网渣了。。。重复发了- -|| LZ的想法真大胆…… 异度3的建模不是蛮好嘛 星之海的爱玛丽 我怎么觉得还是挺多的,k-on二季的OP就是啊,还有某迷途猫片尾的2女仆也是3D建模卡通渲染的
这技术唯一没法实现的是头发如何不挡住眉毛,现阶段只能靠后期修正 3D对表情的处理能力是有限的,漫画过于夸张的表情用3D一是不好做二是容易穿帮,相反用手画就是几笔的事
quki1945 发表于 2010-9-28 10:34 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
SF IV的表情够夸张。。。。。不过微妙的表情要表现好我觉得就难了。。。。。 我外行,随便谈谈。
感觉问题不是3d到2d的转换。而是线形到非线性的转化(广义)。背景、机械之所以可以建模,是由于其本质满足线形性质,换句话说就是可以套严谨的数学公式。而漫画人物的某些表情、部位、姿势太依赖于画家的主观创造力,非线性要素很多,很难抽取出线形规则。硬要模拟一套规则对2d漫画进行线形建模的话,似乎就失去了漫画的独有特色。
至于LZ提出的方法,相当于将漫画表现中相对非线性要素少一点的地方进行线形转换/建模。算是一种投机取巧吧。将来的发展方向可以是逐步细分:比如很难用一个建模表现漫画人物的脸部轮廓,那就拆成多个。耳朵相对的变化较少,那就单独抽取出来线形建模。
就算以上问题解决了,2d世界里还有一堆难以线形化的东西。比如光影,物理碰撞,运动变形等等。这些都受画家主观印象太大。 要做还是可以做出来的
http://v.youku.com/v_show/id_XMjA2MzI1ODUy.html 这标题我还以为是SIGGRAPH的论文…… 本帖最后由 纳米微球 于 2010-9-28 13:10 编辑
http://pic4.duowan.com/newgame/1005/137063866267/137064356620.jpg BAD APPLE 人物3D建模,脸的五官用贴图绘制,做表情的时候用贴图置换,貌似现在有很多这么做的,不过这样其实和2D做起来没啥区别。。 LZ没看过PS3版的二之国的实机影像么,另外,心跳4里人物头部就是3D的 现在卡通渲染就单帧来看已经很逼近2d了
只是表情什么的还是过于僵硬 3D建模的动作很生硬,连EVA的新剧场版都不能解决这个问题。 3D建模的动作很生硬,连EVA的新剧场版都不能解决这个问题。
落油Я 发表于 2010-9-28 16:20 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
扯谈!那是日本人关键帧手调水平不行,你看看皮克斯的水平。
PS:楼主《强袭魔女2》里很多看不清楚脸的魔女们的飞行镜头都是3D卡渲的。 http://124.228.254.229/html/anime/20100809/126696.html 这不是很好吗
扯谈!那是日本人关键帧手调水平不行,你看看皮克斯的水平。
PS:楼主《强袭魔女2》里很多看不清楚脸的魔女们的飞行镜头都是3D卡渲的。
骷髅兵 发表于 2010-9-28 17:35 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
对,是这个原因。
欧美各种鬼畜CG。 本帖最后由 molilanmao 于 2010-9-28 21:04 编辑
http://www.baixiao.cn/blog/user/photos/10197429/2007317104556793.gif
http://www.yuntai.org/upload/081211102229622.jpg
http://www.gbgba.com/ps2/UploadFiles/200511/20051119102026432.jpg
http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/200707/20070704132951266.jpg
其实说白了还是贴图与纹理这些细节上
机械比人物的优势还是因为你不会去注意高达身上的钉子 苹果核不是做得挺好的吗?
钱主要是钱.能用钱解决的不是问题 什么时候计算机能获得人类的审美观,那么再对3d渲染出的进行风格调整,就一切都完美了
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