阿西达卡 发表于 2010-9-30 14:33

OMG,越肩视角的3ds超级街霸4?

本帖最后由 阿西达卡 于 2010-9-30 17:45 编辑

wbs新闻报道中1分20秒开始的超级街霸4演示(应该是操作无疑)竟然是越肩视角!
http://gonintendo.com/wp-content/photos/thumb_ovsh.jpg

视频地址:
http://www.tv-tokyo.co.jp/wbs/news/n3_40.html

看来3ds版ssf4的特点还没有完全公开


后续的信息证实了
- press event demo gave players the option to turn 3D on or off
- when on was selected, a behind-the-back camera mode was engaged
- camera always sticks to your character's back
- traditional attacks (Hadouken, Shoryuken) were easy to pull off


这么看应该是因为3d化之后角色间距离的判断更容易才加入的视角

siyobi 发表于 2010-9-30 14:35

迷你游戏吗? 我只希望ssf4能有演示那样的效果就行

阿西达卡 发表于 2010-9-30 14:42

自己看视频吧,1分22到1分29左右,能看到guile出脚刀还点轻拳...

luffyplus 发表于 2010-9-30 15:00

也许是3ds可以控制视角。。。

阿西达卡 发表于 2010-9-30 15:05

后续的信息证实了
- press event demo gave players the option to turn 3D on or off
- when on was selected, a behind-the-back camera mode was engaged
- camera always sticks to your character\'s back
- traditional attacks (Hadouken, Shoryuken) were easy to pull off

五元饭 发表于 2010-9-30 15:12

道服系人物的倒地姿势,从这个角度看很奇怪

thez 发表于 2010-9-30 15:15

确实,这样3D纵深感更容易获得

Melfes 发表于 2010-9-30 15:23

各種目測距離要重新適應吧,成另一個遊戲了

brynhildr 发表于 2010-9-30 15:29

http://u.115.com/file/t9704dcf5

da3ren 发表于 2010-9-30 16:13

LS,好人啊

看了视频,我擦。。。

ladiesman217 发表于 2010-9-30 17:38

alonere2 发表于 2010-9-30 17:42

视角应该可调整,PSP上的某龙珠就可以从侧面调整到背后

改名了的 发表于 2010-9-30 17:47

真这样这游戏就别碰了,一个实战操作,距离很容易出现偏差的波升游戏……

阿西达卡 发表于 2010-9-30 17:53

街霸的立回距离判断重要性卡普通不会不知道
不就应该是因为3d化之后角色间距离的判断更容易才加入这样的视角么
还是要到时候看3d效果到底能到一个什么程度,也许距离的直感有效判断本身就会成为乐趣之一
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