1,079,994,103) $4,322,637,887 $426,000,000
财年2009 ($664,313,787) $5,691,428,301 $169,000,000
财年2010 ($891,000,000) $3,890,206,022 $722,000,000
总和
$352,988,935 $24,743,307,085 ($6,193,000,000)
完整财年平均
$27,152,995 $1,903,331,314 ($688,111,111)
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1479454&fpage=1&toread=&uid=&page=1 SONY用T2才真SB了 推主机各方面都要钱,硬件,研发,广告,拉厂商等等等
且是一种拔刀术,没把握就别出鞘,因为机会成本的价值远高于以上的综合,不然微软早推了,微软就是在等机会
PSP2同理,目前的机会还是有的,但目的是守,守住一定的市场份额,就像老任当年的N64和NGC
只有守住了,才有反击,翻身的机会 在很久以前,微软就说过,MP3机会淘汰,理由是人人都会有手机,手机都能听MP3,消费者不需要专门的MP3。
现在看起来一定程度上已经印证了。
微软对携带游戏机的态度多半也是如此。 我的想法是 大家都认为索尼既然出psp2也一定会在机能上大做文章,其实这不是必然的
既然任天堂能开辟蓝海,索尼为什么不行,而且谁说蓝海就一定要局限于3d或者裸眼3d什么的
当然具体是什么蓝海策略我们玩家肯定也不晓得,但是最可预测的就是搭载操作系统的掌机
用这种跟手机更接近的理念,比如可以上微薄,可以随时利用3g功能更新游戏数据,上传记录什么的
从形式上又区别于手机功能,让玩家除了对掌机还有其他的依耐性,也不失一个好方法吧
你以为PS3为什么要禁linux禁USB……
多功能就是多漏洞。
现在NDS最迫切的可不是机能跟不上时代,而是防D跟不上时代,很少有NDS那样在主要市场上都盗版横行的主机的。 在很久以前,微软就说过,MP3机会淘汰,理由是人人都会有手机,手机都能听MP3,消费者不需要专门的MP3。
现在看起来一定程度上已经印证了。
微软对携带游戏机的态度多半也是如此。 ...
卖哥 发表于 2010-10-1 23:42 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
苹果笑而不语
你以为PS3为什么要禁linux禁USB……
多功能就是多漏洞。
现在NDS最迫切的可不是机能跟不上时代,而是防D跟不上时代,很少有NDS那样在主要市场上都盗版横行的主机的。 ...
卖哥 发表于 2010-10-1 23:48 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
您又不是不知道任天堂跟索尼在防d级别上的差距 搭载操作系统一定会是利大于弊的,任天堂是纯游戏公司无所谓,但是索尼坚持的多媒体理念就不一样了 推主机各方面都要钱,硬件,研发,广告,拉厂商等等等
且是一种拔刀术,没把握就别出鞘,因为机会成本的价值远高于以上的综合,不然微软早推了,微软就是在等机会
PSP2同理,目前的机会还是有的,但目的是守,守住一 ...
gd08msplus 发表于 2010-10-1 23:34 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你说的确实是事实,但问题是任天堂研发新一代主机不也要耗费这么多费用么,我记得任天堂在游戏宣传费用上臂索尼还要大手笔的
退一步讲,psp初期不也挺艰难,当时只有一台ps2的利润在养它,现在是ps3和psp的利润来养psp2,有什么不可行
归根结底一句话,我想不通的是任天堂耗得起,索尼凭什么耗不起? 两家公司的绝对实力还是索尼有钱些吧
而且现在的psp2连点微风草动都没有,这次也太缩了点吧 因为任天堂有世界上最强的软件(无论第几方里),守的方面是天然屏障,能最大限度保证初期的风险控制,以调动现金流,达到良性循环
所以NGC守住了 放到SCE级别,那还真就不如任天堂了。
你要集团公司补贴SCE,久多当上集团CEO还差不多。
至于防D技术,索尼家也就PS3菊花硬了比较久,而且我前面说的封功能来防破解的,可不是微软、任天堂,就是索尼。 求问现在PS3和PSP的利润加起来有没有当年PS2的多啊。
总感觉PS3和PSP能玩的游戏不如PS2时代多,PS2时代游戏太给力了。单说SRW几乎一年一作,PS3呢?PSP呢,我要高清SRW啊
对不起,我跑题了 我的想法是 大家都认为索尼既然出psp2也一定会在机能上大做文章,其实这不是必然的
既然任天堂能开辟蓝海,索尼为什么不行,而且谁说蓝海就一定要局限于3d或者裸眼3d什么的
当然具体是什么蓝海策略我们玩家肯定也不 ...
sunjunsss 发表于 2010-10-1 23:42 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
sony明天就宣布让x10i支持psp游戏 求问现在PS3和PSP的利润加起来有没有当年PS2的多啊。
总感觉PS3和PSP能玩的游戏不如PS2时代多,PS2时代游戏太给力了。单说SRW几乎一年一作,PS3呢?PSP呢,我要高清SRW啊
对不起,我跑题了 ...
hoshino612 发表于 2010-10-2 00:05 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
PS3的利润?等2012再来问
高清SRW?知道我们为什么要黑任了吗 PS3 不是已经开始盈利了么
主机是亏本卖的
但软件开始收益了
准备回本
PS. SONY 怎么会没钱搞PSP2呢
PS4都有钱搞 PS3 不是已经开始盈利了么
主机是亏本卖的
但软件开始收益了
准备回本
PS. SONY 怎么会没钱搞PSP2呢
PS4都有钱搞
ov_efly 发表于 2010-10-2 00:42 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
现在我对PS4的存在持悲观态度。。。。。 主机赔钱卖,然后通过限制泛用性来强迫玩家多买游戏的模式现在已经行不通了。PSP2就算有,也不会再走PS系列的老路,尤其是不能让电影唱片部门再参与硬件设计。PSP要不是背负了处理影视音乐不良资产内容品的命运,也不会使用倒霉的光盘载体。PSP2必须是开放和完整的,用户买到手的时候就可以使用里面的全部功能。因为是黑字销售,不用考虑收游戏公司权利金回本的问题,游戏定价也能更便宜,便宜了自然有人买,犯不着逼着用户玩游戏。 主机赔钱卖,然后通过限制泛用性来强迫玩家多买游戏的模式现在已经行不通了。PSP2就算有,也不会再走PS系列的老路,尤其是不能让电影唱片部门再参与硬件设计。PSP要不是背负了处理影视音乐不良资产内容品的命运,也 ...
五元饭 发表于 2010-10-2 01:26 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
当年那光盘载体可是进步与高贵的象征,大家都认为任地狱会重复被干死的历史。。。。。 SCE自07年以后就没黑过 在很久以前,微软就说过,MP3机会淘汰,理由是人人都会有手机,手机都能听MP3,消费者不需要专门的MP3。
现在看起来一定程度上已经印证了。
微软对携带游戏机的态度多半也是如此。 ...
卖哥 发表于 2010-10-1 23:42 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
zune 现在是个什么趋势,貌似音质不如以前了... sony没钱不扯淡 整个sony还真没任天堂有钱。 sony不是手机业务上大亏么?而且赤字了那么多年 索尼集团现在还真没任天堂集团有钱,老任现金150亿美元,光是日元升值蒸发的钱都快敢上索尼一年的利润了。
况且老任的掌机为什么无敌?是因为掌机上的软件老任可以骄傲的说:老子占70%,其余的你们拿去喝汤
第一方如果没有老任这开发力度还是别玩掌机的好,因为掌机玩家是那种只买3到4个游戏就可以度过一代的。
当年那光盘载体可是进步与高贵的象征,大家都认为任地狱会重复被干死的历史。。。。。
qazwsxqwer 发表于 2010-10-2 01:49 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
UMD刚公布的时候,2003年,1.8G,确实很牛逼
谁知到两年后闪存半导体白菜价了 索尼在格式上吃瘪不是一次两次了