[转]《幽灵诡计》汉化之路连载3更新,OST下载添加!
本帖最后由 韩笑逢生 于 2010-9-30 09:43 编辑http://bbs.nzace.com/read.php?tid=18746
1楼放进度……2楼开始正文,字多,大家喜欢的慢慢看 本帖最后由 韩笑逢生 于 2010-9-30 09:43 编辑
大家好,久违的汉化日记,终于伴随着国庆假日的到来而再度重开了。
幽灵诡计,是我们都喜欢的一款优秀的游戏,而在国庆假日即将到来之际,ace的大家也又面临着一次短短的分离了,很高兴,时至今日,我们还能相聚和别离,在这最后几天的时间里,我想把这才汉化中发生的一些趣事记录下来,同时聊一聊这次汉化的特点,难点等,和大家一起分享,当日志完成时,也是ace的大家,ace的大家与大家暂时分别的日子,但是,请大家记得,一切的终结,也是一切的开始。我们,是不会让大家失望的。
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·第一章 破解之章
在游戏发售后不久,组内的小草MM就兴奋得和我说“幽灵诡计真是太棒了,真的很想完成这部作品的汉化啊!”而我本人在游戏发售前就一直关注,看到组内的成员对本作业推崇备至,心里也非常高兴,正式汉化本作的念头也于此时埋下了。
(ps:小草,参与逆转4,逆转检察官等作品汉化,可以说是一位老成员了,现实里也是一个精明能干的游戏女王的说!)
汉化一部作品是一定要慎重的,如果不能确定完全破解,文本量等问题,轻则延误汉化进度和计划,重则使翻译心血白费,计划流产都有可能,所以在宣布汉化前,通常汉化组都要先确定完全破解,并放出“导入图片”才算正式开坑,这也是对玩家和汉化界的人表示汉化“程度”的一种方式。
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(图为最后拼好在ct2中的查看效果)
幽灵诡计这个游戏在破解上,还是很麻烦的,有几道门槛,首先他不能用NO$GBA(俗称不要钱)运行,这就意味着在汉化上会麻烦许多,其次它字库等等还都有小加密(无法用CT2直接察看结构),文本顺序也继承了“逆转”派那种小乱序风格(当然比检察官的乱序还是好多了…),可以说是非常的麻烦。在一开始,由于组内破解MAX君一直忙于工作,我找了一位圈内好友帮我研究,他还是十分热心本作的,一开始我们也共同研究了许久,不过后来其因为工作原因等,不能上网被迫消失,至今我也联系不上他了,希望他看到这里的话,能记起那段小小的火热的奋斗之日吧。
由于工作的日益繁重,在此时,我想起了过去的好友,TGB汉化工作室的组长yeyezai。说起他吧,虽然脾气有些古怪,不过确实是个好人呢~我知道如果拜托他的话,一定是可以让问题迎刃而解的。在最开始,我们都以为槛并不多,但是随着破解工作的逐步深入,我们才发现GT这个游戏的麻烦之处,比想要得要多很多,由于当时是世界杯时期,组内其他人时间精力都不多,破解工作也需要在深入细致地进行才能确定“把握”。由于在各种因素的综合条件下,我们决定组内慢慢处理各种问题,再没有把握之前,我们在论坛上都是以稳妥努力中为由低调面对汉化询问。就这样,经过大半个月的时间,我们确定了这次和TGB的合作关系,同时随着世界杯的结束,各个组员们回归,甚至毛遂自荐者也兼有之,确实是让人充满了干劲的感觉,对他们的详细情况,我回在人员篇里面好好地说明~!
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(日文和中文的对比)
本次的破解方面,因为yeyezai采用了比较多的时间详细地分析内容结构,所以文本可以说是“完整直观”的存在,而且由于其能力深厚(可是多年的老牌汉化人啊),破解的文本在颜色,位置,状态等情况上完美再现,免除了各种返工的后顾之忧。大家可以和日文得进行对比,ace版本的在字体颜色,字体居中,字体出现,抖动等等情况下都和原版毫无二致,这都是多亏了yeyezai的努力啊~!
(yeyezai君还是很萌的,大家有空可以去他的BLOG真空实验室留言问候啊~)
文字部分讲完后,就该是图片的部分了,有关图片的部分,下次我回多用些图来表示的,希望大家能更直观的有个认识吧。
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第二章·图片之章
幽灵诡计的图片从某种意义上说,和逆转检察官的十分相像……
很多东西堆积在一个大包里,按照一定的顺序按功能排列
同样,这也意味着处理起来是十分费劲的了……
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说到图片方面,不得不提的就是字体了。
玩过测试版的玩家一定知道,这次汉化所采用的字体,是尽力贴近原作的特别字体,因为原作本身为了凸现游戏的效果,采用了大字体+稍微扭曲感觉的字体结构,突出了ghost的那种微妙感觉,所以从一开始,我们的字体打算就是以“还原感觉与气氛”为主。而最终,经过了大量的字体PK后,最终呈现给玩家的就是现在的这个感觉。
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(游戏用和普通向的字体感觉,差别一目了然)
可能很多人问,为啥在游戏里的效果还是有点古怪呢?
这是因为游戏限定字体的颜色不超过“4”色,用图来直观比较的话,图中上部分为导入字体,下部分为消除锯齿模式,
因为消除锯齿需要大量的近似色来填补边缘,造成颜色的过渡柔和感觉,这样字体看起来才觉得舒服好看,而同样,这样也会造成颜色过“多”,所以导入是不可能进行的(强制减少颜色数)。因此,用ps制作的字体效果只是一个美好的愿望,只能参考,实际的具体效果,还是要进入游戏中才能直观的感觉到。
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(字体导入的4体比较,3种不同的字体设置和修改同原字体比较,以感觉最好者进行下一轮角逐。当时因为要重复制作字库和导入,实在是非常辛苦呢……)
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所以在测试导入效果的时候,首先从字体的选择,已经各个字体的优劣,最终的导入效果中筛选,我们最终选用了和原作贴近并且效果还能接受的“铁筋隶书”这个字体为主,并进行一些特别的优化便于显示。并且经过大家多方面的意见综合,除了仿原体,再制作一个宋体版本(也就是逆转裁判系列的字体),希望能满足不同人的需求。
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而除了字体之外,在各种其他效果上我们都贴近原作,大家可以看这些图片对比,为了还原这些最贴近的效果,重现原作氛围,美工和破解也都吃了不少苦头呢……呵呵,不过虽然工作很辛苦,但是大家也都很投入其中,图片虽然比检察官少一半,但也有几百张,其中的各种动态效果图也颇让人头疼,不过好在某人非常有经验,最后问题都迎刃而解,现在才能呈现给大家精彩的图片啊。
最后,在表扬一下可爱的美工MM·kapek君,辛苦的学习和耐心的拼图和修改成为了不可或缺的帮手,而且一边上学以边完成了各种任务,实在是不容易,要好好的表扬一下~
大家有各种问题的话,可以回帖提问,看到后我们有可能会在以后解答的,那么这章的部分就结束了,下次就是呈现剧情亮点的润色之章了!
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小福利
因为看到很多人都求原声OST,于是把我之前下载的地方放出,大家有兴趣的可以自取的说
GHOST TRICK Original Sound Track
http://www.rpgmm.com/read.php?tid=1936
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润色之章
幽灵诡计因为是巧周亲自操刀的剧本,在故事和各种细节处理上非常“逆转”,剧情不用说,引人入胜,各种小细节也轻松幽默,让人时不时地捧腹大笑。
游戏中每个人物都个性十足,即使是同一人所说的话,感觉都有不同,如每一章节的开始和结束都会有主角的一段自述,此时的感觉就好像在看心灵旁白一样,而鲜明的角色,粉红太太,女侍应生,看守前辈等等,都给大家留下了不少深刻地回忆吧?下面就引用几个关键词,来说说我们对游戏中人物的理解和处理。
关键词:
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シセル西塞尔
身为贯穿全故事的主角,西塞尔总是用一种充满沉稳,理性冷静的语调诉说着自己的想法,并且在性格上非常的执拗。
相信通关之后大家会理解为啥是如此感觉的吧。不过虽然西塞尔很冷静,但到底并不是扑克脸那种类型,所以既可以诉说,又可能正经后的小搞笑一下,这种拿捏让人在润色的时候感觉非常有趣。
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クネリ 库纽利
这个名字的决定非常不容易,按照原文,发音应该是“库捏利”,而日文含义是“扭”的意思,游戏中这位台灯阁下也总是扭来扭去的。所以最后综合考虑,取库纽利这个名字,理由是和原音相差不多,本身也有“库纽库纽”的即有扭的内涵,又是很直观的象声词,可谓在发音,含义,象声三方面同时保留原文感觉。
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ミサイル导弹
这只可爱的小狗不用多说了,在逆转裁判系列中人气很不错的警犬,现在来到了GT的世界中成为了博美,虽然看起来不太可靠,不过也是个勇往直前的小勇士。同逆转里的某的说大叔一样,导弹说话的时候有句尾口癖“うッ”,考虑到身为狗+可爱的外形,因此就处理成汪这个尾词了。我是导弹,是只博美来的汪,要好好的记住哦汪!
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ラブリーだ lovely
白衣警长卡巴尼拉的标志词,每当他出场的时候,伴随着响起的音乐,夸张的动作,最后再来上一句“非常的lovely哦”,整个人的感觉一下子就出来了,同样的词还有“baby”,适当的几个英文口头语,就能塑造出卡比尼拉那给人特别的感觉,轻浮的白衣警长,究竟在故事中扮演着何种角色呢?
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リンジュー 林钟
这位刑警的名字算是最直观的,大家可以查询一下日文就明白了,写法和念法都是“临终”,非常汗……
同样的,在游戏中还有凛音所居住的“极乐公寓”,某餐馆所在的オナクナリ趣示大道(去世大道),存在于游戏中的谐音词还有很多,按照游戏的感觉处理成贴近和隐讳的了,大家能发现多少呢?
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キッチンチキン 每鸡美味
细心的玩家看到日文,肯定会有所发现吧?没错,这就是巧舟惯用的技巧之一,回文字。
这个名字说来,一开始经过了激烈的角逐,本来是“大鸡大”那类方向的……(汗),结果在我晚上回家做饭的时候,突然一眼看到了某款鸡精产品……于是联想启发之下,基本回文字+内涵+点题的每鸡美味就此诞生!
第十章汉化视频欣赏
http://www.tudou.com/programs/view/nA_Z4U7fSNQ/
汉化中的趣事还有很多,每当面对一个新词,或者特别的情节时,组内都会热烈的讨论,大家一起集思广益,任何的困难都难不到。
故事还有很多,但是篇幅有限,这里我就点到为止,以后有机会的话,让翻译们也来说说吧。
最后,终于到了要介绍大家的时候了 谢谢汉化组的努力!!期待完整版放出 支持汉化,期待完整汉化 幽灵诡计这个游戏在破解上,还是很麻烦的,有几道门槛,首先他不能用NO$GBA(俗称不要钱)运行,这就意味着在汉化上会麻烦许多,其次它字库等等还都有小加密(无法用CT2直接察看结构),
笑了,我就是用没钱通关的
笑了,我就是用没钱通关的
高田延彦 发表于 2010-9-28 10:30 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
很多人都不能使用不要钱,只能用zoomer来替代,如果你可以rom不经过任何处理直接用不要钱打开,那你可以和大家分享一下,不用在这里来啥笑了之类的来显示自己,会变得很可笑的。 感谢汉化组 求OST下载 无限期待完整版 求OST下载
N.Y.H 发表于 2010-9-28 11:12 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
http://www.rpgmm.com/read.php?tid=1936
无损音乐区 » GHOST TRICK Original Sound Track
500多mb,自取吧…… 超级期待ACE出的完美版 加油,我即将要脱离加班地狱了……
国庆虽然有时间,但是上网却不大方便,恐怕没法帮忙了
集中精力把手头有罪X无罪的文本给完结再说 有罪X无罪!这次我一定要把结局的某男判死! 借问下有罪X无罪有汉化版么
很多人都不能使用不要钱,只能用zoomer来替代,如果你可以rom不经过任何处理直接用不要钱打开,那你可以和大家分享一下,不用在这里来啥笑了之类的来显示自己,会变得很可笑的。 ...
韩笑逢生 发表于 2010-9-28 10:37 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你还真奇怪啊,我随便下了个模拟器直接玩通了,这有什么值得“显示”的?
你太敏感了 有罪X无罪原来还没坑啊 本帖最后由 我爱喵喵 于 2010-9-28 20:16 编辑
No$Zoomer简称没钱也行吧,而且作为外行,咱不知道No$GBA和No$Zoomer在游戏破解上有啥区别,能玩游戏就足够了
其实看这帖之前,我连No$GBA和No$Zoomer在玩游戏上有啥区别都不知道,以为后者就是个放大镜版而已,LZ你要是有空可以给我们这些小白科普下,没空就算了 No$Zoomer简称没钱也行吧,而且作为外行,咱不知道No$GBA和No$Zoomer在游戏破解上有啥区别,能玩游戏就足够了
其实看这帖之前,我连No$GBA和No$Zoomer在玩游戏上有啥区别都不知道,以为后者就是个放大镜版而 ...
我爱喵喵 发表于 2010-9-28 20:14 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
喂喂,你就别和我开玩笑啦……
No$GBA当初可让我很头大的……别再头大了
我低调……继续码字 NO$Zoomer不就是No$GBA一个壳嘛?哪怕rom就是真要处理一下又有什么大惊小怪的,第一次玩D? 山寨R4不能搞GT很失望 山寨R4不能搞GT很失望
aiyoyo 发表于 2010-9-29 03:32 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
如果你是R4SDHC的话,能通过wood内核+全通关存档勉强玩上(不能存盘,不过全通关存档=18个本章开头存档) 第三章更新
视频更新
http://www.tudou.com/programs/view/nA_Z4U7fSNQ/ 求问下lz更新的ost 密码是啥 加油,我即将要脱离加班地狱了……
国庆虽然有时间,但是上网却不大方便,恐怕没法帮忙了
集中精力把手头有罪X无罪的文本给完结再说
流缨 发表于 2010-9-28 12:27 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
有罪无罪啊。
也是个颇赞的小众游戏。
特别是最后一个案子最后奇峰突起,配合音乐感觉做的超赞。
“おかしいじゃない!”
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