工画堂不是一直活着一直在出游戏么。。。
那谁能告诉我那个列车杀人少女究竟怎么啦?
除了操作其他方面都很赚,特别是音乐和人设
要是没有时间限定,那个坚守1小时的关卡不就成了无双屠杀了么
我觉得靠装备加的时间完全够用了,后面许多关12分钟时间足够了
级别越高出场时间越短的设定实在是脑残至极+255
有的有那么难吗,记得没花多少气力就通关了啊
顺便推一下更古老的一作《魔导异元素》,可惜只出到3就没了
等级练高了,然后无法出场了,气得我怒删了
47# summerlights
魔导2是佳作,可惜3是坑爹呢
出场时间设定是让我删游戏的最大原因
为啥都不喜欢这设定,我倒是觉得这设定让这游戏更有战略性和挑战性了
时间不变的话就一点难度都没有了
连法老控都不玩PC了(看天
为啥都不喜欢这设定,我倒是觉得这设定让这游戏更有战略性和挑战性了
时间不变的话就一点难度都没有了
断空光牙剑 发表于 2010-9-22 12:38 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
因为喜欢的角色都会倾向性的练级,然后会发现出场之间越来越短,最后不得不使用级别低的角色,结果以前辛辛苦苦练好的人缺不能发挥作用,N小时的苦练化为泡沫……
-_,-付費DL笑而不語
9分钟也足够让主力发挥作用,只是退场要扣1分钟这个设定太让人窝心了
我已经想不起来为啥当时会玩到一半多放弃了。。。
看了下回复觉得可能还是文艺台词的原因。。
音乐绝赞,现在有时间都会听听OST
工画堂快给我出PD7!必须是SLG
这游戏除了稍微烂尾之外,各方面都可说完美无缺。当然系统没有玻璃渣的游戏那么完美亲切,不过以前的好游戏哪个不这样?
除了作曲者是齋藤博人这点外,其实和工画堂没什么关系。
OST在08年才出(游戏是02年),不知道想啥的……
http://tora.to/blog/281628.htm
只有JS凑合用吧
被你们吐槽的台词部分其实是特意模仿了舞台剧的风格,这种华丽丽的演出感堪称绝无仅有,正是本作最大的魅力所在啊。
其实就设定来看,世界观相当庞大,应该是当作系列作的序章来做的,可惜貌似叫好不叫座...难道是因为把游戏和戏剧的结合对于阿宅们的欣赏水平而言门槛太高了吗?不过从日本的情况来看,粉丝不多但都是死忠,虽然聚到一起就只是散发怨念而已……毕竟苦等六年只等来一张OST实在让人无语凝噎
齋藤博人..此人相当NB,后来的BWS也是他主打的
什么,竟然这么多人不喜欢台词?你们不觉得正是这种文风才适合舞台背景么
实力越强则生存时间越短,这个该死的设定极端郁闷人。
超魔的繁中版破解的很好~~唯一麻烦点的地方就是转码,除了金山那个转码器外,还未发现其它好用的转码办法。
繁中转码我用APP,无任何问题且方便。
工画堂在做什么?
电驴上有OST的无损下
这种画风现在不多见啊
超魔给我印象最深的是极其华丽的背景和地图,美工可真是花了大力气呀。
最后:我要和女儿一起午睡口牙
我把里面某剑士的语音弄到博德2里面去了~日文语音听起来就是要舒服许多呀~
工画堂:其实越高等级出场时间越少是出于对抗金手指的目的开发的,让你们出来就满级,现在sb了吧(扯......
等级练高了,然后无法出场了,气得我怒删了
拜拜 发表于 2010-9-22 12:13 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
和我的遭遇一模一样啊
工画堂:其实越高等级出场时间越少是出于对抗金手指的目的开发的,让你们出来就满级,现在sb了吧(扯......
GMJ 发表于 2010-9-23 01:13 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
出场时间延长补丁是必要的吧……
很喜欢这游戏,音乐常驻硬盘. 通了日文版没觉得有啥难的. 中文版又不贵,收了张留念.
本帖最后由 blackteajing 于 2010-9-23 09:03 编辑
感谢62F提供地址~
这游戏玩了很久了。打了时间补丁想拿全P也算挺难的。操作太乱,虽说有组队和框选,但是如果不记住所有人的技能顺序,那技能释放的手忙脚乱死。。。。
这游戏好像没中断存储吧。。。现在没时间玩了。
这游戏当初还入了正的,算是好游戏,无奈一周目有关想要完美死活做不到就这样僵持直到换电脑,那个窘啊