反而偏向玩些偏门的,例如超能力系,自然系,暗铁龙系之类的卡组
川澄绫子 发表于 2010-10-2 02:43 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
主流卡组用多了太厌烦了,刷刷NPC就行了,有一阵用贱斗用的我做梦都是怪物卡在返来返去。
4的时候用云魔物和外星人跟朋友对战。最近组了纯核成和亚马逊。
很庆幸自己身边的几个牌友都是讲究卡组纯和玩combo而不是玩胜率的,而且经常会组些新奇的卡组来对战 游戏王也不是一下子就能学成的,要多年的积累才能有自己的喜好,想法,战术。希望楼主有心理准备。比起楼上的诸多朋友们,我更推荐楼主接触老卡组,新的同调系统可以先不接触。现在很多同调卡组的思路都是借鉴以前的老引擎的思路,同调也是未来的大方向(同调怪这么多。。。楼主一下子也没法得出大致概念啊。。)
还是觉得变强才是卡片对战的主题,毕竟有爱很简单,但是要组一个能打出成绩的卡组,还是很难的,不是随便抄个上位卡组就能赢的。自己组的卡组,卡组的比例就有底,有时候真的有一种要什么有什么的感觉,尤其是抽卡 ...
panhaohua 发表于 2010-10-2 18:35 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
DECK能否强化本质是商业的销售策略,在5DS的女主角十六夜出场之前,植物族根本就没法带起来.但是随着动画带来的角色效应,马上进入实战级水准.BF更是典型之中的典型.
对卡组的强化可以看成是一种官方对用户的承诺,但始终是胳膊扭不过大腿的事情.即便是主流DECK,只要补充包里没有新的战力,也会逐渐衰退下去.
光暗均?下个怪打怪去,盖一堆后场。确实比较简单,但是玩好也挺难的。K社既然主打同调系统,再麻烦也要熟悉,何况常用的同调怪也就那么几个,认识就好了。所以推荐BF,毕竟是偏均卡向,下怪就打,单体战斗能力优秀 ...
panhaohua 发表于 2010-10-2 19:47 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这位朋友我感觉你有点偏竞技方向,如果不是的话也请谅解。楼主想要快速融入游戏王环境的话这不失为一个折中的办法,但如果想体会游戏王的内涵,从其发展路线中看出体会其魅力的话我更建议楼主循序渐进。2种路线跟楼主的心态有关,是浮躁还是潜心。楼主可以去bbs.newwise.com的游戏王区,那边算比较专业的了,卡组思路也层出不穷,几个月不接触就会发现lag了。。。 不是浮躁的问题,必须得说无论是游戏王OCG还是万智牌三国杀这类的,本质都是娱乐.的确它存在着竞技,对抗的要素,但那是在娱乐的基础之上的效应,或是反过来说首先它的对抗性是为娱乐服务的.是想休闲的互娱还是紧张的竞技,取决于每个人对于这个娱乐所投入的\"度\"不同.日本卡店里的对战,也不是所有人EXTRA DECK里下满15张同调怪的.理由很简单,没那个财力.同调怪基本上都是RARE或RARE以上.
同调怪基本上就属于泛向和专门向两种,后者需要专门的系列卡来支援,前者就属于多数环境都能用的御用星尘那一类.个人的美学--------只说个人的选择是不下那些和卡组\"气氛\"不合的MONSTER,毕竟卡图也是选卡的一个要素.你们知道改神的同调ACE是什么吗?是AOJ次元决战兵器.
LZ反正不是玩实卡,不用考虑钱的问题。一直觉得对抗是最有娱乐性的,与人斗其乐无穷么。主流卡组强其实剩在稳定性和泛用性,其实非主流完全能囧到所谓的主流卡组,只不过打不了比赛而已。常常是小组全胜,进了淘汰 ...
panhaohua 发表于 2010-10-2 21:27 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
非主流卡组很多情况下比主流要好玩,更有气势,你觉得是3个究极龙骑士站场给力还是三个银风鸦站场更给力点?包括救世魔龙救世星尘之类的卡组也多是有爱卡组。救世魔龙otk就是那满满的激情啊,这就是fun卡组的乐趣啊~~ 教练,我要玩玩家版! 在这个帖子留言,但是从来不看好游戏王,在S1属于什么情况?
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