角色塑造的平衡性套路
这种情况体现在出场少,甚至台词都没几句的小角色身上居多,比如说某人是个老好人,那么他就一直在和稀泥,这是很常见的手法。但很多作者认为角色这样性格会不平衡,于是会某一处安排一个毫无关系或是刚好相反的事件来作一番平衡,比如偶尔强硬一次。
有时候一些主要角色也会来这么一手,不过因为主要角色戏份多,人物形象本身就比较饱满,也不成什么问题。
这样的手法虽然刚开始感觉很讨巧,但用多了会失去对当初这种手法的新鲜感,甚至会产生“作者一定会这么做的”的轻微反感。 嗯,单元剧里多一点 最常见的不就是一直被欺负的人关键时刻帮主人公挡大招么 对 感觉很俗 很狗血就像海贼里那个出来放霸气的小鬼 最常见的不就是一直被欺负的人关键时刻帮主人公挡大招么
忽克連 发表于 2010-9-22 11:09 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
一直被欺负的人突然黑化成为最终boss的事例也不是没有。 粉红切开是黑的,无口开口是毒舌,风纪委员是闷骚,笑面眯眼是鬼畜
我对无口毒舌倒是没有任何的轻微反感 楼上是个基佬 特别强力的味方角色,只会偶尔出手一两次,重要战斗要么有事要么被奸人暗算总之绝对不出场或者只负责清理杂鱼
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