说到3D刀剑类动作游戏的打击感……
除了硫酸脸的忍龙,还有什么游戏够资格与卡社的作品相提并论的?男忍、女忍和战神肯定不行了,猎天使魔女我没玩过,不知是否够格。 GVG系列能
忍龙或许还不够格 在我看来一切刀剑动作游戏的打击感都不真实
因为这个难以在现实取材…… COD告诉我们:帅>>>>>>>>>>>>不可逾越之壁>>>>>>>>>>>>>>>真实。 刀剑最真实: 骑砍
枪枪最真实: ARMA 龙如见参 不能断肢和分尸的刀剑格斗都不真实
所以奎秃大冒险系列 我觉得DMC4没有猎天使魔女好玩.....打击感都差不多..... PS2的剑风传奇。 手感,CAPCOM最高,FROMSOFTWARE最低 GVG系列能
忍龙或许还不够格
奈叶魔王控 发表于 2010-9-20 21:24 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
GVG不是卡社做的么? PS2的剑风传奇。
无攻不受鹿 发表于 2010-9-21 00:18 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
对的,这个不得不提。巨剑类ACT里,没有一作的重量感与力量感能与这作媲美。
对的,这个不得不提。巨剑类ACT里,没有一作的重量感与力量感能与这作媲美。
warachia 发表于 2010-9-21 01:05 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
求演示视频。 罗马之影,武器入肉瞬间那帧停顿后释放的感觉真爽,当然这也是C社的 http://www.nicovideo.jp/watch/sm437829 PS2的剑斗士 :自由之路
PSP那作虽然系统更好但还是感觉不够魄力 .
重量感是有了,但是砍中敌人的感觉毫无停顿,好像没砍中一样啊。
shikibin 发表于 2010-9-21 01:40 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
对于斩龙剑来说hit stop根本是不必要的,知道原作的人就能理解。 本帖最后由 warachia 于 2010-9-21 01:57 编辑
MH其他也就算了,大剑是绝逼要批评的。
除了一个“慢”字以外,根本没在动作模组里做出巨大质量所带来的相应的惯性与加速度。一个竖斩里“举起”和“斩下”的部分速度居然看起来差不多。
这点上来说锤子都比大剑要好很多。 刀魂如果排开不是act的话,打击感绝对超过前面说的任何游戏 罗老师最喜欢的新鬼武者我觉得比前三作的刀刀入肉感要更强,你咋没提啊 刀剑封魔录如何? 罗马之影啊 我想提名斩击的女武神
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