TCTF 发表于 2010-9-27 21:39

RM啊

我就不说什么了

pkballista 发表于 2010-9-27 21:53

精通C++和RPGmakerXP完全是两码事

cheyenne 发表于 2010-9-27 22:16

哎呀大家不要黑RPG Maker嘛,虽然没见过国人用这个做出什么名堂来但是国外还是有几个不错的作品的嘛
不如一起来嘲笑那个夸口说RPG Maker XP什么都能干只有想不到没有做不到建议Falcom中文网用它“移植”的傻逼论坛66RPG怎么样

776667 发表于 2010-9-27 22:18

RPGmakerXP,太给力了口牙

汤圆です 发表于 2010-9-27 22:22

Falcom中文网

民间移植威武
某miku的移植有人清楚原理么???
adretyu67 发表于 2010-9-27 18:10 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
播片

坂上斗真 发表于 2010-9-27 22:56

fc的人怎么智商变得这么低了。。原来还混过那儿一阵子的

adretyu67 发表于 2010-9-28 00:03

酷乐 发表于 2010-9-28 01:37

本帖最后由 酷乐 于 2010-9-28 01:40 编辑

貌似不是3DM吧,开头就写了是Falcomchina的。。
tillnight 发表于 2010-9-27 18:30 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
fc的人怎么智商变得这么低了。。原来还混过那儿一阵子的
坂上斗真 发表于 2010-9-27 22:56 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

拜托……
falcom中文网是falcomcn.com
falcomchina是falcomchina.com

嘛,都是没人气的地方,后者现在虽然重开了,但也是老人怀旧俱乐部……

570654836 发表于 2010-9-28 01:40

把OP改成爱情买卖就玩

coolhorsems 发表于 2010-9-28 03:14

坚定地等官方PC汉化版

yongzhe 发表于 2010-9-28 09:36

精通C++和RPGmakerXP完全是两码事
pkballista 发表于 2010-9-27 21:53 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
RMMAKER脚本编写用的不是C语言么

peyo 发表于 2010-9-28 10:31


RMMAKER脚本编写用的不是C语言么
yongzhe 发表于 2010-9-28 09:36 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif


Ruby

elfboy 发表于 2010-9-28 10:37

这也太NB了吧。。。。。。。。。。。。= =

windtrack 发表于 2010-9-28 10:42

dadark 发表于 2010-9-28 10:45

……有那实力何愁中国单机游戏没市场

莫愁 发表于 2010-9-28 10:58

RPGmakerXP
别黑这个....这个很好玩的......以前拿来做诡异剧情玩特别好玩...
但是做这个的还原....

有田春雪 发表于 2010-9-28 11:16

还不如给点钱加速psp模拟器的开发呢

joe0520 发表于 2010-9-28 11:30

RPGmakerXP
这个好亮啊~~

oldknight 发表于 2010-9-28 13:28

RPGmakerXP。

这东西就把可能性限死了。

日本RPGmaker的几款优秀作品都是在情节和创意上致胜的。战斗系统都贫弱的一塌糊涂。
萨拉丁 发表于 2010-9-27 18:13 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

口胡,SQ的战斗系统是神

啥?啪啪啪战斗系统不算战斗系统?

mp5 发表于 2010-9-28 13:41




Ruby
peyo 发表于 2010-9-28 10:31 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

而且还是阉割版本的

拜拜 发表于 2010-9-28 15:00

好强的霸气

lucac 发表于 2010-9-28 15:23

搭车问下,PSP游戏往PC上移植的正常流程是怎样的,技术难度有多高?

cheyenne 发表于 2010-9-28 16:34


RMMAKER脚本编写用的不是C语言么
yongzhe 发表于 2010-9-28 09:36 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
RGSS,Ruby的方言版

梅原正吉 发表于 2010-9-28 16:55

路过表示falcom中文网与falcomchina没有任何关系……

另外据可靠小道消息称 falcom会视PSP版销量来决定2011年是否发售PC加强版
windtrack 发表于 2010-9-28 10:42 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
当初YS7也是这么说的..

精钢魔像 发表于 2010-9-28 17:12

本帖最后由 精钢魔像 于 2010-9-28 17:21 编辑

搭车问下,PSP游戏往PC上移植的正常流程是怎样的,技术难度有多高?
lucac 发表于 2010-9-28 15:23 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

有源码的话,根据目标os 的功能改写部分代码,重新编译就行

没源码的话,说难也不难,用ida pro 之类的软件分析psp 程序,用自己的程序替换原os 的api 和功能代码(比如渲染什么的),然后再搞定2种cpu 汇编之间的差别,我想就差不多了吧
linux 上的wine 就是用这种方法来移植windows 程序,效果和原版相当接近。psp 也能借鉴。不过psp和pc 毕竟是2种架构,单纯代码copy的话可能会有性能上的问题

至于这falcom中国的,微笑就好了...

逆风 发表于 2010-9-28 17:24

我还以为FALCOMCHINA要强势复出了………搞了半天是CN,现在FC基本还是废的…妹的好怀念当时FC主页音乐TAT

敏感字符 发表于 2010-9-28 17:38

RPGmakerXP很强的,看过那个空轨菜单你们就知道了
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